暗黑破坏神3夺魂之镰2.05卫哨测试(伏击)

2014-05-20 11:54:01 k73电玩之家 作者:翻滾吧滷蛋

暗黑破坏神3

有效的装备属性

攻速爆击爆伤、元素增伤、技能增伤、精英伤、恶魔伤

卫哨放的技能吃卫哨跟该技能增伤

无效的装备属性

範围伤害、击中回復、击杀回復

有效的装备特效

妖术裤、清水羽织、哈灵顿、塔手(锁链塔除外)

哨塔不会发动的特效

触发类特效,如渣砲的穿透跟冰冻、奥丁、盲信、谢尔曼、维索阴魂等

其他特效

伤害增加如大巫毒、战宠狼,攻速增加如武僧惩戒、祭坛等都有效

攻速门槛表(在此一秒为60 frames)

人物攻速 哨塔攻击间隔 哨塔攻速
0.8060~0.8852 66 0.9091
0.8853~0.9818 60 1.0000
0.9819~1.1020 54 1.1111
1.1021~1.2558 48 1.2500
1.2559~1.4595 42 1.4286
1.4596~1.7419 36 1.6667
1.7420~2.1600 30 2.0000
2.1601~2.8421 24 2.5000
2.8422~4.1538 18 3.3333
4.1539~7.7143 12 5.0000

範例:人物攻速2.51,塔手43%,2.51*1.43=3.5893 -> 哨塔攻速为18f (3.3333)

伤害实测图

暗黑破坏神3夺魂之镰2.05卫哨测试(伏击)

技能施放间隔

有两种情况:

1. 箭塔会放技能也会普攻,则攻击间隔都为普攻间隔

2. 箭塔只放技能,则攻击间隔都为固定间隔(固定为54f = 0.9秒,不受攻速影响,受塔手影响)

以下实测数据都已用60fps录影后观察格数验证

哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:集束

箭塔普攻间隔(frames) 每N箭发出一次技能 换算技能CD(秒)
66 2 3.3
60 2 3.0
54 2 2.7
48 3 3.2
42 3 2.8
36 3 2.4
30 4 2.5
24 5 2.4
18 7 2.4
12 10 2.2

哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:多重/刺穿

箭塔普攻间隔(frames) 每N箭发出一次技能 换算技能CD(秒)
66 1 2.2
60 1 2.0
54 1 1.8
48 1 1.6
42 1 1.4
36 1 1.2
30 1 1.0
24 2 1.2
18 2 0.9
12 3 0.8

哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:战轮/元素

只要有战轮/元素,则箭塔就一定不会普攻,施放间隔会被固定为间隔54f = 0.9秒,受塔手影响,不受攻速影响

无塔手 = 0.9秒 (54f)

40~45%塔手 = 0.7秒 (42f)

46~50%塔手 = 0.6秒 (36f)

多技能施放间隔

长CD:集束

中CD:多重、刺穿

短CD:战轮、元素

1. 箭塔施放顺序有优先权:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 战轮

2. 只有长CD+中CD组合会带普攻,其他组合都会让普攻消失

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