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SaltyNX v1.7.3 插件下载

SaltyNX 插件下载v1.7.3

类型:工具
大小:222 KB
日期:2026-2-2
版本:v1.7.3
switch插件解决运行问题

本地下载

介绍

《SaltyNX插件》是用于switch主机的进程修改工具,它主要是帮你解决你的系统和固件在运行一些特殊游戏时出现的许多特殊问题,让整个系统的运行更加稳定,对于有一定基础的用户来说可以一试。

此插件一般会搭配deepsea工具箱一起来使用。自v0.8.0版本开始,SaltyNX 不支持低于10.0.0的系统固件~请记住从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会出现龙!
文件名是函数的符号,文件类型为 .asm64 对于 64 位游戏,.asm32 用于 32 位游戏。
在文件内,使用要放入此函数的十六进制编辑器指令写入,将此文件放入 SaltySD/patches 以使其适用于每个游戏,或将此文件放入 SaltySD/patches/*titleid* 以使其适用于特定游戏。
exceptions.txt中的标题Titles被视为黑名单的一部分,您可以在存储库的根目录中找到它。SaltyNX 从 SaltySD 文件夹中读取它。titleid 开头的 X 表示该游戏不会加载任何补丁和插件。titleid 开头的 R 表示如果安装了该游戏的 romfs mod,则该游戏将不会加载任何补丁和插件。默认情况下,插件会忽略 32 位游戏。

SaltyNX插件点评

一款为switch游戏打造的插件

可以让你的系统运行游戏更加稳定

保证许多插件的运行稳定

其他未知功能

SaltyNX插件使用注意事项

对于大气层大气层>=0.10.1,只需将文件夹从归档文件放到 sdcard 的根目录。

对于大气层大气层<=0.9.4 和任何其他 CFW 将contents文件夹重命名为titles

对于SX OS,请记住将atmosphere文件夹重命名为sxos

记得重启 Switch!

在 FW 7.0.1-13.0.0、大气层0.9.1-0.9.4、0.10.1-0.10.4、0.11.1-0.13.0、0.14.4-0.17.1、0.18.1、 0.19.1、1.1.0 / Mariko 和 Erista

早于 2.9 的 SX OS 无法正常工作。仅在 sysNAND 9.0.0、2.9.2 上测试

默认情况下,补丁和插件会忽略 32 位游戏。将 32 位以外的游戏title添加到 exceptions.txt 中,该游戏被视为黑名单,您可以在 repo 的根目录中找到它。SaltyNX 从 SaltySD 文件夹中读取它。X在titleid开头的意思是这个游戏不会加载任何补丁和插件。

已知的问题:

一些自制软件和系统模块(如emuiibo)不稳定,
如果您不想要与Hekate冲突,您至少需要拥有 Hekate 5.0.2,
不支持32位游戏,
使用插件时直接使用堆地址的作弊可能无法正常工作。

游戏名称插件/全部Why?
Alien: Isolation 插件 Heap related
Azure Striker Gunvolt: Striker Pack 全部 32位游戏, 不支持
Baldur's Gate and Baldur's Gate II: Enhanced Editions 全部 32位游戏, 不支持
DEADLY PREMONITION Origins 全部 32位游戏, 不支持
Dies irae Amantes amentes For Nintendo Switch 全部 32位游戏, 不支持
Goat Simulator 全部 32位游戏, 不支持
Grandia Collection 全部 仅在64位运行,游戏为32位
Grid: Autosport 插件 Heap related
Immortals Fenyx Rising 插件 Heap related
LIMBO 全部 32位游戏, 不支持
Luigi's Mansion 3 插件 Heap related
Mario Kart 8 全部 32位游戏, 不支持
Mario Strikers: Battle League 插件 Heap related
Megadimension Neptunia VII 全部 32位游戏, 不支持
Moero Chronicle Hyper 全部 32位游戏, 不支持
Moero Crystal H 全部 32位游戏, 不支持
Monster Hunter Generations Ultimate 全部 32位游戏, 不支持
New Super Mario Bros. U Deluxe 全部 32位游戏, 不支持
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch 全部 32位游戏, 不支持
Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™ 全部 Heap related
Pikmin 3 Deluxe 全部 32位游戏, 不支持
Planescape: Torment and Icewind Dale 全部 32位游戏, 不支持
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse 全部 heap related
Tokyo Mirage Session #FE Encore 全部 32位游戏, 不支持
Valkyria Chronicles 全部 32位游戏, 不支持
World of Goo 全部 32位游戏, 不支持
YouTube 插件 未知

SaltyNX更新日志

v1.7.3
彻底修复了20.x SDK中引入的GetAllModuleInfo函数的问题,而不是使用变通方案(感谢@nvnprogram提供的解决方案)。此函数主要用于Unity 6游戏。
由于有人要求我添加此注释,因为该函数也用于检测Splatoon 3是否注入了模块。
警告
在网络游戏中使用SaltyNX可能会导致封号。
虽然我个人没有收到任何举报,但从其工作方式来看,它显然是网络游戏(尤其是第一方游戏)中的一种诱饵封号工具。

v1.7.2
修复了虚幻引擎游戏在启动时无法正确设置伪 Docked 模式的问题(使用 ReverseNX-RT 保存)。
此问题源于引擎处理通知的严格顺序,OperationMode 必须在 PerformanceMode 之前处理。

v1.7.1
修复了 1.7.0 版本中 ELF 插件支持失效的问题
此版本还修复了所有被添加为例外情况的零售游戏加载 ELF 插件的问题,因此这些游戏现在与 SaltyNX 完全兼容,而非部分兼容:
异形:隔离
英雄连合集
EA SPORTS FC 24
GRID:赛车运动
渡神纪:芬尼斯崛起
路易吉洋馆3
超级马里奥足球:战斗联盟
东京2020奥运会官方游戏
植物大战僵尸:花园战争
僵尸斯塔布斯:叛逆者
劳拉·克劳馥合集

v1.7.0
在不移除任何功能的前提下,将系统模块的内存占用从 724 kB 降低至 404 kB(这相当于硬性限制,未进行任何优化或功能缩减,内存占用现在完全独立于核心大小)。
核心大小减少 20%。

v1.6.2
修复了多程序游戏(例如带有DLC的《漫漫长夜》)的焦点检测问题
在游戏运行时切换到新程序时,SaltyNX 会将当前程序报告为失去焦点,导致“主菜单60Hz刷新率”功能失效。
新增了对从Vulkan的Scissor函数读取分辨率的支持(类似于nvn,报告为视口)。
修复了部分游戏无法报告分辨率的问题,例如《时空之刃》。

v1.6.0
新增对 大气层1.10.0 及更高版本的兼容性
旧版本的 SaltyNX 在与 大气层1.10.0 及更高版本一起使用时可能会出现随机问题。
此版本向下兼容,因此您也可以将其与旧版本的 大气层一起使用。
简化了 Core 和 Bootstrap 的编译,现在 32 位和 64 位版本共享相同的源代码,仅需少量 ifdef 语句。
由于这是一个较大的改动,可能引入了一些我尚未发现的错误。

v1.5.9
更改应用程序焦点获取方式
此更改不会对核心代码造成任何影响,因此完全兼容
现在,在运行某些游戏时,CPU 使用率不会出现剧烈波动,从而避免系统模块随机无响应——如果用户在 FPSLocker 的主菜单中启用 60Hz 刷新率。

v1.5.5
停止报告高度高于 1440 像素的分辨率。

v1.5.4
新增从 nvnCommandBufferSetScissor 和 nvnCommandBufferSetScissors 读取分辨率的支持,分辨率将作为 Viewport 推送。任何传递给 Scissor 的分辨率,如果与上次推送到 Viewport 的分辨率相同,都会被忽略。这解决了在使用 Scissors 进行动态分辨率的 Pokemon Engine 游戏中读取分辨率的问题。
Core32 现在使用硬浮点 ABI,使其速度更快、体积更小。
添加到 sysmodule 的 toolbox.json 版本,以便 Sysmodules 1.4.0+ 覆盖层可以正确显示 sysmodule 的版本。

v1.5.3
修复了 64 位核心中 FPSLocker 补丁导致地址使用负偏移量的错误(修复了无双 OROCHI 4 / 无双 OROCHI3 补丁的问题)。

v1.5.2
添加对兼容 NVN 游戏中缓冲区数量实时更改的支持(需要 FPSLocker 3.0.1 及以上版本)

v1.5.1-beta2:
当刷新率低于 60 Hz 时,恢复 Switch OLED 的原始最大亮度
更改 Switch OLED 在 50 Hz 低亮度范围内的色彩,以更好地匹配 60 Hz 的色彩
1.5.1-beta1:
此版本重点修复了“例外”模式下游戏的兼容性问题。
由于它改变了一些关键功能的运行方式,因此需要进行测试以确保它不会破坏之前正常运行的任何游戏。
在 1.5.0 之前不兼容但现在已兼容 1.5.1 Beta 版的游戏:
《死亡之路:加拿大》
《大金刚国度:热带寒流》
《僵尸斯塔布斯:反叛无脉》(游戏大小已硬编码,需要 exefs 补丁将 1.5GB 的通用缓冲区减少 2MB - 已添加针对 1.0.0 和 1.0.3 版本的补丁)
《2020 年东京奥运会 - 官方电子游戏™》(游戏大小已硬编码,需要 exefs 补丁将约 1.4GB 的通用缓冲区减少 2MB - 已添加针对 1.0.0 和 1.0.2 欧洲版 + 1.0.9 亚洲版的补丁)
《喷射战士 3》

v1.5.1-b1
此版本主要修复例外游戏的兼容性问题。
由于此版本改变了一些关键功能的运行方式,因此需要测试它是否不会破坏之前正常运行的游戏。
之前不兼容但现在已兼容 1.5.1 Beta 版的游戏:
《死亡之路:加拿大》
《大金刚国度:热带寒流》
《僵尸斯塔布斯:无脉叛逆》(游戏大小已硬编码,需要 exefs 补丁将 1.5GB 的通用缓冲区减少 2MB - 已添加针对 1.0.0 和 1.0.3 版本的补丁)
《2020 年东京奥运会 - 官方电子游戏™》(游戏大小已硬编码,需要 exefs 补丁将约 1.4GB 的通用缓冲区减少 2MB - 已添加针对 1.0.0 和 1.0.2 欧洲版 + 1.0.9 亚洲版的补丁)
需要使用《喷射战士 3》进行测试,该游戏在结束在线比赛后会崩溃。

v1.5.0
添加对 FPSLocker 3.0.0 版本中引入的下一代 FPSLocker 补丁的支持
修复与 Unity 6 游戏(《空洞骑士:丝歌》和《迪士尼:梦光谷》1.18.0)的兼容性
NX-FPS:仅报告宽度大于 160 像素的分辨率
FPSLocker 补丁现在在手持设备上每帧应用,而不是每秒应用。这可能会导致某些旧补丁在游戏启动时崩溃,可以通过移除 FPSLocker 中的补丁,下载 FPSLocker 3.0.0+ 的新配置并以此为基础创建新补丁来解决。
每个新版本都将包含“Debug_files.zip”,以便更轻松地调试特定版本

v1.4.8
修复了 1.4.3 版本中引入的一个错误,该错误导致降频 OLED 从睡眠状态唤醒后无法重新调整颜色。1.4.8

v1.4.7
修复了 Vulkan 层中的一个错误,该错误导致 Until Then 游戏崩溃

v1.4.6
分享游戏生成的帧数(此操作修复了状态监视器“FPS 图表”错误地检测短暂暂停的游戏的问题,请更新状态监视器以获取正确支持)

v1.4.5
修复《Crypt of the NecroDancer》中报告双倍 FPS 值的问题

v1.4.4
修复 GetDefaultDisplayResolution 在某些情况下返回 0x0 导致游戏崩溃的问题。

v1.4.3
添加在主菜单中启用显示同步时始终强制 60 Hz 的选项(需要 FPSLocker 2.3.1 及以上版本)
添加覆盖默认显示分辨率的支持(需要 ReverseNX-RT 2.3.0 及以上版本)
修复 V1 和 V2 型号在底座模式下,如果用户未使用显示同步,则会报告 0Hz 的问题。
修复 ReverseNX-RT 在 CelDamage HD 中无法运行的问题。
Shadow 更新 2025年8月5日 07:16 GMT:修复了在 ReverseNX-RT 中禁用系统控制后无法更新游戏中自定义 DDR 的问题。

v1.4.2
修复 Red Dead Redemption 无法正确检测主机处于对接模式还是手持模式(用于 NX-FPS 内部使用),导致对接模式下出现 FPS 锁定问题的问题。
优化转储分辨率

v1.4.0
从 FPSLocker 保存中分别读取坞站和手持设备的 FPS 目标值(需要 FPSLocker 2.3.0 及以上版本)
将 SaltyNX 版本添加到 sysmodule 和 Cores 日志中
修复了 Core 初始化失败时 sysmodule 不再将 Core 注入到后续游戏中的问题,该问题导致游戏在 Core 关闭连接之前崩溃。
改进 NX-FPS 的 PFPS 统计报告
读取 720p 的坞站超频设置(需要 FPSLocker 2.3.0 及以上版本)
现在 Core 中的游戏读取速度是选择退出而不是选择加入(要获取游戏读取速度,请使用 Status Monitor Overlay 1.2.0 及以上版本)

v1.3.1 手持设备和底座设备独立显示同步(需要 FPSLocker 2.2.1 及以上版本才能正确支持)
修复与读取外接显示器配置相关的内存泄漏问题(该问题会导致系统崩溃)
如果 filestats.flag 存在,则提供测量游戏文件读取速度的选项

v1.3.0
目前处于预发布阶段,用于修复错误。
添加对高达 120 Hz 的对接模式的支持(需要 FPSLocker 2.2.0,更多信息请参阅 FPSLocker 代码库)
prerelease.2:
添加用于 FPSLocker 中向导的测试标志(需要 2.2.0-prerelease.2 版本)
prerelease.3:
如果解析不兼容的 EDID,则回退到 60 Hz(相同的修复已应用于 FPSLocker 2.2.0-prerelease.3 版本)
prerelease.4:
使用 NVDISP_GET_MODE_DB2 代替解析 EDID,并将读取暴露给 IPC(需要 FPSLocker 2.2.0-prerelease.4 版本才能正常工作)

v1.2.7
修复部分设备进入睡眠模式时崩溃的问题(1.2.6 版本中引入的错误)​​。

v1.2.6
从 ini 文件读取 Docked 设置,而不是 EDID 转储(这是未来引入正确的 Docked 显示器超频的必要步骤)。
需要 FPSLocker 2.1.5 及以上版本支持,旧设置将被原始 EDID 转储覆盖。
已修复 libnx 读取 EDID 问题

v1.2.5
添加在主菜单中强制游戏进入自定义暂停状态的选项(需要 FPSLocker 2.1.3 及以上版本)。

v1.2.4
修复了禁用显示同步时 FPS 锁定不起作用的问题。
如果游戏传递了无效值,则报告 EGL 的正确间隔

v1.2.3
将 Core32 的大小减少 15%,将 Core 的大小减少 35%,这使得 sysmodule 占用的 RAM 减少了 64kB。
允许在 Vulkan 游戏中更改缓冲区数量(需要 FPSLocker 1.2.2 及以上版本)。
修复某些游戏(例如《冥王》)帧数过高(120 帧而不是 60 帧)的问题。
修复自 1.2.0 版本发布以来,极少数 Erista 单位出现图像持续卡顿和加载时间增加的问题。

v1.2.2
修复了一个旧错误,该错误导致具有较大 .bss 段的游戏的启动时间明显长于其他游戏(例如,使用 Regista 或 LucaSystem 引擎的游戏的启动时间通常为 30-40 秒。修复后,启动时间现在少于 5 秒)。
Sysmodule 日志现在会打印自 sysmodule 启动以来经过的时间信息。
对 sysmodule 进行了细微优化

v1.2.0
添加了对在停靠模式下将刷新率从 40 Hz 更改为 60 Hz 的支持
Sysmodule 现在支持最新的 libnx
Core 现在完全独立于新的 libnx 版本
手持模式下更改刷新率的数学公式得到了显著改进
在 NX-FPS 中,现在与将帧推送到显示器相关的各种函数共享用于计算 FPS 的通用函数,从而避免了不同 API 可能存在不同问题的情况。
每当游戏在打开显示同步的情况下运行时,刷新率都会写入 NX-FPS -> displaySync 指针。
现在,在 SaltyNX-Tool 中禁用 SaltyNX 不会在连接显示器等待应用程序时导致 dmnt.gen2 出现问题
感谢过去 3 周测试此功能的所有人。

v1.1.1
修复《塞尔达传说:智慧回响》兼容性问题
修复《Unravel Two》兼容性问题

v1.1.0
Sysmodule:
将编译从 libnx_min 迁移到官方 libnx
修复了 dmnt.gen2 处于活动状态时无法读取正在运行的游戏的 BuildID 的问题
Core 和 Core32:
添加了对读取 ReverseNX-RT 设置的支持。需要使用 ReverseNX-RT 2.1.0+(ReverseNX-Tool 将不再更新)
ReverseNX-RT:现在,只有当用户实际上处于手持模式时,GetDefaultDisplayResolution 才会为强制对接模式返回 1920x1080
编辑:21.11.2024 19:45 GMT - 阴影更新,因为我在之前的 zip 中使用了错误的核心。

v1.0.6
修复 1.0.0 版本中引入的一个错误,该错误阻止 FPSLocker 补丁在使用 Vulkan 的游戏中工作
修复一个错误,如果 32 位游戏在 SaltyNX Core 旁边使用 skyline 插件,Core 会在 skyline 插件中而不是 nnSDK 中修补 SVC(这不能防止 CTGPDX 等模块崩溃,从此版本开始,这完全是 skyline 插件的错误,必须由其开发人员修复。更多:#60(评论))

v1.0.5
当 FPSLocker 补丁强制 60 FPS 时支持强制 60 Hz

v1.0.4a2
修复了 1.0.4 版本中引入的 exceptions.txt 无法正常工作的错误

v1.0.4
将 GetThreadList 超时时间从最初的 10 秒增加到 30 秒。

v1.0.3
小代码重构,帮助我更轻松地将新内容实现到共享内存
Sysmodule 现在定期写入共享内存显示刷新率,因此 Status Monitor Overlay 等工具可以更好地更新依赖它的内容,而无需不断连接到 sysmodule
修复 SaltyNX Core32 在 1.0.1 版本中没有刷新率/间隔代码的错误

v1.0.2
修复(希望这次能彻底解决)禁用日志记录时 64 位游戏随机崩溃的问题。

v1.0.0
添加对 32 位游戏的支持(包括 NX-FPS 和 ReverseNX,不包括外部插件)
修复 asm 补丁内存溢出问题
修复 EGL 和 Vulkan 游戏中 FPS 锁定无法正常工作的错误
感谢所有帮助我在尽可能多的 32 位游戏上测试此功能的人。

v0.10.0
减少了 28% 的系统模块 RAM 使用率
部分工作是通过将引导代码移至单独的文件来完成的,因此从现在开始,“saltysd_bootstrap.elf”包含在 SaltySD 文件夹中,并且是必须的
修复了 ReverseNX 与 Card-en-Ciel 的兼容性

v0.9.4
修复游戏启动时作弊工具无法加载的问题(仅适用于 SaltyNX 注入核心时)。

v0.9.3
禁用《塞尔达传说:智慧的再现》中的 ReverseNX-RT,修复退出时游戏崩溃的问题。
记得从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会出现龙!

v0.9.2
通过将接受的比率从 <1.3, 1.9) 更改为 <1.2, 1.9) 修复与《天际》的分辨率抓取兼容性

v0.9.1
扩展的抓取分辨率接受比率从 <1.7, 1.9) 到 <1.3, 1.9)。修复了使用 Id Tech 引擎的游戏(如 DOOM 2016、Doom Eternal、Wolfenstein 2)的动态分辨率检测问题。
请记住从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会出现龙!

v0.9.0
添加对新版 Vulkan 的支持(修复了《星球大战赏金猎人》检测问题)
添加对使用 NVN 从游戏中转储分辨率的支持
请记住从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会出现龙!

v0.8.1
更新了显示刷新率更改功能,现在可以完美设置,而不是“非常接近”(感谢 Cooler3D 分享如何修复它)。
修复了使用 IPC 的 Display Sync 时不正确实现的门控 OLED 模型
请记住从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会出现龙!

v0.8.0 变更日志
通用:
从 gnu++20 移至 gnu++23

系统模块:
添加了允许更改显示刷新率的 IPC
添加了对 FPSLocker 2.0.0 中可用的显示设置中的显示同步选项的支持

核心/NX-FPS:
添加了对新一代 FPSLocker 补丁的支持,该补丁添加了 40、45、50 + 55 Hz 的额外条目并允许强制 FPS 锁定
现在,如果任何 FPSLocker FPS 目标与支持的显示刷新率匹配,NX-FPS FPS 锁定将自动禁用以避免卡顿(除非 FPSLocker 补丁强制执行 FPS 锁定)

自此版本以来,SaltyNX 不支持早于 10.0.0 的固件

请记住从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会出现龙!

v0.7.4
如果游戏避免使用 NVN API 进行设置,则重新应用自定义 NVN 间隔(修复了 Call of Juarez: Gunslinger 重新应用 30 FPS 锁定的问题)

v0.7.3
修复了在标题覆盖中进入 hbmenu 时共享内存未被清理的问题(这导致 ReverseNX-RT 覆盖显示 ReverseNX 处于活动状态,而实际上并未处于活动状态)

v0.7.2
修复了更新后的 rtld ModuleObject 结构的兼容性问题(修复了《古墓丽影 I-III 重制版》中的崩溃问题)
将《Donkey Kong Country: Tropical Freeze》添加到异常中(第二级的堆问题)
请记住从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会有龙!
编辑:影子更新 14.02.2024/23:05 GMT
更新了 sysmodule,从具有更新 RTLD 的游戏中检索 BID(例如《古墓丽影 I-III 重制版》)
删除了 sysmodule 中的一些死锁

v0.7.1
使用 RELR 来解决零售游戏中无法正常工作的替换导入问题。
将核心尺寸减少一半

v0.7.0
支持替换 NRO 中的进口(例如 EA SPORTS FC 24)
将 NX-FPS 和 ReverseNX-RT 插件集成到 Core 源代码中,允许将它们导入到存在插件问题的 64 位游戏中。 如果使用插件替换与这两个函数相同的导入,则插件具有优先权,除了 nn::ro::LoadModule 之外。
请记住从 SaltySD/plugins 文件夹中删除 NX-FPS.elf 和 ReverseNX-RT.elf,否则会有龙!
另请记住更新 FPSLocker 和 ReverseNX-RT 叠加层!
影子更新 01.10.2023 / GMT 08:35:改进了 NRO 在《最终幻想 VIII》等游戏中的兼容性,它现在也应该适用于《最终幻想 X/X-2》和《乐高哈利波特系列》

v0.6.1
通过向伪堆添加 128 kB 修复与 大气层1.5.5 的兼容性问题

0.6.0 最新版
将 sysmodule 可执行文件的大小减少 2/3,将 sysmodule 的内存占用减少约 45%
为 exceptions.txt - R 添加新标志。
如果游戏安装了 romfs mod,R 标志将中止将 SaltyNX 加载到游戏中。 这是为了防止在游戏具有大量 romfs 文件时 大气层从游戏中占用内存时发生碰撞,并且可以防止注入 SaltyNX 的游戏因内存耗尽而无法启动。 目前还没有这样的游戏,但塞尔达王国的眼泪非常接近。 这是面向未来的可能性。

SaltyNX 0.5.2 最新版
修复 LA Noire 等老游戏中 getBID() 的 RTLD 检测

2023-3-1更新日志v0.5.0:

添加 SharedMemory 4096B 块以与插件一起使用。
SaltyNX 保留 4096 字节块以用于任何应用程序。 默认目的是允许在不使用 dmnt:cht/svcDebug 的情况下在自制软件和插件之间实时交换数据

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玩家评论

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switch插件是针对switch破解大气层而打造的第三方工具,你可以在switch主机系统之上运行一些由第三方开发者制作的工具,让switch实现看视频、看小说、听音乐、看漫画、传输数据、超频、联机等丰富的功能,绝对是所有大气层和switch破解玩家必须掌握的知识。 插件下载 SaltyNX 游戏锁帧插件下载 FPSLocker 中文版下载 switch psp模拟器 下载 switch主题软件uLaunch 下载(支持21.2.0) 大气层破解工具整合包 下载[兼容大气层1.10.2] switch极限超频插件OC Switchcraft EOS 下载[switch21.2.0+大气层1.10.2] switch极限超频整合包 软件下载[switch USB安装游戏工具] DBI
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