2014-05-20 11:54:01 k73游戏之家 作者:翻滾吧滷蛋
卫哨的一些测试2.0.5,本篇为卫哨vs掠夺六件特效的一些测试,2.0.4那篇的内容已经全部重新测试过,包含卫哨技能CD,伤害特性等。
测试版本:亚服2.0.5,测试时间:2014/5/15
卫哨本体普攻
1. 元素属性:怒炎塔的飞弹跟普攻都吃火伤,其他所有塔都吃物伤
2. 攻速依照人物攻速转换,见底下的攻速门槛表
3. 只看主手攻速跟伤害
卫哨施放技能
0. 你必须要有掠夺者六件特效
1. 可用技能:多重、集束、刺穿、战轮、元素箭
1. 吃恶魔伤/精英伤
2. 吃元素伤,依照该技能属性决定,跟塔属性无关
3. 技能CD各自独立
4. 技能施放间隔依照有无普攻决定:
有普攻时,技能跟普攻的间隔为普攻间隔(此为攻速决定)
无普攻时,技能间隔为固定间隔(攻速不影响此间隔)
5. 塔斯克与西欧(塔手)可以降低普攻间隔跟固定间隔
6. 只看主手伤害
有效的被动
所有塔都有效:沉着狙击、箭术专精、各个击破、百步穿杨、掷弹高手、弹道修研、伏击
仅锁链塔有效:紧追不捨、穷追勐打
怒炎塔的飞弹有效:紧追不捨、弹道修研
注意:麻醉陷阱只有塔的普攻跟怒炎塔飞弹可触发,卫哨放的技能不会触发 (PVP内测试结果)
无效的被动
颤慄狩猎、暗夜潜伏者