兄弟之战天赋加点分析

2015-06-04 16:31:21 k73游戏之家 作者:pupufish

兄弟之战

之前介绍过《兄弟之战》各项天赋,根据玩家的喜好也可以组成不同的打法,这里分析一下天赋加点心得,希望对大家有所帮助。

兄弟之战天赋加点分析

兄弟之战天赋加点分析

初始人物的5点技能加成虽然好,但是初始roll不出最强的剑术大师职业,剑术大师虽然不是全绿加成但是20近战20防御几乎能让他在早期处于无敌的位置,当然招他的代价是2500左右的金币以及日薪25是非常高昂的。

如上图所示,点出防御力的单手+100%防御天赋能让每级都加近战防御的剑术大师轻松突破100防御,近战无敌。先攻+技能的天赋也更好的弥补了远程防御得短板,这样的剑术大师就算拿起盾放弃远程防御也有超过60的近战防御,实在不和谐。

辅助系天赋里腰带和快手以及地形技能是非常好用的,别小看了腰带和快手,这游戏后期武器十分容易坏。根据不同敌人换不同武器很重要。

单手剑开反击能轻松收割那些皮薄的角色,斧头爆头和破甲好,双手武器可以在被围攻后一发收割,盾牌在面对对面烦人的弓手的时候十分重要。反击技能很好但是注意面对那些重甲角色你的剑会因为频繁反击导致很快坏掉。这个时候就不得不提下上图的那把能像剑一样平砍加命中又能用匕首背刺的小刀了。这东西最关键的是他是目前能用背刺最高伤害的武器,4~5下一个兽人战士,很舒服,完全无视所有护甲进行削血。而且最关键的是背刺不降武器耐久!但是背刺会把敌人士气打到逃跑,敌人逃跑触发的攻击是默认用第一个技能的,所以要小心别被那些重甲角色逃跑触发到小刀断了。

辅助第二层天赋也很重要,胸甲减半疲劳主要是配合进攻系的,比如放弃防御系天赋走进攻系出胸甲重量加武器最大伤害的技能。另外补充一句就是剑术大师就算不走中间防御系,加满防御用进攻系依然能吃开,当然没有我上面这种一骑当千的效果。杀人减疲劳这个天赋是神技,个人认为还超过进攻的4点AP获取,尤其配合下面的武器大师,能用最少的武器消耗打出最多的伤害。

兄弟之战天赋加点分析

这个恐惧天赋是个被动,感觉应该是近战攻击带恐惧,不过也可能没实装,我用的感想就是没什么卵用。

兄弟之战天赋加点分析

最后一层技能减少疲劳的大招,我用最高意志达96的角色用,感觉还行,如果有2个职业都是点了这个技能的,能互相消疲劳,做到每回合都降低全体40+疲劳效果,十分不错。不过人物加点就舍弃了远程防御加意志,有点怕弓。另外96的意志用那个加集体意志光环的技能貌似并不是全员到96,大部分停在76左右,具体测算不明。如下图所示。

兄弟之战天赋加点分析

总的来说目前由于人物初始的近战是50,远程是40,注定了roll职业出来的人远程并不高,最多猎人10+创始者5=55左右的远程技能。弓箭又不能用单手+100%防御得天赋,加上防御和进攻都不怎么方便。目前版本里就是鸡肋。剑术大师这个IMBA的职业搭配防御天赋,特别是点了那个距离+远程防御得天赋可以说根本就打不死。辅助里三层都很有用,防御系里士气效果翻倍几乎是必点天赋,10点天赋的分配十分紧张,而目前这个主辅助副防御得天赋可以说是一套走通整个世界了。

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