花了一周通莎木的心得体会

2015-07-28 15:57:20 k73电玩之家 作者:秩名

【简单总结】
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《莎木》在当时拥有相当惊艳的画面,向玩家展现了一个虽然不大,但是相当真实的游戏世界。通过大量真实细节的刻画,众多写实的系统,以及与其他角色之间日常生活中点点滴滴的表现,让玩家与其说是『玩』,倒不如说是『活』进《莎木》的世界中去了。而在这种『活进去』的状态下玩通游戏的话,相信2代最后的高潮带给玩家的震撼将是毕生难忘。
2代故事的最后,一切就如同预言中所说的那样“携凤凰之人与莎花 相见之时,两人的命运之门即将打开。”望着岩洞中那巨大的龙凤双镜,芭月凉 意识到“自己的复仇之路早已被预言,自己为了复仇所做的一切,只是为了遇见莎花“,莎花也开始意识到自己身上蕴藏着巨大的谜团。命中注定相遇的的两人,茫然地望向彼此,而《莎木2》的故事也在两人的对望中结束了。

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经过整整2部游戏数十小时的铺垫,2代的这个结尾给玩家的感受实在无法用语言来形容。

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所以在苦苦等待了14年,得知《莎木》的故事还将继续的时候,那些老玩家能如此激动。举个或许不太恰当的例子,你10岁时与喜欢的女孩约定长大后要娶她,她同意后的第二天就发生意外成了植物人。14年来你天天祈祷女孩能醒来,一年又一年,女孩在病床上渐渐长大,也变得越来越漂亮。突然有一天沉睡了14年的女孩对你的呼唤有了反应,此时你的心情大概就和那些激动流泪的老玩家们一样吧。

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2代最后的这句“故事还将继续”,让那些老玩家们苦苦等了14年

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2代制作人员名单放完后,甚至还出现了《莎木3》的艺术图

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现在再看到E3发布视频开头的这句话时,我的心情与一个月前已经截然不同

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『真实,慢节奏,生活化』这些元素在带给玩家美好体验的同时,也是把双刃剑。
如果玩家不能耐下心来,沉浸入《莎木》的话,《莎木》会是一款相当无聊的游戏。老实说我刚玩《莎木》也感觉很无聊,别扭的操作,频繁的读盘,加上对自己该干什么的毫无头绪,我无数次想弃坑。或许是我耐心好,或许是我实在好奇那些老玩家疯狂的原因,好在我是坚持玩下去了,于是接下来的连续一周我几乎没玩过其他游戏。

你问我《莎木3》会好玩吗?我会回答“无论怎样,有铃木裕做的《莎木3》就行。“
你问我《莎木3》会大卖吗?我会回答“老粉丝加跟风应该会带来不错的销量。“

但是你问我《莎木3》会成为主流玩家喜爱的游戏吗?我只能回答“或许不会。”

如果 铃木裕 还是按照前两作的系统来制作《莎木3》的话,老玩家会相当喜欢,但是对于现在大部分习惯了枪车球的玩家来说,应该没有耐心沉浸入《莎木》这种没法随意打架,节奏还慢的游戏。在这个《战地3》都会有人嫌节奏慢的年代,我对《莎木3》能否被主流玩家接受还是比较担忧的。

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感谢 铃木裕 以及制作了《莎木》的无数制作人员,愿你们的《莎木3》能大获成功

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