2014-05-20 11:54:01 k73电玩之家 作者:翻滾吧滷蛋
有效的装备属性
攻速爆击爆伤、元素增伤、技能增伤、精英伤、恶魔伤
卫哨放的技能吃卫哨跟该技能增伤
无效的装备属性
範围伤害、击中回復、击杀回復
有效的装备特效
妖术裤、清水羽织、哈灵顿、塔手(锁链塔除外)
哨塔不会发动的特效
触发类特效,如渣砲的穿透跟冰冻、奥丁、盲信、谢尔曼、维索阴魂等
其他特效
伤害增加如大巫毒、战宠狼,攻速增加如武僧惩戒、祭坛等都有效
攻速门槛表(在此一秒为60 frames)
人物攻速 | 哨塔攻击间隔 | 哨塔攻速 |
0.8060~0.8852 | 66 | 0.9091 |
0.8853~0.9818 | 60 | 1.0000 |
0.9819~1.1020 | 54 | 1.1111 |
1.1021~1.2558 | 48 | 1.2500 |
1.2559~1.4595 | 42 | 1.4286 |
1.4596~1.7419 | 36 | 1.6667 |
1.7420~2.1600 | 30 | 2.0000 |
2.1601~2.8421 | 24 | 2.5000 |
2.8422~4.1538 | 18 | 3.3333 |
4.1539~7.7143 | 12 | 5.0000 |
範例:人物攻速2.51,塔手43%,2.51*1.43=3.5893 -> 哨塔攻速为18f (3.3333)
伤害实测图
技能施放间隔
有两种情况:
1. 箭塔会放技能也会普攻,则攻击间隔都为普攻间隔
2. 箭塔只放技能,则攻击间隔都为固定间隔(固定为54f = 0.9秒,不受攻速影响,受塔手影响)
以下实测数据都已用60fps录影后观察格数验证
哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:集束
箭塔普攻间隔(frames) | 每N箭发出一次技能 | 换算技能CD(秒) |
66 | 2 | 3.3 |
60 | 2 | 3.0 |
54 | 2 | 2.7 |
48 | 3 | 3.2 |
42 | 3 | 2.8 |
36 | 3 | 2.4 |
30 | 4 | 2.5 |
24 | 5 | 2.4 |
18 | 7 | 2.4 |
12 | 10 | 2.2 |
哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:多重/刺穿
箭塔普攻间隔(frames) | 每N箭发出一次技能 | 换算技能CD(秒) |
66 | 1 | 2.2 |
60 | 1 | 2.0 |
54 | 1 | 1.8 |
48 | 1 | 1.6 |
42 | 1 | 1.4 |
36 | 1 | 1.2 |
30 | 1 | 1.0 |
24 | 2 | 1.2 |
18 | 2 | 0.9 |
12 | 3 | 0.8 |
哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:战轮/元素
只要有战轮/元素,则箭塔就一定不会普攻,施放间隔会被固定为间隔54f = 0.9秒,受塔手影响,不受攻速影响
无塔手 = 0.9秒 (54f)
40~45%塔手 = 0.7秒 (42f)
46~50%塔手 = 0.6秒 (36f)
多技能施放间隔
长CD:集束
中CD:多重、刺穿
短CD:战轮、元素
1. 箭塔施放顺序有优先权:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 战轮
2. 只有长CD+中CD组合会带普攻,其他组合都会让普攻消失