2015-07-28 15:57:20 k73电玩之家 作者:秩名
【3】设计巧妙的小游戏
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游戏中有大量的小游戏,除去不同打工意味着不同的小游戏外(开搬运车等等),游戏中还有不少剧情强制进行的小游戏,其中一个手指夹落叶的游戏让我印象深刻。
芭月凉 满脑子都是复仇,于是 红秀瑛 为了让 芭月凉 大脑冷静下来,不要让复仇的怒火冲昏了头脑,要求芭月凉 连续三次用手指夹住飘落的红叶,才愿意给 芭月凉 藏有『武林书』的柜子的钥匙。
这个小游戏相当考验玩家的耐心,在无数飘落的红叶中,玩家需要细心观察并发现一片靠近自己的红叶,抓准时机出手。玩家控制镜头在纷繁飘落的红叶中找寻半天,也不一定能找到一片可以出手的红叶,即使找到了,一旦错过关键时机贸然出手就会前功尽弃,需要从头开始夹三片红叶。这个小游戏非常有意思的一点在于:玩家越是心烦气躁,急于求成,越是没法成功完成任务,而不完成任务故事就无法继续。此时玩家的心境和芭月凉 一模一样,而 芭月凉 通过手指夹红叶令自己内心平静的过程,也正是玩家平静自己浮躁心情的过程.
红秀瑛 要求 芭月凉 连续三次用手指夹住落叶
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《莎木》中可以在游戏城里玩到各种大型游戏机,在1代的电玩城Game center YOU里,玩家可以找到5款游戏机,包括SEGA的街机名作《Hangon》(《莎木》系列的制作人---铃木裕 为《Hang on》的软件开发负责人,《Hang on》以世界首款体感游戏而知名)。2代在九龙城的凤凰楼可以找到《冲出火网》的街机,这款街机我小时候玩过,上海四川北路上的群众电影院,1楼的电玩城进门左手边,当时最火的一款街机就是这个《冲破火网》,每次去都要围观好久才能玩上。
《莎木2》中的《冲破火网》街机
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1代在主角的家中,可以从电视机柜里翻出台SEGA的土星家用游戏机,可以在上面玩到经典的《太空哈利》。
这些《莎木》中的『游中游』完全移植自街机版,相当良心。
不过很可惜的是,nullDC这个模拟器不是很完善,《莎木》中的这些『游中游』没法运行,只会跳出无数个error。
不清楚《莎木1》是不是第一款做到可以在游戏中玩游戏机的作品,我印象里第一次遇到『游中游』的作品为GTASA,可以在CJ家的电视上玩《太空侵略者》。
除去以上这些,《莎木》里还有不少其他小游戏可以给玩家打发时间:飞镖,骰子,拗手腕,扭蛋机等等。
1代的打工算是个开搬运车的小游戏
开摩托车赶往港口的过程也相当于一段小游戏
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【4】众多写实的游戏内容
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游戏在许多方面做到了『写实』,这些『写实』让玩家与其说是在玩《莎木》,不如说是生活进了《莎木》中的世界。下面具体说说这些写实
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『写实的问路与打听过程』
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没有明确的当前任务目标
没有像GTA那样信息详细的游戏地图(确切地说在1代中根本就没有游戏地图,2代的地图也只能让玩家知道自己所处街区的地形,并没有太多信息)
完全没有任务目标点这类游戏提示
玩家只有一本记录下了一些已知线索的笔记本
玩家很多时候只知道需要找A,A是什么?去哪里找?有谁知道A?这些都需要玩家自己探索。
2代可以买这种旅游地图
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拿游戏中玩家打听一个名叫 朱元达 的家伙的过程举例
你得在香港的街道里到处打听 朱元达,无数路人和店家都是玩家需要拜访的对象,有的人会表示自己不是本地人不清楚,有的小贩会要你在他那消费才愿意回答问题,有的路人则会不耐烦地表示自己很忙,好不容易从某个瓷器店老板那知道了朱元达 这人貌似写过本武林秘籍,再追问老板,他会建议玩家去一个叫『太老武术店』的地方打听打听。
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玩家又开始到处打听『太老武术店』在哪
你不会像GTA那样在游戏地图上找到个目标点和路线图,告诉你怎么走,2代中,如果玩家购买了相应地区的旅游地图,可以在屏幕中显示一张简略描绘了所处地形的地图,1代更是连可以随时查看的地图都没有。
玩家可以在路边寻找便民地图板,在上面寻找『太老武术店』,但是一般只能找到像公园和大厦这样的大型场所
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在一间古玩店打听时,古玩店的小伙热心地告诉玩家,沿着这路直走右转,武术店在一家名为『Kings antique』的店旁边,玩家临走时还不忘叮嘱玩家右转后在左手边寻找。
可是按照古玩店小伙的指示,怎么都找不到他所说的『Kings antique』,向一位老伯打听,他竟然表示自己可以亲自带路,耐心跟着老伯慢悠悠地挪步终于找到了武术店。原来『Kings antique』是『金银古玩』的英文叫法,怪不得我半天找不到写有『王之古玩』,『国王的古玩』,『王之古董』之类名字的招牌。
会有人热心帮你指路
有时也会拿到这种简易的手绘地图
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在这询问路人的过程中,谁会愿意帮玩家指路,谁会知道玩家所需要的信息,谁又会拒绝帮助玩家,经常是随机的。向路人打听一些危险场所的时候,路人甚至会害怕给玩家指路。
时常会有目的地不在玩家所处的街区的情况,如何从现在的街区走到想要去的街区也不是件容易事。记得2代初期想从『菜珍街』走到『福仙街』,绕了一大圈途经『红南街』和『太老街』,迷路数次终于是到了『福仙街』。之后才发现走『咏黄街』就可以直达『福仙街』。
走错路\
找行人问路\
遇到好心人带路\
研究路边的便民地图\
在各处留意地标和指路牌\
这种非常写实的问路和探索过程在游戏中会大量经历。2代一开始,我被游戏里四通八达的香港街道搞得头晕眼花,近10小时的游戏过程之后,一听到『方来旅社』就已经在脑中规划好了从『咏黄街』到『菜珍街』的路线,不知何时,我已经如此熟悉了这些曾令人头晕的街道。
如果制作组给游戏加入了寻路系统,给了明确的目标点和路线图,玩家可能会全程看着地图赶路,好几个小时下来都不一定能熟悉一条街道。
遇到好心人愿意亲自给玩家带路
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再举个打听事物的例子
在2代初期玩家想见一位姓桃的大师,结果被告知习武之人必须要懂得『side』,想见大师前得先知道什么是『side』,随后就被赶回到街上了。当时我的内心是崩溃的,我个日本愣头青,刚到香港钱包被偷,谁都不认识,就等着《莎木1》中陈大人介绍的这位大师救济,结果让我去搞清楚『side』是什么简直是逗我啊。芭月凉这个日本愣头青又不会像《巫师3》的白狼一样天天自言自语告诉玩家该干什么。一开始的我对于找谁问『side』并没有头绪,不过机智的我突然想起在『菜珍街』到『红南街』的路上有一个类似少林寺的地方,少林寺的头头作为习武之人应该会知道什么是『side』,过去一问果然知道,又是帮他找徒弟,又是帮徒弟街头卖艺,总算是愿意告诉我『side』是什么鬼。
搞了半天这『side』指的是『四德』,而这少林寺的头头只能告诉我四德中的一德---戒,另外三德得找其他人问,机智的我临走前想起向头头追问了一下还能找谁,免得要没方向了。游戏里的一些对话如果玩家不接着去触发,就会错过一些信息,就比如这个少林寺的头头,如果他在说完『戒』之后玩家就结束对话离开的话,就没法知道该去哪找其他三德了。
你可以选择从路人那打听不同的情报
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对于这类任务,每个玩家的流程可能都不太一样。并不一定需要先找少林寺的头头。如果有玩家先在『红南街』的公园里遇见过一位打太极的老爷子,或许会有不少人在经过思考后先跑去问太极老爷子。玩家也可以在街上一个个问路人知不知道哪有懂『side』的。
指路牌对玩家的帮助巨大
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