NAMCO BANDAI Games推出的PSP游戏《浪客剑心 完醒》。本次是新登场的三位角色和追加可体验新京都编故事内容的故事模式新明治剑客浪漫谭,文中汇总了全部游戏人物及个人的心得!
剑心:近战,压制,刷分 范围稍小,极怕惧断刀流,输出不低,技能拥有不同的效果,达成中高连击数容易,但是再上去就很难了。同时剑心的低阶技能,剑心类似物通用! 生命值:1200,移动力:中,跳跃力:中,前跳距离:短,神速值:347,这个神速值算是神与凡人的分界线 龙卷闪-风:60,无敌,出手快,短暂无敌时间可以用来抓住对手破绽,也能缓解压制 龙卷闪-旋:60,无敌,中距离对空,出手快,对大型生物,可接任何连击,但近处或体积小点的根本碰不到 龙卷闪-岚:80,无敌,对空,出手快,空中的旋转是有伤害的 龙巢闪:110,出手慢,压制,主要是需要先垫入普击才能发动,地面连续攻击性可做磨血 龙翔闪:109-115,主力技,对空技,出手快,许多连击中都少不了龙翔来带动,同时增添威力与连击数 龙锤闪:80,出手快,可以和龙翔很好地配合使用,但下落时有一定破绽 土龙闪:70,远程,牵制,出手慢慢 奥义-九头龙闪:410,突进快,距离远,是一个非常好的奥义,就是伤害稍低了 奥义-天翔龙闪:510,突进快,距离中,地面无效,这100点威力值得牺牲几次连击来释放了 纳刀站立:出手慢,但收刀后技能发动快,中距离,突进效果 纳刀站立-居合:60,断刀,可以接续任何技能,缺点是断刀后刀子就在对手脚下 纳刀站立-双龙闪:110,断刀,距离比居合近,优点是断刀后刀子距离对手远
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
14 |
324 |
普+龙翔+龙锤+普 |
13 |
291 |
普+龙翔+居合+龙巢(特殊:断刀) |
16 |
349 |
普+龙翔+居合+旋+普+龙翔(特殊:断刀) |
20 |
427 |
普+龙翔+居合+旋+普(空)+普+袈裟斩+龙翔(特殊:断刀) |
15 |
701 |
普+龙翔+龙锤+普+九头龙 |
12 |
743 |
普+龙翔+天翔龙 |
14 |
781 |
普+龙翔+居合+旋+天翔龙(特殊:断刀) |
21 |
804 |
普+龙翔+居合+旋+普(空)+普+袈裟斩+九头龙闪(特殊:断刀) |
剑路:压制,刷分,剑心类似物,基本和父亲无差别,实力也差不多 生命值:1200,移动力:中,跳跃力:中,前跳距离:中,神速值:347,之前的测试莫非我拿错武器了? 龙卷闪-风,旋,岚 改:威力60-80,没发现什么改的,参照老爹的吧。 龙巢闪:威力110,参照老爹。 龙翔闪:威力109-115,性能继续参照老爹的,若使用空中版,下落时将全程硬直。 龙锤闪:威力80,还是老爹。 土龙闪:威力70,远程,牵制,错觉么?比老爹稍快。 奥义-九头龙闪:410,距离近,地面无效。 奥义-天翔龙闪:510,距离近,出手慢,地面无效。 纳刀站立-居合:60,断刀,距离近,可以接续任何技能。 纳刀站立-双龙闪:110,断刀,又是照搬。。。 纳刀站立-咆龙闪,追风:140,距离远,起手慢,可接续任何攻击。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
19 |
408 |
普+龙翔+居合+旋+双龙+普+龙翔 |
17 |
726 |
普+龙翔+居合+旋+普+九头龙 |
熏:近战,防反,断刀压力不算大,普攻一定要一个接一个,不能跳招,不然破绽很大,输出严重不足,技能硬直长,要准确利用防反 生命值:1100,移动力:中,跳跃力:中,前跳距离:中,神速值:289,神速中很多攻击都能有效取消,所以令威力的稍微提高。 神谷流一本技-突,面,胴:威力100,单放出手慢,△中距离,对空。 回避术:无敌,根据按键,距离不同,可拉开近战狼群距离,防止连续推倒,断刀时可通过这招快速取回武器。 柄的下段-膝挫:威力80,突进,出手快。 奥义-神谷活心流—面:威力410,距离中。 奥义之防御-刃止:防反,克制出招慢的近战角色。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
4 |
223 |
普+一本技 |
11 |
379 |
普+胴+普(空)+普(下)+膝挫(感谢zwcielaya提供思路) |
6 |
638 |
普+活心流 |
12 |
756 |
普+胴+普(空)+普(下)+活心流(感谢zwcielaya提供思路) |
弥彦:近战,防反,断刀后有一定压力,输出严重不足,硬直长,同样需要准确防反,普攻一定要一个接一个,不能跳。这流派,教的都是什么东西,这流派的战斗全放到防反去了,怪不得弥彦后面都自创了 生命值:1100,移动力:中,跳跃力:中,前跳距离:中,神速值:320,这个。。。神速值出乎意料的高。 飞面:威力80,主力技。 龙翔闪模仿:49,对空技,这个偷学的技能弱的还真是可以。 禁手:威力10,起手慢,距离远,断刀,一般人家都会防御住的。 奥义-见样见真似-龙锤闪:威力460,距离中。 奥义之防御-刃止:防反,克制出招慢的近战角色。
连击数 |
威力 |
主要技能 |
4 |
220 |
普+面 |
10 |
256 |
普(下)+龙翔+普+面 |
14 |
297 |
普+龙翔+普(空)+普(下) |
13 |
303 |
普(下)+龙翔+普(空)+普 |
6 |
623 |
普+龙锤 |
11 |
692 |
普(下)+龙翔+普+龙锤 |
16 |
750 |
普+龙翔+普(空)+普(下)+龙锤 |
斩左:范围,中距离型(斩马刀)--------------近战,压制(素手)范围大,不怕断刀,破绽大,近战容易被压制,连击少,刷钱难,当然打xx到后面就快了,尽管再闪的强势遭到了削弱,但依然威武,破某些记录可以说是最简单角色。攻击速度极大提高,连击数加快没了斩马刀,范围自然大跌,可以说和斩马刀状态是两个极端。 生命值:1350,移动力:中,跳跃力:高,前跳距离:中,神速值:310,352(素手),斩马刀悲剧,格斗威武。 斩马刀龙卷:威力150,主力技,起手慢,对手有硬直后就可以使用。 斩马刀圆月:威力80+40,起手慢,破绽大,旋转时有伤害,大型生物才能有效。 斩马刀兜割:威力80,主力技,对空技,起手快,大型生物多段打击,效果倍增。 正拳:威力80-105,出手慢。 头突:威力100,出手慢,有短暂无敌时间,斩左的头很大,地面都能敲得到。 吴撒晴拉稀:威力249,出手快,虽不能像斋藤一样连击,但本身具备高伤害,音译了。 奥义-斩马刀大技,威力410,突进快,距离中,地面无效。 奥义-三重极,威力460,突进快,距离中。 素手格斗:出手慢,主动丢弃斩马刀,丢的还挺远,对手没有硬直时别用,不然几乎丢不出手(丢武器还要摆pose)。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
7 |
303 |
普+兜割+普(下) |
11 |
346 |
普+普(空)+圆月+普+普(下)+圆月 |
8 |
306 |
【素手】普+吴撒晴拉稀 |
7 |
661 |
普+兜割+大技 |
12 |
732 |
普+普(空)+圆月+普+普(下)+大技 |
5 |
623 |
【素手】普+三重极 |
斋藤:突击,压制型,不怕断刀流,不在乎敌我距离,多数攻击为突刺,导致高低差量不准就吃亏 素手破绽小,距离大减,大多攻击可给予敌人不小的硬直,素手状态用的好的话很威武,看下面那个连击就知道了,只是辛苦连了那么多下,伤害就这点。 生命值:1200,移动力:中,跳跃力:高,前跳距离:中,神速值:311,195(素手),斋藤的神速都不怎么样,攻击方式的大量位移导致无法准确输出 水平牙突,对空牙突,飞空牙突:威力100-140,主力技,对空,突进,速度快,距离长,范围小,掌握每个方向很重要。 我流拳术:威力64-80,出手快,少打前面几拳威力会略微增加。 奈落送:威力80-112,出手快,对空,近身可以连击,硬直小。 奥义-牙突零式:威力460,距离近,地面无效 素手格斗:收武器比斩左快多了,至少不会摆pose,可随时拿出来
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
8 |
248 |
普+水平 |
18 |
317 |
普+奈落+普+水平 |
19 |
325 |
普+对空+普+奈落+普+水平(微生物无效) |
7 |
168 |
【素手】普+普 |
14 |
245 |
【素手】普+奈落+普 |
24 |
334 |
【素手】普(下)+普+拳术+普+普+奈落+普(下) |
4 |
578 |
普+零式 |
13 |
691 |
普+奈落+普+零式 |
比古:近战,空战,刷分 范围一般,连击高,空中攻击范围广且硬直小,可以说是本作中最容易达到30连的角色,没有之一,同时由高连击带动伤害,上手度容易,刷分首选了。 生命值:1350,移动力:中,跳跃力:中,前跳距离:中,神速值:255,攻击花费时间过长。 双龙闪:威力140,起手快。 双龙闪-雷:威力140,起手比双龙闪稍慢,但是也很快,会把敌人打在面前的地上。 龙翔闪:威力96,对空技,地面距离很近,空中范围强化。 九头龙闪:威力144,起手慢,破防,突进距离长且快。 天龙闪:威力70,空对地打击范围大,可很好地代替龙锤闪来使用。 奥义-九头龙闪极:威力510,突进速度快,距离中,地面无效。 完全防御:出手快,无法移动,处于防御状态,防御敌人一次攻击。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
18 |
369 |
普(下)+龙翔+天龙+普+双龙 |
28 |
464 |
普(下)+龙翔+普(空)+空-龙翔+天龙+普+双龙 |
18 |
827 |
普(下)龙翔+天龙+普+极 |
28 |
922 |
普(下)+龙翔+普(空)+空-龙翔+天龙+普+极 |
卷町操:中远距离,压制型------------近战(多法) 利用各种忍具在远处压制敌人,防止近身,被敌人近身后利用怪鸟踢拉开距离,被压制时可使用追飞,近身输出压制能力不足,应避免 生命值:1100,移动力:快,跳跃力:中,前跳距离:中,神速值:295,,326(多法)。 贯杀飞苦无:威力87,起手快,范围小,对空需要把握角度,对手不能产生有效硬直,近距离慎用。 投掷忍器:威力40-85,出手快,□对空,距离远,范围大,二段打击,o距离中。 怪鸟蹴:威力90,出手快,突进远,速度快,范围小。 怪鸟蹴-追飞:出手快,追飞可在命中后进行追击,或者防御时防止敌人连续压制。 奥义-贯杀飞苦无-乱打:威力410,距离中,突进快。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
12 |
277 |
普+怪鸟蹴+普(下)+忍具 |
7 |
259 |
【多法】普(下)+怪鸟蹴+追飞+普(空)+怪鸟蹴 |
9 |
655 |
普+怪鸟蹴+普(下)+苦无乱打 |
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柏崎念至:强化,空战型 间歇性输出,爷爷的输出还算不错的,范围小,若不使用怒发天,技能性能很低。 生命值:1250,移动力:中,跳跃力:中,前跳距离:中,神速值:342,212(素手),爷爷的踢腿运动容易硬直。 轰雷蹴:威力85-120,出手快,突进,对空,硬直大(老骨头了)。 轰拘棍-我击,愤击,瞋击:威力90-170,出手快,距离近,□主力技,对空,硬直极小。 轰拘棍-爷瞑我遁:威力319,出手快,突进,距离稍远,一次将我击,愤击,瞋击连续打出。 怒轰锤:威力80,距离近。 怒发天:下次技能攻击强化,轰拘棍:升级为爷瞑我遁。轰雷蹴威力139-172,减少自身硬直。怒轰锤威力150,应该破防,没测。 奥义-园杀轰拘棍:威力410,突进快。 拘棍着脱:切换素手,密探的素手都不怎么样地。
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
7 |
248 |
普+瞋击+瞋击 |
11 |
389 |
普(下)+瞋击+普(空)+普+瞋击 |
14 |
465 |
【怒发天】普(下)+我遁+普(空)+普+瞋击 |
13 |
216 |
【素手】普(下)+轰雷蹴+普(下) |
18 |
293 |
【素手怒发天】普(下)+轰雷蹴+普(空)+轰雷蹴 |
8 |
602 |
普+瞋击+圆杀 |
13 |
759 |
普(下)+瞋击+普(空)+普+普+圆杀 |
16 |
835 |
【 怒发天】普(下)+我遁+普(空)+普+普+圆杀 |
第一层完结,总结一下:本层角色大多为初始角色,一般首次接触的都是这些人物,远攻近战,由弱到强,一应俱全,龙蛇混杂。 |
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