花了一周通莎木的心得体会

2015-07-28 15:57:20 k73电玩之家 作者:秩名

由于我技术和财力的限制,截图均截自于nullDC模拟器内的画面,并不一定能代表当时的《莎木》画质就是这样。

用DC游戏机自带的AV线接电视上玩的话,分辨率很低。低分辨率某种程度上掩盖了不少画面的瑕疵,这就是所谓的迷之模糊加成吗。

听说用DC游戏机专用的VGA-BOX转接口,接在显示器的VGA口上,画质会有质的飞跃,不过一个二手的DC专用VGA-BOX也要600元左右,原装的售价更是高达1500,或许我是没这个眼福了。

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在网上找了一些和《莎木1》同时期游戏的画面,大家可以做一下参考(非黑)

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1999年发售的《最终幻想VIII》,(貌似这是重制版的图),游戏的场景还只是张2D的图片

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1999年发售的《古墓丽影4》,人物建模用的多边形数量很少

不过1999年已经是PS1末期,DC游戏机的机能远高于PS1,画面要比PS1好得多也正常。

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【即时演算过场中的QTE】
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QTE系统在如今的游戏中被大量运用,而《莎木》则被称为QTE系统的鼻祖,据我个人了解,QTE这种模式其实并不是《莎木》首创,但是《莎木》应该是将QTE大量融入进过场动画和游戏方方面面的第一款游戏。我第一次知道《莎木》也是在《大众软件》某期介绍QTE的专题文章里看到的。

游戏中有许多追逐和打斗的即时演算CG,期间玩家需要根据屏幕上提示的按键,在一定时间内按下正确的按键,玩家就能躲过障碍物或者格挡住敌人的攻击。如果按错或者按得太慢,玩家可能就会撞到行人或者脸上挨上一拳,一般那些连续出现的QTE允许玩家失误两次。

据说如果玩家失误次数过多,系统会降低QTE的难度:增加判定时间,减少需要的按键,不过我实际在游戏中遇见过降低QTE难度的情况只有一次,并不清楚是否所有QTE都会降低难度。

虽说QTE可以让玩家参与感更强,不过其实我本人不怎么喜欢QTE,以前在PS2上玩《战神》的时候被QTE搞得胸闷,所以一直比较抵触QTE。而《莎木》这游戏QTE出现的频率非常高,有时候出现的时机过于突然,经常措手不及导致判定失败,结果得重新看一遍过场。

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▲游戏中的QTE

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2代中后期在破败的『幽台楼』走独木桥的QTE让我想摔手柄,8段独木桥,QTE难度逐步提升,而且均为随机QTE(没法背板),完整走一次大概要7分钟,一旦失误一次就得从头开始走。最后一段独木桥更是让我感受到了制作组满满的恶意,在上独木桥的过程中突然出现QTE(前7段的QTE都是在独木桥上走一会才会出现),当时的我被搞得措手不及,导致前功尽弃。第二次尝试想靠背板,结果发现是随机QTE,又从独木桥上跌落。第三次过于心急,没意料到到走近悬壁竟然会掉下去,再次从头来。近30分钟就全神贯注在那走独木桥,听男主喘息。。。。。。

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▲QTE成功后就能够对敌人的攻击作出反击

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