勇者大冒险非专业完全测评

2014-08-07 16:14:24 k73电玩之家 作者:卖单殲貳〇

四. 成长体验

终于到了这个最让我纠结的环节,在完成了对前面几个环节的评测,笔者以为《冒险》在思路上已经完成了全方位的转变——因为从画风到战斗,再到对关卡艺术和游戏性的追求,《冒险》都展现了截然不同的新风貌。

可是在对于成长的态度上,我仿佛看到了比一测更加变本加厉的苛刻。

这种苛刻似乎源于对玩家需求的误判,也源自像素一贯的思维定势。

游戏中的几个成长模块,都和游戏的整体构架一样,有相当程度的新意,比如冒险中的探宝和成就系统,影响着整个关卡的完成度,为关卡提供了额外的生命力。

然而,为了进一步突出这种生命力,像素为关卡成就获取限定了前提:完成下一个成就必须完成前一个成就!

这就是导致了玩家为了获取副本完成度奖励,至少要去刷N次关卡的情况。

而单纯为了成就去刷关卡,一定会感到枯燥,形成体验障碍,所以像素又为关卡加入了经验奖励。

但是,疲劳耗尽后还可以获取经验?遇到刷子怪兽无限经验怎么办?

好吧,像素一拍手,添加等级封印!

所以现在的情况就是,玩家每天提升两级或者一级——解开一个新副本——反复刷——刷到100%——封印——等待解锁。

你确定这是玩家想要的?

——或者你确定这是你想要的?

能否换一个思维?关卡的生命力一方面来源于关卡设计,另一方面则来源于产出,如果把掉落丰富化,玩家会没有热情吗?

趣味掉落,随机宝藏,隐藏彩蛋……哪怕限于工作量,你也可以为玩家提供多个难度不一的成就,实时完成,实时刷新,这样不比你单纯的限制要好吗?

一个环节的思虑欠妥,往往对整个相关联的系统造成影响,在笔者看来,这样的思虑欠妥在勇者大冒险中还有很多。

活力值系统,用于链接游戏的各个模块,你知道你苛刻到什么地步吗?

要知道人家激战2也有每日成就和每日奖励,但是人家在成就中任选完成;狡猾如黑金,活力奖励100领取,最高可获得的活力高达220(?)。

再看勇者大冒险!获得全部奖励需要100点活力值!每日最高可获得活力……120!炫不炫酷!多20点哩!中国好活力!

其他诸如声望存储上限的限制和封印等级的矛盾;经验存储上限和技能升级的矛盾;更不提经验点技能这种除了耗费无处安放的青春外找不出优点的设计思路……

其实最有趣的一点是,这个版本,像素为了贴合休闲性的需求,或者说时代的需要,已经大幅度削减了日常行为的强度,把分身竞技次数调整至3次,每日战场只能领取一次奖励(再领取则需要耗费疲劳),再加上封印等级,让玩家每天的游戏时间限定在一个很低的规格上。

可是,在没有满足玩家根本需求的情况下,这样是否会造成玩家黏度的损失,还需要测试结果来说明。

总之,在成长环节上,笔者觉得像素没有体现出足够清晰的思路,相对于其他方面的新奇和耀眼,埋下了许多隐患,希望能在后续的测试中,结合玩家反应进行相应改进。

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