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switch psv模拟器vita3k v1.3.1 中文版下载

switch psv模拟器vita3k 中文版下载v1.3.1

类型:软件
大小:149.45 MB
日期:2026-9-16
版本:v1.3.1
switch玩psv游戏咋办?用它

本地下载

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介绍

想在任天堂的switch主机游玩索尼的psv游戏?vita3k这个工具将帮助你完成这个梦想!vita3k是新起的一款psv模拟器,它同样推出了switch版本Vita3K-nx,让你可以在switch系统上以转换层的形式运行psv游戏!

v1.0.0版本中包含汉化版本,最新版本为官方原版。

psv系统固件包 v3.74 最新版下载

类型:补丁

大小:180.23 MB

switch psv模拟器vita3k点评

让你的switch和psv傻傻分不清

在任天堂主机上游玩经典的psv掌机游戏

拥有更加华丽逼真的游戏画面

操作体验相比psv更加出色

switch psv模拟器vita3k使用教程

PlayStation Vita 到 Horizo​​n OS(Nintendo Switch OS)的转换层(不是模拟器)

它是如何工作的?

PlayStation Vita (ARMv7 CPU) 可执行文件可以在 Nintendo Switch ARMv8 CPU 上以 32 位执行模式本地运行。

加载 PlayStation Vita 可执行文件时,vita2hos重定向所述可执行文件的模块导入,以跳转到实现相同行为的例程,通过使用原生 Horizo​​n OS 服务,就像原始 PlayStation Vita OS 模块公开的服务一样。

我该如何使用它?

在真正的switch主机上运行它

  1. 复制vita2hos.nsp到您的 microSD 卡(即复制到atmosphere/vita2hos.nsp:)

  2. 创建atmosphere/config/override_config.ini并添加以下行:

    [hbl_config]
    override_any_app=true
    override_any_app_key=R
    override_any_app_address_space=32_bit
    ; adjust the path according to the location of your file
    path=atmosphere/vita2hos.nsp
    • 注意:只要此文件存在,您将无法使用自制菜单,而是始终运行vita2hos

      一个快速的解决方法是重命名文件并重新启动您的 Switch。不幸的是override_config.ini,不允许多个path条目,这就是为什么必须以这种方式完成的原因。

  3. 将 PlayStation Vita 可执行文件(.velf.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf

  4. 启动(或重新启动)您的 Switch 并在按住的同时开始任何游戏R

    • 尝试通过小程序模式(专辑按钮)使用vita2hos目前会导致致命错误,无论如何都不推荐。
  5. 享受!

在yuzu上运行:

  1. 将 PlayStation Vita 可执行文件(.velf.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf文件打开 yuzu 文件夹sdmc/
  2. 禁用宏 JIT(仿真配置常规调试禁用宏 JIT
  3. vita2hos.nsp
  4. 享受!

注意:

确保使用yuzu的最新版本,例如MainlineEarly Access Builds

在 Ryujinx 上运行

  1. 将 PlayStation Vita 可执行文件(.velf.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf文件打开 Ryujinx 文件夹sdcard/
  2. 禁用 PPTC(选项设置系统→ 取消选择启用 PPTC(配置文件持久翻译缓存)
  3. vita2hos.nsp
  4. 享受!

注意:

项目状态、兼容性和支持的功能

这仍处于非常早期的阶段,因此它只能运行非常简单的 CPU 渲染的 PlayStation Vita 自制软件。

有非常初始的 3D 图形支持(它可以通过对vita2hos的 GLSL 着色器进行硬编码以匹配样本使用的 Cg 着色器来运行 vitasdk 的 GXM 三角形和立方体样本)。

特别感谢

在此过程中提供帮助的一些值得注意的团队/项目

switch psv模拟器vita3k简介

Vita3K
全世界首个可用的PlayStation Vita模拟器。

关于Vita3K
Vita3K是世界上首个在Windows和Linux上的实验性开源PlayStation Vita模拟器。
请注意,模拟器的目的不是用于非法活动。

switch psv模拟器vita3k说明

最新资讯
我们这里有一个博客,定期发布我们工作最新进展的详细报告。

与我们交流!
随时与开发人员和其他用户交流。我们更喜欢通过我们的Discord服务器来交流,但我们尊重您的选

当前可运行的内容!
模拟器目前可以运行一些商业游戏!
并且也支持一些自制程序。

更新日志

v1.3.1
更新至 Mesa 26.2.2 Horizo​​n SDK。

v1.3.0
启动器
新增对 NTFS 格式 USB 驱动器的支持。
修复了 SMB 网络共享列表显示为空的问题。
分辨率缩放选项新增了四分之一档位(quarter steps)。
新增“跳过 PSN 网络检查”选项,使游戏在无法连接 PlayStation Network 服务时能回退至离线模式运行,而非卡死。
OpenGL 渲染器现已支持 Direct SPIR-V。
修正了右侧 Joy-Con 的俯仰(pitch)和翻滚(roll)数据,使体感瞄准和转向操作与手柄实际动作保持一致。
新增实验性作弊码支持,可通过游戏内快捷菜单(按 L + R + Plus 键)开启。
Vita3K - 更多游戏现已能正确渲染画面。
改进了 OpenGL 渲染器:HDR 颜色、sRGB 纹理与帧缓冲区、Mip 贴图过滤、渲染目标采样、可见性查询及着色器缓冲区写入等功能的表现,现已与 Vulkan 渲染器保持一致。
修复了《死或生 5 Plus》和《终极漫威英雄对卡普空 3》中角色模型变形的问题。
修复了《瑞奇与叮当:QForce》几何体拉伸问题,以及《不义联盟:人间之神》在战斗开始时崩溃的问题。
修复了 OpenGL 模式下《灵魂献祭 Delta》地面显示为白色、《真人快打》过场动画颜色异常以及《撕纸小邮差》颜色显示错误的问题。
修复了《无主之地 2》启动时卡死的问题。
新增 ETC1 纹理支持,并修复了使用 vitaGL 构建的自制移植游戏出现黑屏的问题。
修复了提交极小音频缓冲区的游戏(如《最终幻想 V》移植版)中的音频问题。
通过扩大代码缓存、缓存 SD 卡读取操作以及加快着色器查找速度,减少了卡顿并缩短了加载时间。
从 Vita3K Plus 移植了部分最新的正确性修复内容。

v1.2.0
启动器 (Launcher)
优化了 SDL 启动器:改进了布局,采用了圆角对话框设计,分类更清晰,按钮提示更统一。
新增 7z 格式安装支持,以及对包含游戏、更新和 DLC 的文件夹的安装支持。
提升了固件下载速度及本地 ZIP/VPK/PKG 文件的安装速度。
修复了文件夹安装卡顿、存档处理及 DLC 目录检测相关的问题。
新增左右 Joy-Con 陀螺仪选择功能,并修正了掌机模式下水平移动方向反转的问题。
新增肩键(Shoulder buttons)与扳机键(Triggers)互换功能。
Vita3K - 现已兼容更多游戏,并修复了多种渲染问题。
修复了《瑞奇与叮当:QForce》(Ratchet & Clank: QForce) 的启动问题,以及影响反射、角色和特效的多个渲染问题。
修复了《杰克与达斯特》(Jak and Daxter) / 《杰克 2》(Jak II) / 《杰克 3》(Jak III) 的加载问题并修正了渲染效果。
修复了《撕纸小邮差》(Tearaway) 的渲染特效及缺失语音的问题。
修正了《极品飞车:最高通缉》(Need for Speed: Most Wanted) 的光照效果,并修复了音频相关的加载崩溃及卡顿问题。
修复了《小小大星球》(LittleBigPlanet) 的渲染及文件共享问题(这些问题曾影响加载和存档)。
修复了《神秘海域》(Uncharted) 加载时卡死的问题。
修正了影响《鬼泣 4:Refrain》(Devil May Cry 4 Refrain) 的 ARM64 算术优化行为。
改进了着色器编译。
新增了源自 Vita3K Plus 的可选精确线程调度功能。
以及更多改进。

v0.4
核心更新
更新 Docker 以使用最新版本的 devkitPro 和 devkitARM。
将 Vita3K 子模块提升到上游。
常规优化和清理。
3D 图形 (GXM) 更新
vita2hos 创建颜色和深度/模板非线性阴影表面,以克服 Tegra GPU 的限制,该限制在使用深度/模板表面时阻止渲染线性彩色图像。
现在 vitasdk GXM 示例和 gxmfun 无需修改即可运行。
错误修复
修复了与 DkVtxAttribState 相关的错误,该错误导致 vita2hos 随机崩溃。
更多详情请见此处。
其他更改
GitHub Actions CI:每次提交时都会自动构建和推送工件(编译的 vita2hos)。

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玩家评论

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