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switch psp模拟器 v1.17.1 中文版下载

switch psp模拟器 中文版下载v1.17.1

类型:软件
大小:19.18 MB
日期:2025-04-13
版本:v1.17.1

本地下载

介绍

任天堂ns主机终于迎来了最为有史以来最为完美的移动端psp模拟器ppsspp的switch版本,这个版本的模拟器非常完美,完善程度接近ppsspp电脑版本,同时在游戏兼容性上也异常优秀,并且支持画面、分辨率等的强化,绝对是广大switch玩家必备的psp模拟器自制系统。

switch psp模拟器使用方法

下载ppsspp_switch.zip,解压放进switch的sd卡中,然后安装后,从自制中进入模拟器。

注意,使用前请确保你的switch主机已经破解 (破解1 破解2)。

switch psp模拟器软件说明

1.文件夹中包含PPSSPPGLES2.nro(nsp)和PPSSPPGL.nro(nsp)两个模拟器文件,下载后安装,进入模拟器从这里这两个自制中进入,不要从相册进入,会黑屏!

2.PPSSPPGL.nro是通用性和稳定性更佳的版本,并且基本无bug,而PPSSPPGLES2.nro可以用来运行一些兼容性或较麻烦的游戏,例如GTA等游戏。

3.模拟器可以打开分辨率等选项,因此画面会比原版画面更加优秀,再加上switch主机的便捷性,绝对是最完美的体验。并且大部分游戏都可以满帧满速运行,个别游戏怪猎P3进不去,寂静岭起源帧数不满,皇家CG卡等,(听说怪猎P3高清版可以进的去).

更新日志

v1.17.1 中的新增功能
修复了某些 PowerVR GPU 上的绿色渲染错误 (#18781)
暂停时释放所有按住的键,以避免在取消暂停后或在暂停后运行时出现“卡住的键”(#18786)
UI 修复 (#18785)
更新 libchdr 以支持 zstd,警告用户有关不良 CHD (#18824、#18803)。更多信息
在 Resistance 中添加 AdHoc 模式的解决方法 (#18821)
修复 Tokimeki Memorial 4 中的图形 (#18822)
修复 UFC 2010 在 Mali GPU 上的崩溃问题 (#18813)
由于崩溃,暂时禁用 Adreno GPU 上的 MSAA (#18819)
修复了一些崩溃问题并优化了游戏元数据缓存 (#18794、#18775)
其他崩溃修复和类似问题 (#18777、#18779、#18823)
修复了使用 Vulkan 播放帧转储的问题 (#18793)
为 RetroAchievements 声音添加了音量滑块 (#18772)

1.16
特别感谢unknownbrackets 提供的新 JIT 编译器,以及 fp64 最终破解了 vrnd 指令。

RetroAchievements 支持(#17589、#17631 等等)。 请参阅 ppsspp.org 上的 RetroAchievements。
新的 JIT 后端:
RISC-V,基于IR
基于 IR 的 x86 JIT。 通常比现有的更快。
输入修复
改善模拟和数字输入冲突时的行为 (#17960)
组合映射现在默认禁用 (#17673)
Android:更好地跟踪设备名称(#17562,自动配置)
修复将自定义触摸按钮映射到模拟输入的问题 (#17433)
渲染性能和修复
修复 WWE Smackdown vs Raw 2006 中的闪烁问题 (#18009)、火影忍者 2 中的视频闪烁问题 (#18008)
修复虹吸过滤器中的不良颜色:Logan's Shadow 菜单 (#17965)
在低端设备上,由于性能和驱动程序错误,请避免使用“uber”着色器(#17449、#17922)
允许在 Android 上使用 Vulkan 和更多 SDL 平台禁用垂直同步(#17903、#18087)
在 Vulkan 上,当“缓冲区图形命令”设置为关闭时减少输入延迟 (#17831)
各种次要性能(#17810、#17505、#17478、#17471、#17452、#17446、#17442)
修复 MotorStorm 中的阴影 (#17602)(实际上不是渲染问题)
修复 Lunar Silver Star 中的渲染问题 (#17451)
为 MakePixelsTexture 添加缓存,提高 God of War 的性能 (#17534)
许多软件渲染器改进(#17571、#17569、#17619、#17621、#17618、#17609,...)
联网
现已在商店和 Windows、Android、Mac、iOS 上的 RA 中启用 HTTPS 支持(#17744,...)
特别:修复了 Link Battle 的 Metal Gear Acid 问题 (#17947)
纹理替换修复
修复 Tactics Ogre 纹理问题(#18001、#18011)
修复各向异性过滤的问题 (#17930)
使用 KTX2 纹理修复 D3D11 上的故障 (#17749)
用户界面更改
某些平台支持彩色表情符号(#17854、#17856)
在可用的 SDL 上使用 TTF 字体(macOS、Linux/Steam Deck)(#17844),支持 HiDPI (#17651)
允许直接设置 PSP 的 MAC 地址 (#17755)
更好看的通知(#17606、#17674、#17672)
秘籍
修复在具有范围存储的 Android 设备上加载作弊数据库的问题 (#17834)
VR(Quest、其他 Android VR 设备)
影院屏幕模式改进(#17704、#17752)
仅任务直通模式 (#17591)
清理、兼容性修复、为每个游戏进行 VR 设置(#17636、#17656、#17598、#17518)
其他
修复 After Burner 中可怕的音频故障 (#18076)
准确模拟 vrnd 指令(#17506、#17549)
修复导致 MLB 游戏速度变慢的计时问题(#17676、#17677)
UWP 键盘支持,许多其他更新(#17952、#17974)
允许再次选择 Android 上的显示分辨率 (#17473)
修复在 Android 上从下载文件夹运行某些文件类型的问题 (#17466)

1.15.4
倾斜控制:恢复“低端半径”控制(#17489)
Android:恢复选择“显示”(硬件缩放器)分辨率的能力(#17473)
改进 DJ Max 游戏的解决方法 (#17467)
Android:修复直接从下载文件夹运行某些文件格式的问题 (#17466)
OpenGL:通过减少着色器变体来恢复低端硬件上损失的大部分性能([#17440、#17439])
添加一个简单的分析工具来检查 GL 后端的 CPU 使用情况 (#17475)
Loader:修复导致 WWE 2009 无法启动的错误 (#17435)
其他小修复和优化(#17442、#17457、#17486、#17446 等)

v1.14.4更新内容【区别于上一代1.1.3版本,又或者是1.9.6版本】
1.14 中的新功能:
大量渲染修复
Outrun 2006 和 DiRT 2 中的水现在可以正确渲染(逻辑操作修复)([color=var(--color-accent-fg)]#15960、[color=var(--color-accent-fg)]#16208、[color=var(--color-accent-fg)]#16032、[color=var(--color-accent-fg)]#16024、[color=var(--color-accent-fg)]#15967)
Split/Second 现在可以正确渲染所有效果
通过裁剪平面和几何着色器修复裁剪/剔除的多个解决方法,修复许多游戏中的图形问题并摆脱黑客攻击(#16142、#16504、# [color=var(--color-accent-fg)]16442、[color=var(--color-accent-fg)]# 16383 [color=var(--color-accent-fg)]、 # [color=var(--color-accent-fg)]16165、[color=var(--color-accent-fg)]# 16162 [color=var(--color-accent-fg)]、 # [color=var(--color-accent-fg)]16049, 其他的)
Killzone 颜色效果现在可以高效且正确地呈现(仅限游戏中,而不是标题屏幕)([color=var(--color-accent-fg)]#15934)
Ridge Racer 速度计和镜头光晕已修复([color=var(--color-accent-fg)]#16084、[color=var(--color-accent-fg)]#16188、[color=var(--color-accent-fg)]#16115)
在 Burnout Dominator、Ridge Racer、Colin McRae 和其他几个([color=var(--color-accent-fg)]#16014、[color=var(--color-accent-fg)]#16081、[color=var(--color-accent-fg)]#16076、[color=var(--color-accent-fg)]#16073)中修复了镜头光晕效果
Colin McRae 中的阴影不再闪烁(其他修复的副作用)
海绵宝宝:黄色复仇者正确渲染(以前很破)([color=var(--color-accent-fg)]#15907,[color=var(--color-accent-fg)]#15903)
汽车:Race-o-Rama 和 MX vs ATV Reflex 正确渲染(仅在 1x 分辨率下)([color=var(--color-accent-fg)]#15898、[color=var(--color-accent-fg)]#15907)
沥青 2 深度遮挡问题已修复([color=var(--color-accent-fg)]#15854、[color=var(--color-accent-fg)]#15853)
修复 Juiced 2 中的性能回归,同时修复图形 ( [color=var(--color-accent-fg)]#15888 )
寂静岭游戏不那么糟糕 ( [color=var(--color-accent-fg)]#16127 )
Kurohyou(两款游戏)和 Ratchet & Clank([color=var(--color-accent-fg)]#16454、[color=var(--color-accent-fg)]#15772、[color=var(--color-accent-fg)]#15728、[color=var(--color-accent-fg)]#15859)中修复的深度遮挡和其他问题
Misshitsu no Sacrifice 介绍动画和 Macross 水渲染固定(3D 纹理)([color=var(--color-accent-fg)]#15727)
修复了 Tekken 6 Nancy 激光束,并修复了 rRootage 和其他游戏中的线条渲染 ( [color=var(--color-accent-fg)]#16067 )
Tiger & Bunny、Yu-Gi-Oh、GEB 和 PlayView 游戏 - JPEG 图像显示问题([color=var(--color-accent-fg)]#16179、[color=var(--color-accent-fg)]#16184、[color=var(--color-accent-fg)]#15924)
许多其他人,如 Hunter x Hunter、Crash:Mind over Mutant、Boundless Trails 等([color=var(--color-accent-fg)]#16265、[color=var(--color-accent-fg)]#16043、[color=var(--color-accent-fg)]#16379、[color=var(--color-accent-fg)]#15822、[color=var(--color-accent-fg)]#16358); s( c$ |1 v M
软件渲染器性能和精度改进
更好的性能([color=var(--color-accent-fg)]#15998、[color=var(--color-accent-fg)]#16001、[color=var(--color-accent-fg)]#16011、[color=var(--color-accent-fg)]#16039、[color=var(--color-accent-fg)]#16054、[color=var(--color-accent-fg)]#16080、 # [color=var(--color-accent-fg)]16085、[color=var(--color-accent-fg)]#[color=var(--color-accent-fg)]16094、 # [color=var(--color-accent-fg)]16102、[color=var(--color-accent-fg)]#16387、 #16486、 [color=var(--color-accent-fg)]#16502、[color=var(--color-accent-fg)]#16518)[color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)]
提高准确性,裁剪(# [color=var(--color-accent-fg)]15999、[color=var(--color-accent-fg)]#16005、[color=var(--color-accent-fg)]#16042、[color=var(--color-accent-fg)]#16086、[color=var(--color-accent-fg)]#16117[color=var(--color-accent-fg)]、 # [color=var(--color-accent-fg)]16231[color=var(--color-accent-fg)]、 # [color=var(--color-accent-fg)]16241[color=var(--color-accent-fg)]、 # [color=var(--color-accent-fg)]16265、# 16274、 [color=var(--color-accent-fg)]#16469、#16470、# 16478、# [color=var(--color-accent-fg)]16480、[color=var(--color-accent-fg)]#16485)[color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)]
新功能
添加了初始 VR 支持(目前仅支持 Quest 和 PICO,未来将支持 PC)([color=var(--color-accent-fg)]#15659、[color=var(--color-accent-fg)]#15901、[color=var(--color-accent-fg)]#16246、[color=var(--color-accent-fg)]#16262、[color=var(--color-accent-fg)]#16273)
MSAA 抗锯齿添加到 Vulkan 后端(仅限桌面)( [color=var(--color-accent-fg)]#16458 )
用于访问纵横比、缩放和快进的插件的新 API([color=var(--color-accent-fg)]#16441),其他新 API 和改进([color=var(--color-accent-fg)]#15748、[color=var(--color-accent-fg)]#16121、[color=var(--color-accent-fg)]#16187、[color=var(--color-accent-fg)]#16198、[color=var(--color-accent-fg)]#16389)
直接从 ZIP 文件读取纹理替换包 ( [color=var(--color-accent-fg)]#16304 )
用户界面改进
新的交互式显示布局和效果屏幕,替换旧的显示布局编辑器([color=var(--color-accent-fg)]#16409、[color=var(--color-accent-fg)]#16415、[color=var(--color-accent-fg)]#16417、[color=var(--color-accent-fg)]#16445)
为 LCD 持久性模拟添加默认着色器 ( [color=var(--color-accent-fg)]#16531 )
正在玩的游戏现在可以在大多数菜单中被视为背景([color=var(--color-accent-fg)]#16404,更多)
重组速度破解设置([color=var(--color-accent-fg)]#16346、[color=var(--color-accent-fg)]#16347、[color=var(--color-accent-fg)]#16348、[color=var(--color-accent-fg)]#16432) V" ], K4 c( q* D" m% {7 m! B! j
稳定性修复
旧版 Adreno GPU 挂起的解决方法 ( [color=var(--color-accent-fg)]#16422 )
死区和触摸控件的输入处理修复([color=var(--color-accent-fg)]#16419、[color=var(--color-accent-fg)]#16450)
避免 Twinbee Portable ( [color=var(--color-accent-fg)]#16388 ) 和 Shining Ark ( [color=var(--color-accent-fg)]#16449 )中的游戏错误
修复了 D3D9 后端问题([color=var(--color-accent-fg)]#15723、[color=var(--color-accent-fg)]#15815、[color=var(--color-accent-fg)]#15926、[color=var(--color-accent-fg)]#16100、[color=var(--color-accent-fg)]#16232、[color=var(--color-accent-fg)]#16550): f4 U, T. \2 _5 ]8 f8 S! h9 Z, H
IR 解释器(iOS 等)错误修复
Metal Gear Solid - Peace Walker 不再出现故障 ( [color=var(--color-accent-fg)]#16396 )
Dissidia 等的 VFPU 修复([color=var(--color-accent-fg)]#16302、[color=var(--color-accent-fg)]#16305、[color=var(--color-accent-fg)]#16306)
性能改进
Vulkan 带宽和同步优化([color=var(--color-accent-fg)]#16434、[color=var(--color-accent-fg)]#16099、[color=var(--color-accent-fg)]#16090、[color=var(--color-accent-fg)]#16072、[color=var(--color-accent-fg)]#16061、[color=var(--color-accent-fg)]#16060、[color=var(--color-accent-fg)]#16035、[color=var(--color-accent-fg)]#15917)
照明“ubershader”优化以防止出现故障([color=var(--color-accent-fg)]#16104、[color=var(--color-accent-fg)]#16111)
各种其他小改进([color=var(--color-accent-fg)]#15589、[color=var(--color-accent-fg)]#15843、[color=var(--color-accent-fg)]#16190)
改进纹理替换内存使用([color=var(--color-accent-fg)]#15884、[color=var(--color-accent-fg)]#16304、[color=var(--color-accent-fg)]#16314)
纹理升级加速和修复([color=var(--color-accent-fg)]#15803、[color=var(--color-accent-fg)]#16125)
其他
HLE/CPU 准确性改进帮助 Brooktown High、Frontier Gate、Madoka Magicka 和一些语言补丁([color=var(--color-accent-fg)]#16413、[color=var(--color-accent-fg)]#16070、[color=var(--color-accent-fg)]#16052、[color=var(--color-accent-fg)]#15952、[color=var(--color-accent-fg)]#15957等)
许多 GE 调试器改进([color=var(--color-accent-fg)]#15839、[color=var(--color-accent-fg)]#15851、[color=var(--color-accent-fg)]#[color=var(--color-accent-fg)]15894、 #15925 、[color=var(--color-accent-fg)]#15974、[color=var(--color-accent-fg)]#16007、[color=var(--color-accent-fg)]#16047、[color=var(--color-accent-fg)]#16096、[color=var(--color-accent-fg)]#16201)[color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)][color=var(--color-accent-fg)]
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