勇者大冒险非专业完全测评

2014-08-07 16:14:24 k73游戏之家 作者:卖单殲貳〇

《勇者大冒险》是腾讯运营,像素软件百人团队精心打造的一款全球冒险网游,该游戏主要以休闲娱乐方式为主。在游戏的玩法中融合了众多元素,有时是射击,有时是动作。这款游戏目前在ChinaJoy中放出了测试消息,这款游戏到底好玩不好玩,就跟小编一同看一看下面的评测吧。

朋友们又见面了,这里是凭卖单儿!

转来转去,终于转回了本家儿,作为十载橡皮泥,资深像素游戏玩家,今日老夫誓要开启五毛模式,隆重推荐像素新作勇者打毛线!

鸡蛋先别忙扔,老规矩闲扯蛋是要来一发的。

时已2014年中,手游页游市场追(甩?)得依旧很紧,端游大作们【前扑后扑】,而垄断市场的还是那几个。剑灵掀起的波澜,来得快,去得也快。那些沉浸在“看天看地看内裤,做大做强做无缝”去迎合“高端玩家”口味的厂商,估计都在拍着自己的脑门问自己为何这般纯情,去相信蝗虫的爱情。

是的,端游市场的膨胀到坍缩,来得太猛烈,三两年前还在喊着做超做强口号的端游,现在一眼望去都在泥淖里苦苦挣扎,其中不乏一些有想法,有实力的厂商,只是苦于移动化黑洞引力太大,一个不小心就被扯个支离破碎,倒是那些能把端游做得像粑粑一样的厂商,早早看出自己不是那块料,跳出端游界,还侥幸在手游界打出了一片天地呢!(无奖竞猜!)。

所以,时代抛给厂商们一个问题:新的时期,端游应该怎么做?

是把large做huge,完成从形式、理念到技术层面的全面升级,找到突破点,拿出其他平台网游无法给与的体验感?

还是以small做smart,力争精致、内涵、有气质,立足端游优势,提炼手游精神,达到对立统一?

咱们今天就来研究下《勇者大冒险》,看看他是如何在这个问题上,给出自己的答案的。

一、世界构建

1. 画面表现

首先恭喜像素达成成就:【嚯!没有一部网游作品画风是相同的】!

从刀剑系列的草莽写实,到寻仙独特的美术片风格,再到勇者大冒险满眼的美式卡通风格,像素完成了对日韩美型风格逆包围——当然,这种包围的代价是惨痛的。

注意眼神,你知道我在说什么。

不过很欣慰的是,像素终于在人设上开了窍,三种不同职业,六种角色形象各异,绝无给玩家添堵的嫌疑,好评。

角色,尤其是女性角色,要给好评。(忽略左边内路过的)

风和人设,共同组成了勇者大冒险的观感风格,这不仅仅是辨识度的问题,更是对游戏的世界构建提供了表现基础。

众所周知,卡通渲染风格对于“轻松休闲”以及“夸张表现”具有额外的戏剧效果BUFF,如果能完成与游戏整体风格的深度衔接,最终的表现效果一定会深入人心(比如无主之地原谅我又在提他)。

像素对于这种风格拿捏得很准,萃取了卡通渲染风格的夸张元素,进行了相当程度的本地化结合,最直观地体现在游戏新版本打造的迷你版的上海外滩,在你会在其中发现很多可爱的小元素。

比如抠脚卖瓜大叔

比如扔纸飞机的熊孩子。

比如全民国球Ping-pong!

还比如……

或者……

其他诸如舞龙舞狮搭配吉他表演,小商小贩占道经营(暂时未发现办证)(补丁,已发现办证!!)等很浓烈的中国气息,在像素美工的笔下,通过卡通渲染的手法,一样渲染得淋漓尽致。

而说了好的方面,再说差的,对比上文括号里所说的无主之地,笔者认为像素还有一种放不开的感觉。

举例,无主之地里让笔者印象非常深刻的,每个人物的登场特写。这种特写考量的不仅仅是镜头的掌控,更是一种对故事、对人物性格的凸显。

在勇者大冒险中,我们的BOSS也有特写,然而两者对比一下你就会发现我要说明的问题。

先是无主之地2的片头:

且不说这种,将故事的字幕结合在一起,给人神来一笔感觉的过场,单看四个主角的特写:

最少的帧数,最丰富的信息含量,体现在核心技能的展现,字体对个性的体现,单句判词对身份的体现,甚至字体位置,都能给人以信息,这样的特写,无论节奏还是表现力都无可挑剔。

而很明显,勇者大冒险缺乏对这种手法的应用。

我们的BOSS出现了!很牛逼的样子!

我们的BOSS出现了!很牛逼的样子!

我们的BOSS出现了!很牛逼的样子!

我们的BOSS出现了!很牛逼的样子!

我们的BOSS出现了!很牛逼的样子!

我说,就、哪、怕、你、把、字、换、成、竖、着、的…………

至于游戏的画质方面,照比一测,游戏的画面整体观感提升较大,人物、服饰、场景的细节都进行了比较大的提升。

或者看上去游戏构架并不大,但的的确确是用到了像素最先进的技术,比如其中的光照效果,把同门的刀剑2都比了下去,场景和人物都有真实度加分。

这服装的质感,用在妹子身上一定可以撸!

同一地点的截图对比

只是限于画风,笔者估计还是很难讨到那些苛责的“画面党”的欢心。

然而经过笔者多年的研究和评测,所谓画面党几乎可以跟蝗虫党画等号(这是有科学依据的!),而现有的画面效果既然已足以支撑游戏的风格表达,那么不妨在优化上多下些功夫吧,城中的视角转换,和关卡移动中的卡顿感,对体验来讲,都是亟待解决的问题。

总体来看,勇者大冒险的独特画风,给其画面观感带来了相当程度的辨识度,对于构成世界和体现游戏主题风格都有很大的增益。

美工萃取了卡通渲染风格的夸张元素,进行了符合多地风格的改写,得于心,应于手,只是在有一些小遗憾。(画外音:要完全夸张、疯狂、丢弃节操、颠覆生活……)

然而,可以预料的是,会有相当程度的画风盲将其画面表现当作“一团破烂”来选择流失。

很遗憾,这没法避免,但也无须去迎合。

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