勇者大冒险非专业完全测评

2014-08-07 16:14:24 k73电玩之家 作者:卖单殲貳〇

2. 剧情文案

接上,当我看到勇者大冒险的画风的时候,映在我脑海中的就是一个癫狂的,神经质的,朋克的,后启示录般的……极具恶搞精神的故事。

然而,随着二测的剧情逐渐丰满,个人的妄想也逐渐破灭,因为眼前展现的是一种贴合流行文化的无厘头喜剧风格,也许是因为此种风格贴着无厘头和恶趣味标签,大众接受度更高。

(也许只是因为你不应该指望一个本土厂商能熟练地吐出美式槽!)

而这种风格的体现,在游戏中,主要是通过过场动画来体现的。

是的,这就是端游的优势之一,可以从容地,大手笔地去打造过场动画来凸显游戏风格。

从初登场的快节奏教程,到漫画形式的剧情引入,再到我们的第一个标志性人物贝爷的出场,游戏的过场动画展现出了相当程度的水准,直接作用在剧情表现的两个方面——

第一是人物塑造。

游戏中每一个城镇场景都有一个线索型人物,过场动画用了很大的笔墨去渲染他们的形象,并通过艺术手段再创造,去赋予他们不同的性格。

比如开罗的贝爷形象,被贴上了“吃货”的标签,时时刻刻把鸡肉味嘎嘣脆挂在嘴边,跟贝爷本身丝毫不搭边,而是一种贴合网络流传的恶搞形象。制作者将这种恶搞形象套了一层中国皮,让这个国际探险家摇身一变,成了中国人民喜闻乐见的贝爷形象,形成了独有的喜剧效果。

二则是游戏中的主线剧情,也在传达幽默的同时,表达着对这个世界的深深恶意。

恶趣味

无厘头

值得一提的是,在剧情CG推进的过程中,还有加入QTE玩法,以体现人机的操作互动性,QTE失败则动画回转,三次失败则默认成功- -还是很贴心的!

动画中引入QTE要素,失败回转若能给一个快退的效果更好。

由于工作量的问题,目前的CG还很简陋,前面的CG很多没有相应的音效和配乐,后面的则干脆连配音都没上,实际效果打了折扣,但不妨碍整其对游戏整体的推动作用。

另外,游戏费大力打造了剧情CG,理应为玩家提供一个剧情回顾的通道,以迎合玩家需求。

总之,搭配美式动漫画风那种夸张的表现风格,以及游戏整体的休闲定位,勇者大冒险在剧情上选用了大众接受度较高的无厘头风格,诙谐幽默,充满恶趣味。

过场CG,是游戏剧情表现上的亮点,也是大冒险区有于同类定位下其他平台游戏的主要标志,有更大的深化空间。

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