类型:补丁
大小:180.23 MB












想在任天堂的switch主机游玩索尼的psv游戏?vita3k这个工具将帮助你完成这个梦想!vita3k是新起的一款psv模拟器,它同样推出了switch版本Vita3K-nx,让你可以在switch系统上以转换层的形式运行psv游戏!
让你的switch和psv傻傻分不清
在任天堂主机上游玩经典的psv掌机游戏
拥有更加华丽逼真的游戏画面
操作体验相比psv更加出色
PlayStation Vita 到 Horizon OS(Nintendo Switch OS)的转换层(不是模拟器)
它是如何工作的?
PlayStation Vita (ARMv7 CPU) 可执行文件可以在 Nintendo Switch ARMv8 CPU 上以 32 位执行模式本地运行。
加载 PlayStation Vita 可执行文件时,vita2hos重定向所述可执行文件的模块导入,以跳转到实现相同行为的例程,通过使用原生 Horizon OS 服务,就像原始 PlayStation Vita OS 模块公开的服务一样。
我该如何使用它?
在真正的switch主机上运行它
复制vita2hos.nsp到您的 microSD 卡(即复制到atmosphere/vita2hos.nsp:)
创建atmosphere/config/override_config.ini并添加以下行:
[hbl_config] override_any_app=true override_any_app_key=R override_any_app_address_space=32_bit ; adjust the path according to the location of your file path=atmosphere/vita2hos.nsp
注意:只要此文件存在,您将无法使用自制菜单,而是始终运行vita2hos。
一个快速的解决方法是重命名文件并重新启动您的 Switch。不幸的是override_config.ini,不允许多个path条目,这就是为什么必须以这种方式完成的原因。
将 PlayStation Vita 可执行文件(.velf或.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf
启动(或重新启动)您的 Switch 并在按住的同时开始任何游戏R
享受!
在yuzu上运行:
.velf或.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf(文件→打开 yuzu 文件夹→ sdmc/)vita2hos.nsp注意:
确保使用yuzu的最新版本,例如Mainline或Early Access Builds。
在 Ryujinx 上运行
.velf或.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf(文件→打开 Ryujinx 文件夹→ sdcard/)vita2hos.nsp注意:
项目状态、兼容性和支持的功能
这仍处于非常早期的阶段,因此它只能运行非常简单的 CPU 渲染的 PlayStation Vita 自制软件。
有非常初始的 3D 图形支持(它可以通过对vita2hos的 GLSL 着色器进行硬编码以匹配样本使用的 Cg 着色器来运行 vitasdk 的 GXM 三角形和立方体样本)。
特别感谢
在此过程中提供帮助的一些值得注意的团队/项目
Vita3K
全世界首个可用的PlayStation Vita模拟器。
关于Vita3K
Vita3K是世界上首个在Windows和Linux上的实验性开源PlayStation Vita模拟器。
请注意,模拟器的目的不是用于非法活动。
最新资讯
我们这里有一个博客,定期发布我们工作最新进展的详细报告。
与我们交流!
随时与开发人员和其他用户交流。我们更喜欢通过我们的Discord服务器来交流,但我们尊重您的选
当前可运行的内容!
模拟器目前可以运行一些商业游戏!
并且也支持一些自制程序。
v1.3.1
更新至 Mesa 26.2.2 Horizon SDK。
v1.3.0
启动器
新增对 NTFS 格式 USB 驱动器的支持。
修复了 SMB 网络共享列表显示为空的问题。
分辨率缩放选项新增了四分之一档位(quarter steps)。
新增“跳过 PSN 网络检查”选项,使游戏在无法连接 PlayStation Network 服务时能回退至离线模式运行,而非卡死。
OpenGL 渲染器现已支持 Direct SPIR-V。
修正了右侧 Joy-Con 的俯仰(pitch)和翻滚(roll)数据,使体感瞄准和转向操作与手柄实际动作保持一致。
新增实验性作弊码支持,可通过游戏内快捷菜单(按 L + R + Plus 键)开启。
Vita3K - 更多游戏现已能正确渲染画面。
改进了 OpenGL 渲染器:HDR 颜色、sRGB 纹理与帧缓冲区、Mip 贴图过滤、渲染目标采样、可见性查询及着色器缓冲区写入等功能的表现,现已与 Vulkan 渲染器保持一致。
修复了《死或生 5 Plus》和《终极漫威英雄对卡普空 3》中角色模型变形的问题。
修复了《瑞奇与叮当:QForce》几何体拉伸问题,以及《不义联盟:人间之神》在战斗开始时崩溃的问题。
修复了 OpenGL 模式下《灵魂献祭 Delta》地面显示为白色、《真人快打》过场动画颜色异常以及《撕纸小邮差》颜色显示错误的问题。
修复了《无主之地 2》启动时卡死的问题。
新增 ETC1 纹理支持,并修复了使用 vitaGL 构建的自制移植游戏出现黑屏的问题。
修复了提交极小音频缓冲区的游戏(如《最终幻想 V》移植版)中的音频问题。
通过扩大代码缓存、缓存 SD 卡读取操作以及加快着色器查找速度,减少了卡顿并缩短了加载时间。
从 Vita3K Plus 移植了部分最新的正确性修复内容。
v1.2.0
启动器 (Launcher)
优化了 SDL 启动器:改进了布局,采用了圆角对话框设计,分类更清晰,按钮提示更统一。
新增 7z 格式安装支持,以及对包含游戏、更新和 DLC 的文件夹的安装支持。
提升了固件下载速度及本地 ZIP/VPK/PKG 文件的安装速度。
修复了文件夹安装卡顿、存档处理及 DLC 目录检测相关的问题。
新增左右 Joy-Con 陀螺仪选择功能,并修正了掌机模式下水平移动方向反转的问题。
新增肩键(Shoulder buttons)与扳机键(Triggers)互换功能。
Vita3K - 现已兼容更多游戏,并修复了多种渲染问题。
修复了《瑞奇与叮当:QForce》(Ratchet & Clank: QForce) 的启动问题,以及影响反射、角色和特效的多个渲染问题。
修复了《杰克与达斯特》(Jak and Daxter) / 《杰克 2》(Jak II) / 《杰克 3》(Jak III) 的加载问题并修正了渲染效果。
修复了《撕纸小邮差》(Tearaway) 的渲染特效及缺失语音的问题。
修正了《极品飞车:最高通缉》(Need for Speed: Most Wanted) 的光照效果,并修复了音频相关的加载崩溃及卡顿问题。
修复了《小小大星球》(LittleBigPlanet) 的渲染及文件共享问题(这些问题曾影响加载和存档)。
修复了《神秘海域》(Uncharted) 加载时卡死的问题。
修正了影响《鬼泣 4:Refrain》(Devil May Cry 4 Refrain) 的 ARM64 算术优化行为。
改进了着色器编译。
新增了源自 Vita3K Plus 的可选精确线程调度功能。
以及更多改进。
v0.4
核心更新
更新 Docker 以使用最新版本的 devkitPro 和 devkitARM。
将 Vita3K 子模块提升到上游。
常规优化和清理。
3D 图形 (GXM) 更新
vita2hos 创建颜色和深度/模板非线性阴影表面,以克服 Tegra GPU 的限制,该限制在使用深度/模板表面时阻止渲染线性彩色图像。
现在 vitasdk GXM 示例和 gxmfun 无需修改即可运行。
错误修复
修复了与 DkVtxAttribState 相关的错误,该错误导致 vita2hos 随机崩溃。
更多详情请见此处。
其他更改
GitHub Actions CI:每次提交时都会自动构建和推送工件(编译的 vita2hos)。
精品推荐
相关文章