sys-clk v2.0.0 超频插件汉化版下载[switch大气层超频插件]
类型:工具
大小:6.58 MB
《switch状态监视器Status Monitor》是一款为switch特斯拉插件开发的第三方插件,你可以在安装好它后直接调用插件,从而了解到当前switch的实时功耗状态和使用效率等具体的数据情况,搭配超频插件,可以实现对switch主机性能的完全榨干。
使用前请确保你已经安装超频插件。
下载并解压,将得到的config和switch放到switch TF卡的根目录覆盖即可。(推荐对照下载得到的文件夹内的文件,将原本的文件删除,尽量不要使用覆盖操作。)
进入系统或任一游戏,L+十字键↓,在菜单中激活。
想关闭状态监视的话,可以同时长按L3和R3键(就是两个摇杆)。
实时了解你的switch当前效能
搭配超频插件实时提升主机安全性
在更加合理的安全范围内进行玩机
多种不同的状态显示方式
实时监控您的硬件!
这是一款专用于 Nintendo Switch 的覆盖自制软件。 您需要安装 Tesla 环境才能使用。
工具包含六种模式可供选择,此处对每种模式进行说明。
Overlay 支持通过配置文件进行自定义,更多信息请参见此处。
如果它无法在坞站上工作,您需要首先启动状态监视器,然后将 Nintendo Switch 放入坞站。
目前支持什么:
每个核心的 CPU 使用情况(核心 #0-#2 由应用程序/游戏使用,核心 #3 由操作系统、后台进程以及 Tesla 覆盖层使用)
GPU负载
CPU、GPU 和 RAM 目标频率(如果安装了 sys-clk 2.0.0_rc4+,也是实际频率 + RAM 负载,仅使用官方 RetroNX 版本以获得可靠的结果)
使用的 RAM 分类为:(<5.0.0 的固件不支持)
全部的
应用
小程序
系统
系统不安全
SoC、PCB 和皮肤温度(<5.0.0 的固件不支持皮肤温度)
风扇旋转级别
PFPS 和 FPS(它们不适用于 32 位游戏,仅在安装了我的 SaltyNX 分支时显示)
电池温度、原始电量、寿命、平均电压、平均电流和平均功率
充电器类型、最大电压和最大电流
DSP 使用(仅适用于 17.0.0 之前的固件)
NVDEC、NVENC 和 NVJPG 时钟速率
网络类型+Wi-Fi密码
v1.1.4
修复与 nv 服务相关的覆盖启动时可能导致系统崩溃的问题
修复 19.0.0+ 睡眠模式的潜在问题,该问题最初在 sys-clk retronx-team/sys-clk#85 中发现
由于某种原因,在睡眠模式下使用 tsSessionGetTemperature 足以导致系统崩溃
已通过从 ts 服务移至 i2c 来修复此问题。读数未经过过滤,因此读数输出和行为可能与我们习惯的略有不同。
v1.1.3
将读取风扇旋转水平从“风扇”服务切换到“pwm”服务
这可以避免与其他自制/系统模块(例如 Nx-FanControl)的潜在冲突,因为只有一个进程可以在“风扇”服务中拥有风扇控制器会话。
v1.1.2
修复分辨率有时在完整模式下超出范围的问题
将 SaltyNX 更新至 0.9.2+,以更好地兼容使用 Id Tech 引擎和 Creation Engine 的游戏
v1.1.1
添加了选项,可在迷你和完整模式下显示 2 个游戏内部分辨率的最佳候选。
在配置中添加了可禁用在完整模式下显示 FPS 和分辨率的键
添加了值 RES,以在迷你模式下显示显示分辨率的键。
将 SaltyNX 更新至 0.9.1+,以便更好地兼容使用 Id Tech 引擎的游戏
v1.1.0
在“其他”类别中添加了“游戏分辨率”菜单。更多信息请点击此处。
需要 SaltyNX 0.9.0+ 才能正常工作
v1.0.4更新日志
从 c++20 移至 c++23
使用 SaltyNX 0.8.0+ FPS 图形模式将根据收到的背面显示刷新率调整高度。
v1.0.3a
在实施 #72 后,修复 Ultrahand 和 Tesla 配置的组合兼容性问题
v1.0.3
改进了按键组合和导航处理 #72(感谢@IrneRacoonovich)
修复了多次退出 Micro 模式后未重启 Switch 时电池读数不起作用的问题(此错误还影响了使用 PSM 服务读取电池状态的其他自制程序)
面向未来的 sys-clk IPC 更新
v1.0.2更新日志
在配置中添加新键:battery_avg_iir_filter和battery_time_left_refreshrate,更多内容在CONFIG中
将 Battery_avg_iir_filter 更改为 true 会导致平均电压的周期时间更改为 45 秒,电流强度的周期时间更改为 11.25 秒
删除了 PR #56 背后的整个逻辑,而是现在依赖于 max17050 TTE 寄存器
更改了 i2c 通信代码以避免读数错误的问题(感谢 ~lineon)
将 FPS 图表和 FPS 计数器移至一个子类别“FPS”
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