兄弟之战全天赋翻译

2015-05-28 09:12:50 k73电玩之家 作者:pupufish

兄弟之战

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射击受阻率减半

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2格和2格内射击伤害+50%

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每杀一个增加所有伤害50%于2回合内,可以通过不停的杀来延续这个回合时间。

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使用这个技能你就能无视AP消耗一直用技能直到你疲劳满!

防御:

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增加HP25%

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盾牌防御力加25%,包含盾墙技能

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被破盾的时候减少50%的对盾伤害,最低为1.

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减少护甲受到的伤害20%

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战斗开始后角色的先攻值的15%会转化成近战和远战的防御等级,但是一被打中就会消失。100的先攻=15点近战远程防御等级,很牛是吧?但是这个增益是实时根据你的先攻值进行变化的,也就是说如果你用技能用到疲劳满了,你的先攻会降到很低,同时你这个技能提供的增益就差不多没了。

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神技,士气低落不再降低技能,士气高昂的时候增加的技能翻倍,10点技能啊!最关键是这10点是看成常驻增益,直到你士气降到没有高昂状态。那些天赋里自带出场就嗨的角色一下来就是全部技能+10!

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免疫恐惧和心灵控制

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战斗中给你一次信春哥原地重生的机会,可惜不是满血满蓝复活。

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当你不用双手武器,不拿盾牌的时候,人物面板上的近战防御属性将+100%。这个技能受士气高昂技能加成影响,也就是说这个技能生效的时候搭配士气高昂翻倍将得到20点近战防御,但是那个先攻加的近战防御则不吃这个技能的翻倍效果。注意头盔和胸甲是不加防御属性的,它们单纯可以看成是HP的延伸。

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离你越远打你越不疼,每隔1个格子增加3点远程防御,这个技能算是上面那个技能的补充,免得你被射成箭猪。

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被爆头不会出现暴击,简单地说就是不会被暴击。比如你逼着小弓手到角落正准备下回合干死他的时候发现他居然一棒子秒了你的无伤战士,这是因为他爆了你头。

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只要目标没有被定住,这个技能能实现移形换位。比如拯救你的小弓手。

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开启后免疫昏迷击退等效果并大幅度减伤一段时间。

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开启后所有对你的近战MISS都会让打你的敌人有50%几率昏迷

辅助:

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增加2个背包位置并让你背包里的东西不再增加人物当前的疲劳惩罚

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嘲讽,顾名思义,注意需要高意志使用才好。

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每回合给你一次不需要消耗AP的切换背包物品机会,一回合一次,一次一个物品。

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