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psv模拟器安卓版vita3k v0.2.0-12 下载

psv模拟器安卓版vita3k 下载v0.2.0-12

类型:软件
大小:14.14 MB
日期:2024-6-7
版本:v0.2.0-12

安卓下载

介绍

《psv模拟器安卓版vita3k》是一款专为为安卓手机打造的移动端psv模拟器,你可以在上面游玩我们熟知的经典psv游戏了,例如《女神异闻录4g》《神秘海域黄金深渊》等大作,实现走哪儿玩到哪儿的无限乐趣。

使用说明:系统最低安卓8.0及以上,且运行游戏库仍需完善,请自行测试游戏是否可玩。

psv系统固件包 v3.74 最新版下载

类型:补丁

大小:180.23 MB

vita3k模拟器设置教程

安装教程:
1.下载安装模拟器apk、下载psv系统固件、下载黑商店秘钥、下载手机驱动、下载安装NPS Browser
2.打开vita3k模拟器,滑动到最下方选择简体中文或繁体中文(Chinese - Simplified或Chinese - Traditional)。
3.点击下载系统固件(Download Firmware)和下载字体包(Download Font Package),也可以通过点击安装psv系统固件(Install Firmware Fire),找到刚刚下载的psv系统固件并打开,模拟器会开始安装固件,等待完成,然后一直下一步即可。
4.点击+号,创建一个你的账号id,勾选“自动登录用户”,接下来就进入模拟器界面了。
5.点击模拟器左上角的 文件-安装pkg,打开你下载的pkg格式的psv游戏rom,系统会提示“选择密钥类型”,到这里先不要操作了。
6.下面的操作可能需要科学上网:手机打开Nps Browser,点击+号找到并打开下载的秘钥titles_psvgames,然后就可以搜索游戏名称了。找到游戏后,可以点击下载。也可以点击复制ZRIF,然后在vita3k模拟器中回到第5步中的“选择密钥类型”中选择“输入ZRIF”并粘贴,提示正在安装,等待完成即可。
提示1:有些游戏打不开或不能玩,可以加载下载不同的手机驱动自行测试。
提示2:可以在模拟器的配置、控制等选项中根据你的手机性能和操作习惯进行自定义,玩起来更加舒服。
提示3:一些常用的目录路径如下:
download文件夹在Android/data/com.excean.gspace/gameplugins里找
vpk格式直接解压后移动到Android/data/org.vita3k.emulator/files/vita/ux0/app/就行(可以用za解压)
模拟器目录:
Android/data/org.vita3k.emulator/files/vita
模拟器存档位置:
Android/data/org.vita3k.emulator/files/vita/ux0/user/00/savedata/

psv模拟器安卓版vita3k点评

可较为完美的运行psv游戏

部分游戏甚至可以完美运行

在安卓手机上现在也能玩psv游戏了

各种经典psv大作将在手机上重生

psv模拟器安卓版vita3k简介

Vita3K是一个令人兴奋的项目,对于那些希望在个人电脑或其他兼容设备上体验PlayStation Vita(PS Vita)游戏的玩家来说,它代表着一个可能性。作为一个实验性的模拟器,它的开发旨在重现PS Vita的硬件功能,使得用户能够在不同的操作系统平台上运行PS Vita的游戏和自制程序。

Vita3K代表了PS Vita模拟技术的一个重要里程碑,尽管它仍在成熟的过程中。对于热衷于技术前沿和愿意积极参与模拟器社区发展的玩家来说,这是一个值得关注和尝试的项目。随着开发的继续,预计Vita3K将在兼容性、性能和稳定性方面取得更多进展,为更广泛的用户提供一个可靠的PS Vita游戏体验平台。对于任何遇到的问题或想要贡献的用户,官方GitHhub页面通常是获取帮助和提交反馈的最佳场所。

关键特性与现状:
跨平台支持:Vita3K的一大优势是它的跨平台兼容性,能够在Windows、Linux、macOS,甚至是Android设备上运行。这种广泛的支持使得更多的用户能够尝试使用该模拟器,无论他们使用的是哪种操作系统。
开源项目:它在GPLv2许可证下发布,这意味着任何人都可以查看源代码、学习或贡献到项目中。这对于促进社区驱动的开发和改进至关重要。
支持自制程序:目前,Vita3K已经能够成功运行多数自制程序,这对于开发者和爱好者来说是一个测试和开发新内容的好平台。
商业游戏兼容性进展:虽然主要聚焦于自制程序,Vita3K也逐渐在商业游戏的兼容性上取得进步,尽管这一领域的表现还不稳定,且兼容的游戏数量相对有限。
面临的挑战与注意事项:
早期开发阶段:用户在尝试Vita3K时应当意识到,作为一款处于积极开发中的模拟器,它仍面临许多典型的问题,比如稳定性问题、游戏兼容性低、性能表现不佳等。
预期问题:崩溃、图形错误、音效问题或是游戏无法启动等情况是常见现象,这要求用户有一定的耐心和技术知识来调整设置或提交错误报告帮助项目进步。
外部依赖:项目的成功部分依赖于像Unicorn这样的外部库,这些库对模拟器核心功能的实现至关重要。保持这些依赖项的最新和优化也是开发过程的一部分挑战。

谢谢
感谢开发团队和所有做出贡献的人。 这些人包括 petmac、frangarcj、VelocityRa、1whatleytay、EXtremeExploit、HolyMcDiver、HorrorTroll、IllusionMan1212、KorewaWatchful、scribam、sunho、wfscans、Macdu、bookmist 和 pent0。

psv模拟器安卓版vita3k更新日志

Vita3K Android 版本 12 更新日志(非详尽列表):
SD 卡支持:允许将任何文件夹指定为操作系统/游戏数据文件夹(受 nurunuruslime 的 PR 启发)
允许覆盖层与触摸屏同时使用
修复某些设备上应用程序顶部和底部有时出现的黑带
修复导致游戏安装速度比预期慢 10 倍的错误
修复 Android 游戏机上的加速度计和陀螺仪
一些崩溃修复
添加控制器不透明度(dima)
在 PC 版本上重新设置:
修复音频回归(bookmist)
代码清理、折射和小优化(bookmist、Nishinji 和 GermanAizek)
改进错误消息(croden)
GUI 改进(Zangetsu)
改进深度模板检索,修复 Ratchet and Clank(Macdu)
添加对模块卸载/重新加载的支持,允许 FFX 可玩(Macdu)
改进 ffmpeg 依赖性 (KhoraLee)
改进 Transfer 缩小/复制,修复 Phantasy Star Nova 中的图形问题 (Macdu)
改进波兰本地化 (mavethee)

Vita3K Android 版本 11 变更日志(非详尽列表):
恢复上一个版本的部分着色器优化(由于萝卜驱动程序错误......)
修复了 MSAA 2x 处理的一些问题,修复了一些 Nihon Falcon 游戏中的图形问题(部分模糊)
允许为每个游戏设置不同的自定义驱动程序和渲染器
修复安装游戏/自定义驱动程序时的一些崩溃问题
现在Android版本开源了,使用静态版本的ffmpeg
PC 版变基:
实现分数升级,允许游戏以原始分辨率的 1.25 倍、1.5 倍(或 0.5 倍)渲染 (Macdu)
添加 FPS 破解选项,允许某些在 PS Vita 上以 30 FPS 运行的游戏在模拟器上以 60 FPS 运行(Ys 8、GoW、神秘海域...)(Macdu)
语言更新(Corden、nishinji)
多个修复(bookmist)
使用硬件加速解密:游戏安装速度提高近 10 倍 (Macdu)
改进深度/模板识别:修复 Gravity Rush (Macdu) 中的阴影
使用路径而不是宽字符串作为路径(bookmist)
改进 Linux 上的路径支持 (Steveice10)
将音频参数放入新的音频选项卡中 (Zangetsu)
添加 PS vita 音频/视频文件夹访问和崩溃修复 (bookmist)
修复 sRGB PNG 纹理导出 (dima)

2023-12-6版本v9
Android v9 变更日志(非详尽列表):
双缓冲的改进:修复 J-Star 胜利、Gravity Rush 等游戏中的图形问题...
叠加操纵杆改进:您现在可以对角运行
触摸屏修复:修复回归和触摸屏问题
叠加改进:应该使用更少的 GPU 功率
覆盖:现在可以修改覆盖按钮的大小
应用程序暂停:重新启用并且不再冻结应用程序
修复 gxm 对齐问题:修复《Tokyo Xanadu》、《Trails of Cold Steel 2》中的回归问题
纹理替换支持:支持 png、未压缩纹理、BCn 压缩纹理(仅限 Snapdragon)、ASTC 压缩纹理(任何手机)。 纹理必须手动放置在 /Android/data/org.vita3k.emulator/files/textures/import/game_id 中
电脑变基:
Kitakata/Zangetsu:添加印度尼西亚语和马来西亚语
ExtremeExploit:使用curl进行http请求,应该修复阻止更新兼容性数据库的问题
redpolline:折射文件系统架构(与 Android 无关,但仍然有很多工作)
Macdu:对 ngs 播放器进行改进和修复,修复《无主之地 2》、《米奇力量 2》、《英灵殿骑士 3》中的音频
Macdu:修复游戏内对话框在某些情况下冻结模拟器的问题
Macdu:大量着色器修复,修复了 Hyperdimension Neptunia、FIFA 和 Borderlands 2 的图形(需要着色器清理)
Macdu:改进 ngs 对单声道声音的支持,修复 AoT 游戏音频
Macdu:正确初始化 gxm 纹理对象,修复 GoW 中的过场动画
Macdu:重写表面和纹理缓存,性能改进和纹理替换所需
Macdu:Vulkan refractor,修复了混沌环并提高了内存分配器错误的驱动程序的性能

2023-10-2 Android V8 变更日志:
实施运动传感器:如果您连接的控制器带有运动传感器,则将使用这些传感器。 否则您的设备运动传感器将被使用
添加渲染器精度选项
添加一个选项来为每个游戏创建快捷方式。 该快捷方式将添加到您的主屏幕并使用游戏名称和图标。
确保 clang 不会优化它认为无用的函数调用(修复 fmv 闪烁)
改进内存捕获(修复使用双缓冲区时冻结)
现在可以为每个游戏配置内存映射(并且可以在开始游戏之前进行修改而无需重新启动)
重写纹理缓存架构,应该可以修复游戏随时间变慢的问题
更新至 NDK 26
将SDL更新到2.28.3(改进控制器支持)
多项性能改进(使用更快的数据结构和更少的互斥锁)
PC 变基(非详尽列表):
Zangetsu:添加对控制器触摸板(PS4/PS5 控制器)的支持,未在 Android 上测试
Croden、环机参尚:翻译改进
Scribam:代码清理和更新依赖项
Macdu:实现《最终幻想世界》和《高达破坏者 3》所使用的垃圾缓冲区、线程缓冲区和纹理缓冲区
下午好,Dima:实施控制器重新绑定
Macdu:实施着色器商店,修复大多数 3D unity 游戏和 J-Star
Nishinji:添加一个选项来拉伸游戏中的屏幕以占据所有可用空间(但不考虑宽高比)
Bookmist:内核修复和一些崩溃修复
关于渲染器精度,v1-v7 版本使用的是现在的“高”精度。 默认情况下,精度设置为标准,与高精度相比,它会减少内存使用量并提高性能。 这可能会在某些游戏中导致一些小的图形故障,因为这并不完全准确(尽管我还没有看到任何图形故障),因此建议 Android 使用此设置。

2023-7-24Vita3K Android 版本 7 最新
Android V7 变更日志:

修复 SDL 音频实现并将其设置回默认值
修复了双缓冲区实现的一些错误(我喜欢非连贯内存)
使用双缓冲区实现表面同步和遮挡查询
禁用游戏暂停,因为它会导致设备冻结和崩溃
改进 Turnip 驱动程序检测,这是解决驱动程序错误所必需的
为最近的 Adreno(非 Turnip)驱动程序添加驱动程序错误解决方法
修复 ffmpeg android 构建(缺少装配优化)
YUV 纹理上传性能改进
将 Vita3K 标记为游戏,可能有助于某些操作系统优化
PC 变基(非详尽列表):

Macdu:模拟宏块图块同步,修复了多个游戏中的绽放问题(Project Diva、Uncharted、Gravity Rush...)
Zangetsu:允许使用控制器导航 gui(也适用于覆盖控制器)
Zangetsu:实现 u3u2u2u8 纹理
Macdu:NGS(PS vita 音频库)的主要重写,存根所有缺失的模块
Macdu:NGS 解码器修复,修复大多数有此问题的游戏中的音频噪音
bookmist:实现缺失的内核函数
Macdu:改进对没有深度的模板附件的支持,修复《女神异闻录 4 跳舞》中的 DOF 效果
Zangetsu:修复白金奖杯的错误
Saturnsky:Jpeg 编码器和解码器的许多改进,修复了许多视觉小说
Macdu:多个着色器修复,允许《最终幻想世界》进入游戏
slipcounter:修复了访客 printf 功能和 ngs 检查的错误,修复了某些特定游戏中的崩溃问题
Zangetsu:添加选项以禁用着色器编译通知
Macdu:实现着色器互锁(仅当您使用桌面 GPU 时才重要)
Macdu:实施计时器事件,允许 Zanki 零进入游戏
Zangetsu:重写保存对话框 GUI
ExtremeExploit:多个网络修复
Zangetsu:实施寄存器管理器
此更新显着改进了 SDL 音频后端,并且还包含许多其他音频修复。 如果您从以前的版本进行更新,切换到 SDL 音频可能会修复一些遗留的小音频问题。

Vita3K Android Release 5 最新
发行说明:
添加(实验性)OpenGL ES 渲染器(需要 OpenGL ES 3.2)
新的内存映射方法(双缓冲区和页表)
修复 L2/R2 覆盖按钮
改进触摸处理:触摸滑动和多点触控识别现在应该可以正常工作
添加可选的叠加按钮以在前后 PS Vita 触摸屏之间切换
添加调试功能
改进 DPI 缩放
更新 SDL 到 2.26
更新 ffmpeg 到 5.1.3
变基为 Vita3K PC 版:
io:修复 savedata 返回值,修复 Minecraft 上的“内存不足”警告(ExtremeExploit)
模块:修复在 Linux 上调用 mktime 时的堆栈损坏 (ExtremeExploit)
gui:改善生活质量(bookmist 和 Zangetsu)
gui: 添加支持者部分 (Zangetsu)
lang: 改进很多翻译(Croden, nishinji, HuanJiCanShang)
音频:修复 ngs 样本返回计数,使角色 3 和 5 跳舞可玩 (Macdu)
音频:修复 sceNgsVoiceGetStateData 的返回值,使 Trails of Cold Steel 2 可播放 (Macdu)
io:标准化覆盖路径,允许杀戮地带到达菜单(Macdu)
渲染器:实现表面同步,仅限 vulkan,允许 Project Diva X 屏幕正确渲染并修复 Ys Memories of Celceta 亮度 (Macdu)
渲染器:添加一些缺少的纹理和 swizzles 支持,BC4 支持,并修复 PVRT2 解压缩,由 Killzone (Macdu) 使用
关于内存映射,与其他方法(本机缓冲区和页表)相比,双缓冲区应该效率较低,但它也应该较少依赖驱动程序。 从我的测试来看,本机缓冲区似乎可以在 Adreno GPU 上运行,而页表则不能,而在 Mali GPU 上则相反。 不确定寿。
笔记:
如果您从以前的版本更新,日志级别将设置为跟踪。 如果您不打算使用它,建议将其设置为关闭(设置->模拟器)以提高性能。

Vita3K 安卓版本 4
发行说明:
将最低版本提高到 Android 8.0(临时)
使用文档提供程序添加对 PS Vita 内部存储的直接访问(应该允许替代前端列出和启动 vita 游戏)
启用 PSTV 模式时,将 L2/R2 触发器添加到游戏覆盖层
变基 Vita3K:
改进应用内游戏兼容性报告 (Zangetsu)
修复 Project Diva 电影 (lybxlspv)
许多 lang 修复 (Zangetsu)
实现内存映射:
巨大的性能提升
减少内存使用(固定的 300-400 MB)
修复许多图形故障(许多游戏中的闪烁和缺失地面)

Vita3K Android 第 3 版
发行说明:
使用不同的驱动程序启动游戏时自动清除着色器缓存,因为没有人这样做(注意:这会使现有的着色器缓存无效)
添加滚动以保存对话框
使用正确的文件名进行自定义驱动程序安装和 zip 安装
检测到维生素转储时显示通知
安装 pkg 时改进错误处理
修复更多设备上的屏幕覆盖
删除最新 Android 版本的 Write_External_Storage 权限
更新 ndk 到 25.2.9519653
变基到 Vita3K PC 版本:
在模拟器中添加游戏兼容性(Zangetsu)
改进变量重定位以修复一些游戏(Bookmist)
一些语言变化 (Croden/CoffeeBrewer64)

Vita3K Android 版本 2
发行说明
修复屏幕覆盖在某些 Android 设备上不起作用

Vita3K Android 版本 1
Vita3K Android 首次公开发布。
请注意,Vita3K 仍然是一个实验性模拟器,这是第一个 Android 版本。 不要期望一切都能完美运行。

笔记
在驱动程序之间来回切换时,您可能需要清除着色器缓存
安装某些游戏可能需要一段时间,因为它们需要解密。 安装应用程序时请不要关闭应用程序。
尚不支持背屏触摸。 如果游戏需要它,其中许多的解决方法是启用 PS TV 模式(设置 -> 系统)
如果您在虚拟键盘上输入的文本没有显示,请在键盘建议中单击它。

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玩家评论

vita3k
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