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vita3k模拟器 v0.2.0-12 安卓版

vita3k模拟器 安卓版v0.2.0-12

类型:软件
大小:14.14 MB
日期:2024-6-7
版本:v0.2.0-12

安卓下载

介绍

《vita3k模拟器安卓版》是在手机上推出的psv模拟器,没错,就是在手机上也能玩psv模拟器游戏了。模拟器目前虽然还是一个相对比较初期的版本,但是其已经能够流畅的运行一些psv大作了,例如《神秘海域黄金深渊》《女神异闻录4黄金版》《胧村正》等,对于喜欢尝鲜的玩家来讲已经可以下载体验了。

使用说明:系统最低安卓8.0及以上,且运行游戏库仍需完善,请自行测试游戏是否可玩。

psv系统固件包 v3.74 最新版下载

类型:补丁

大小:180.23 MB

vita3k模拟器设置教程

安装教程:
1.下载安装模拟器apk、下载psv系统固件、下载黑商店秘钥、下载手机驱动、下载安装NPS Browser
2.打开vita3k模拟器,滑动到最下方选择简体中文或繁体中文(Chinese - Simplified或Chinese - Traditional)。
3.点击下载系统固件(Download Firmware)和下载字体包(Download Font Package),也可以通过点击安装psv系统固件(Install Firmware Fire),找到刚刚下载的psv系统固件并打开,模拟器会开始安装固件,等待完成,然后一直下一步即可。
4.点击+号,创建一个你的账号id,勾选“自动登录用户”,接下来就进入模拟器界面了。
5.点击模拟器左上角的 文件-安装pkg,打开你下载的pkg格式的psv游戏rom,系统会提示“选择密钥类型”,到这里先不要操作了。
6.下面的操作可能需要科学上网:手机打开Nps Browser,点击+号找到并打开下载的秘钥titles_psvgames,然后就可以搜索游戏名称了。找到游戏后,可以点击下载。也可以点击复制ZRIF,然后在vita3k模拟器中回到第5步中的“选择密钥类型”中选择“输入ZRIF”并粘贴,提示正在安装,等待完成即可。
提示1:有些游戏打不开或不能玩,可以加载下载不同的手机驱动自行测试。
提示2:可以在模拟器的配置、控制等选项中根据你的手机性能和操作习惯进行自定义,玩起来更加舒服。
提示3:一些常用的目录路径如下:
download文件夹在Android/data/com.excean.gspace/gameplugins里找
vpk格式直接解压后移动到Android/data/org.vita3k.emulator/files/vita/ux0/app/就行(可以用za解压)
模拟器目录:
Android/data/org.vita3k.emulator/files/vita
模拟器存档位置:
Android/data/org.vita3k.emulator/files/vita/ux0/user/00/savedata/

vita3k模拟器安卓版点评

手机上目前最完美的psv模拟器

已经可以运行一些第三方和第一方psv大作了

部分热门游戏已经可以几近完美运行了

对于手机的性能要求不算太高

vita3k模拟器安卓版简介

《Vita3K模拟器安卓版》作为一个实验性项目,旨在为安卓设备用户带来在手机或平板电脑上体验PlayStation Vita游戏的可能性。这款模拟器的开发横跨多个平台,不仅限于安卓,还支持Windows、Linux和macOS,展现了其广泛的应用潜力。其核心目标是通过开源社区的合作与贡献,逐步提高对PS Vita游戏的兼容性和性能表现。
核心特点与功能:
跨平台兼容:支持多种操作系统,使得更多用户群体能够尝试和享受PS Vita游戏。
开源性质:Vita3K基于GPLv2许可证发布,鼓励代码的共享与改进,吸引了众多开发者参与其发展。
自制程序与部分商业游戏支持:虽然目前主要面向自制程序,但已能加载一些商业游戏,为玩家提供初步的游戏体验。
便携性:安卓版本尤其突出了游戏的便携性,玩家可以随时随地畅玩喜爱的PS Vita游戏。
当前状况与注意事项:
尽管《Vita3K模拟器安卓版》为玩家带来了极大的便利与兴奋点,但也需注意其作为实验性项目的现状:
稳定性与兼容性:模拟器尚处于早期开发阶段,意味着游戏运行可能不稳定,遇到崩溃、错误和较低的兼容性是常态。
性能表现:由于模拟技术的限制,某些游戏可能运行缓慢,图形和帧率可能不如原生硬件上的体验。
持续更新与优化:开发者正积极解决这些问题,随着版本迭代,模拟器的稳定性和兼容性预计将逐步提升。
用户参与:
对于感兴趣的玩家,参与到Vita3K社区,报告遇到的问题,或者为项目贡献代码和优化建议,都是推动模拟器成熟的重要途径。尽管面临挑战,Vita3K的发展前景令人鼓舞,它代表了游戏模拟技术的进步,也为经典游戏的持续传播提供了新平台。未来,随着技术的成熟与优化,更多玩家将有机会在掌中重温或首次体验PS Vita的经典游戏库。

谢谢
感谢开发团队和所有做出贡献的人。 这些人包括 petmac、frangarcj、VelocityRa、1whatleytay、EXtremeExploit、HolyMcDiver、HorrorTroll、IllusionMan1212、KorewaWatchful、scribam、sunho、wfscans、Macdu、bookmist 和 pent0。

在安卓手机上现在也能玩psv游戏了

可较为完美的运行psv游戏

各种经典psv大作将在手机上重生

部分游戏甚至可以完美运行

vita3k模拟器安卓版更新日志

Vita3K Android 版本 11 变更日志(非详尽列表):
恢复上一个版本的部分着色器优化(由于萝卜驱动程序错误......)
修复了 MSAA 2x 处理的一些问题,修复了一些 Nihon Falcon 游戏中的图形问题(部分模糊)
允许为每个游戏设置不同的自定义驱动程序和渲染器
修复安装游戏/自定义驱动程序时的一些崩溃问题
现在Android版本开源了,使用静态版本的ffmpeg
PC 版变基:
实现分数升级,允许游戏以原始分辨率的 1.25 倍、1.5 倍(或 0.5 倍)渲染 (Macdu)
添加 FPS 破解选项,允许某些在 PS Vita 上以 30 FPS 运行的游戏在模拟器上以 60 FPS 运行(Ys 8、GoW、神秘海域...)(Macdu)
语言更新(Corden、nishinji)
多个修复(bookmist)
使用硬件加速解密:游戏安装速度提高近 10 倍 (Macdu)
改进深度/模板识别:修复 Gravity Rush (Macdu) 中的阴影
使用路径而不是宽字符串作为路径(bookmist)
改进 Linux 上的路径支持 (Steveice10)
将音频参数放入新的音频选项卡中 (Zangetsu)
添加 PS vita 音频/视频文件夹访问和崩溃修复 (bookmist)
修复 sRGB PNG 纹理导出 (dima)

2024-1-12 v10 变更日志(非详尽列表):

修复 Android 14 上的崩溃问题(感谢 Kazuki/Adrien 的帮助)
双缓冲区的图形修复(修复泰拉瑞亚中的渲染)
修复一些与 io 相关的 Android 特定崩溃
实现异步着色器编译:显着减少着色器编译引起的卡顿(以临时图形故障为代价)并将着色器编译时间加快 2-3 倍
着色器性能改进
修复 v9 的一些性能回归问题
电脑变基:

使用 gxm 分配空间的访客指针,允许 FIFA 使用本机缓冲区/页表 (Macdu) 进行游戏
gxm 和渲染器折射 (bookmist)
Improce 编解码器/渲染器 YUV 支持,修复了 Ys origin 中的 FMV (Macdu)
大量着色器修复:修复 2D ubisoft 游戏(光之子、雷曼)中的图形问题 (Macdu)
修复内核线程结束回调,允许 Tearaway 进入游戏 (Macdu)
页面对齐堆栈顶部,允许蜘蛛侠进入游戏(Macdu)
减小渲染目标大小,允许《杀戮地带》进入游戏 (Macdu)
更新印度尼西亚/马来西亚翻译(Croden、kitakata、darkhash)
更新日语翻译(nishinji)
许多其他着色器修复:修复 Spiderman 和 Exist archive 中的 GPU 崩溃 (Macdu)
重写 TransferCopy:蜘蛛侠 (Macdu) 中的性能改进和修复图形
修复 gxm 软锁,允许 Unit 13 进入游戏 (Macdu)
新年快乐! (极端利用)

2023-12-6版本v9
Android v9 变更日志(非详尽列表):
双缓冲的改进:修复 J-Star 胜利、Gravity Rush 等游戏中的图形问题...
叠加操纵杆改进:您现在可以对角运行
触摸屏修复:修复回归和触摸屏问题
叠加改进:应该使用更少的 GPU 功率
覆盖:现在可以修改覆盖按钮的大小
应用程序暂停:重新启用并且不再冻结应用程序
修复 gxm 对齐问题:修复《Tokyo Xanadu》、《Trails of Cold Steel 2》中的回归问题
纹理替换支持:支持 png、未压缩纹理、BCn 压缩纹理(仅限 Snapdragon)、ASTC 压缩纹理(任何手机)。 纹理必须手动放置在 /Android/data/org.vita3k.emulator/files/textures/import/game_id 中
电脑变基:
Kitakata/Zangetsu:添加印度尼西亚语和马来西亚语
ExtremeExploit:使用curl进行http请求,应该修复阻止更新兼容性数据库的问题
redpolline:折射文件系统架构(与 Android 无关,但仍然有很多工作)
Macdu:对 ngs 播放器进行改进和修复,修复《无主之地 2》、《米奇力量 2》、《英灵殿骑士 3》中的音频
Macdu:修复游戏内对话框在某些情况下冻结模拟器的问题
Macdu:大量着色器修复,修复了 Hyperdimension Neptunia、FIFA 和 Borderlands 2 的图形(需要着色器清理)
Macdu:改进 ngs 对单声道声音的支持,修复 AoT 游戏音频
Macdu:正确初始化 gxm 纹理对象,修复 GoW 中的过场动画
Macdu:重写表面和纹理缓存,性能改进和纹理替换所需
Macdu:Vulkan refractor,修复了混沌环并提高了内存分配器错误的驱动程序的性能

2023-10-2 Android V8 变更日志:
实施运动传感器:如果您连接的控制器带有运动传感器,则将使用这些传感器。 否则您的设备运动传感器将被使用
添加渲染器精度选项
添加一个选项来为每个游戏创建快捷方式。 该快捷方式将添加到您的主屏幕并使用游戏名称和图标。
确保 clang 不会优化它认为无用的函数调用(修复 fmv 闪烁)
改进内存捕获(修复使用双缓冲区时冻结)
现在可以为每个游戏配置内存映射(并且可以在开始游戏之前进行修改而无需重新启动)
重写纹理缓存架构,应该可以修复游戏随时间变慢的问题
更新至 NDK 26
将SDL更新到2.28.3(改进控制器支持)
多项性能改进(使用更快的数据结构和更少的互斥锁)
PC 变基(非详尽列表):
Zangetsu:添加对控制器触摸板(PS4/PS5 控制器)的支持,未在 Android 上测试
Croden、环机参尚:翻译改进
Scribam:代码清理和更新依赖项
Macdu:实现《最终幻想世界》和《高达破坏者 3》所使用的垃圾缓冲区、线程缓冲区和纹理缓冲区
下午好,Dima:实施控制器重新绑定
Macdu:实施着色器商店,修复大多数 3D unity 游戏和 J-Star
Nishinji:添加一个选项来拉伸游戏中的屏幕以占据所有可用空间(但不考虑宽高比)
Bookmist:内核修复和一些崩溃修复
关于渲染器精度,v1-v7 版本使用的是现在的“高”精度。 默认情况下,精度设置为标准,与高精度相比,它会减少内存使用量并提高性能。 这可能会在某些游戏中导致一些小的图形故障,因为这并不完全准确(尽管我还没有看到任何图形故障),因此建议 Android 使用此设置。

2023-7-24Vita3K Android 版本 7 最新
Android V7 变更日志:

修复 SDL 音频实现并将其设置回默认值
修复了双缓冲区实现的一些错误(我喜欢非连贯内存)
使用双缓冲区实现表面同步和遮挡查询
禁用游戏暂停,因为它会导致设备冻结和崩溃
改进 Turnip 驱动程序检测,这是解决驱动程序错误所必需的
为最近的 Adreno(非 Turnip)驱动程序添加驱动程序错误解决方法
修复 ffmpeg android 构建(缺少装配优化)
YUV 纹理上传性能改进
将 Vita3K 标记为游戏,可能有助于某些操作系统优化
PC 变基(非详尽列表):

Macdu:模拟宏块图块同步,修复了多个游戏中的绽放问题(Project Diva、Uncharted、Gravity Rush...)
Zangetsu:允许使用控制器导航 gui(也适用于覆盖控制器)
Zangetsu:实现 u3u2u2u8 纹理
Macdu:NGS(PS vita 音频库)的主要重写,存根所有缺失的模块
Macdu:NGS 解码器修复,修复大多数有此问题的游戏中的音频噪音
bookmist:实现缺失的内核函数
Macdu:改进对没有深度的模板附件的支持,修复《女神异闻录 4 跳舞》中的 DOF 效果
Zangetsu:修复白金奖杯的错误
Saturnsky:Jpeg 编码器和解码器的许多改进,修复了许多视觉小说
Macdu:多个着色器修复,允许《最终幻想世界》进入游戏
slipcounter:修复了访客 printf 功能和 ngs 检查的错误,修复了某些特定游戏中的崩溃问题
Zangetsu:添加选项以禁用着色器编译通知
Macdu:实现着色器互锁(仅当您使用桌面 GPU 时才重要)
Macdu:实施计时器事件,允许 Zanki 零进入游戏
Zangetsu:重写保存对话框 GUI
ExtremeExploit:多个网络修复
Zangetsu:实施寄存器管理器
此更新显着改进了 SDL 音频后端,并且还包含许多其他音频修复。 如果您从以前的版本进行更新,切换到 SDL 音频可能会修复一些遗留的小音频问题。

Vita3K Android Release 5 最新
发行说明:
添加(实验性)OpenGL ES 渲染器(需要 OpenGL ES 3.2)
新的内存映射方法(双缓冲区和页表)
修复 L2/R2 覆盖按钮
改进触摸处理:触摸滑动和多点触控识别现在应该可以正常工作
添加可选的叠加按钮以在前后 PS Vita 触摸屏之间切换
添加调试功能
改进 DPI 缩放
更新 SDL 到 2.26
更新 ffmpeg 到 5.1.3
变基为 Vita3K PC 版:
io:修复 savedata 返回值,修复 Minecraft 上的“内存不足”警告(ExtremeExploit)
模块:修复在 Linux 上调用 mktime 时的堆栈损坏 (ExtremeExploit)
gui:改善生活质量(bookmist 和 Zangetsu)
gui: 添加支持者部分 (Zangetsu)
lang: 改进很多翻译(Croden, nishinji, HuanJiCanShang)
音频:修复 ngs 样本返回计数,使角色 3 和 5 跳舞可玩 (Macdu)
音频:修复 sceNgsVoiceGetStateData 的返回值,使 Trails of Cold Steel 2 可播放 (Macdu)
io:标准化覆盖路径,允许杀戮地带到达菜单(Macdu)
渲染器:实现表面同步,仅限 vulkan,允许 Project Diva X 屏幕正确渲染并修复 Ys Memories of Celceta 亮度 (Macdu)
渲染器:添加一些缺少的纹理和 swizzles 支持,BC4 支持,并修复 PVRT2 解压缩,由 Killzone (Macdu) 使用
关于内存映射,与其他方法(本机缓冲区和页表)相比,双缓冲区应该效率较低,但它也应该较少依赖驱动程序。 从我的测试来看,本机缓冲区似乎可以在 Adreno GPU 上运行,而页表则不能,而在 Mali GPU 上则相反。 不确定寿。
笔记:
如果您从以前的版本更新,日志级别将设置为跟踪。 如果您不打算使用它,建议将其设置为关闭(设置->模拟器)以提高性能。

Vita3K 安卓版本 4
发行说明:
将最低版本提高到 Android 8.0(临时)
使用文档提供程序添加对 PS Vita 内部存储的直接访问(应该允许替代前端列出和启动 vita 游戏)
启用 PSTV 模式时,将 L2/R2 触发器添加到游戏覆盖层
变基 Vita3K:
改进应用内游戏兼容性报告 (Zangetsu)
修复 Project Diva 电影 (lybxlspv)
许多 lang 修复 (Zangetsu)
实现内存映射:
巨大的性能提升
减少内存使用(固定的 300-400 MB)
修复许多图形故障(许多游戏中的闪烁和缺失地面)

Vita3K Android 第 3 版
发行说明:
使用不同的驱动程序启动游戏时自动清除着色器缓存,因为没有人这样做(注意:这会使现有的着色器缓存无效)
添加滚动以保存对话框
使用正确的文件名进行自定义驱动程序安装和 zip 安装
检测到维生素转储时显示通知
安装 pkg 时改进错误处理
修复更多设备上的屏幕覆盖
删除最新 Android 版本的 Write_External_Storage 权限
更新 ndk 到 25.2.9519653
变基到 Vita3K PC 版本:
在模拟器中添加游戏兼容性(Zangetsu)
改进变量重定位以修复一些游戏(Bookmist)
一些语言变化 (Croden/CoffeeBrewer64)

Vita3K Android 版本 2
发行说明
修复屏幕覆盖在某些 Android 设备上不起作用

Vita3K Android 版本 1
Vita3K Android 首次公开发布。
请注意,Vita3K 仍然是一个实验性模拟器,这是第一个 Android 版本。 不要期望一切都能完美运行。

笔记
在驱动程序之间来回切换时,您可能需要清除着色器缓存
安装某些游戏可能需要一段时间,因为它们需要解密。 安装应用程序时请不要关闭应用程序。
尚不支持背屏触摸。 如果游戏需要它,其中许多的解决方法是启用 PS TV 模式(设置 -> 系统)
如果您在虚拟键盘上输入的文本没有显示,请在键盘建议中单击它。

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玩家评论

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