2015-05-28 09:12:50 k73游戏之家 作者:pupufish
之前有带来过《兄弟之战》特性、背景等效果翻译,可以有玩家觉得看着不方便,这里带来全天赋翻译图文对照版,希望对大家有所帮助。
简单介绍下属性,如下图所示:
按照从左到右从上到下来看
左列:
头盔耐久
注意就算戴着头盔也有可能被爆头,所以不要以为有帽子就不会暴死。
胸甲耐久
没啥好说的。
HP
没了你就死了。
AP
行动点数,人物的技能大部分都需要消耗AP点数,AP点一开始是9,回合结束会自动恢复。
疲劳
重要的属性,前期可能不怎么觉得疲劳的重要,到后期连续用技能或者是穿得一身保温瓶一样你就会发现有时候有AP却不能放技能,那就是疲劳满了。
默认每回合-15点疲劳。
士气
杀敌和被敌杀都会导致士气变化,士气高昂会有技能增加,士气低落不但技能减少还会不受控制逃跑。
意志
姑且当成意志力来看吧,这个属性早期没什么用,后期会出现影响心智的怪,比如恐惧和被控制,这时候心智高就能抵抗。
先攻
影响起手顺序,出手的快慢,注意这个属性和疲劳挂钩,穿装备疲劳扣减最大值,先攻也跟着扣减,战斗中使用技能增加疲劳,先攻也会跟着减。所以在你大量使用技能疲劳过度后不但无法出手,还会导致你最后行动。
右列:
近战技能
影响一切近战攻击的命中和伤害效果,早期攻击坑爹很大原因就是这个低,如果你roll到个60近战技能的三人帮,你就会发现他打谁谁疼了。
远战技能
影响远程攻击,弓弩肯定是,标枪也许是,未仔细测试过。
近战防御
注意这个防御等于MISS,没有减伤效果。越高越不容易被近战打到。
远战防御
防远程攻击的。也是MISS效果。对于那种躺枪的箭歪打正着能不能防,没测试过。
对肉体伤害
砍人HP的伤害值,武器对HP是100%伤害。
对护甲伤害效率
砍头盔和胸甲耐久的伤害比,这个比是对应肉体伤害的,破甲武器都是超过100%
爆头概率
爆头就是暴击,可以理解为秒人,但并不一定绝对秒。
视野
侦查范围,重型头盔会降低视野让你开图和追击都很渣。
开始说技能
进攻:
任何武器类型都增加对护甲效率20%,也就是破甲+20%。
破盾技能+50%伤害,这里指的是破盾技能里对盾牌的伤害增加50%,初期盾牌的耐久很少,这个技能能让你更快的破坏敌人的盾。
范围攻击的命中率增加10%
敌人HP低于50%增加20%对HP伤害,因为破甲的效率问题所以这个20%对于有护甲的敌人来说有可能增减。
增加20%命中率和20%爆头率当你揍一个正在昏迷的敌人
假如你进战场后第一下攻击敌人MISS了,那么你会得到增加15%命中率的效果,直到你打中敌人后该效果才会消失。
狂暴,在一回合内一次攻击如果打死了敌人则恢复4点AP,范围攻击打死多个敌人也只给4点。
当你击中敌人身体的时候增加10%爆头几率,当你真的爆到头了该效果会消失,应该是一场战斗只有一次的。
胸甲限定,越重得胸甲能增加你武器的最大伤害值,仅限近战武器。
削弱敌方50%伤害维持一回合的技能