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switch状态监视器Status Monitor v1.3.2 下载

switch状态监视器Status Monitor 下载v1.3.2

类型:软件
大小:202 KB
日期:2025-11-16
版本:v1.3.2
switch功耗状态咋了解?

本地下载

介绍

《switch状态监视器Status Monitor》是一款为switch特斯拉插件开发的第三方插件,你可以在安装好它后直接调用插件,从而了解到当前switch的实时功耗状态和使用效率等具体的数据情况,搭配超频插件,可以实现对switch主机性能的完全榨干。

特斯拉Tesla菜单版本至少1.2.3

switch状态监视器Status Monitor使用方法

使用前请确保你已经安装超频插件

下载并解压,将得到的config和switch放到switch TF卡的根目录覆盖即可。(推荐对照下载得到的文件夹内的文件,将原本的文件删除,尽量不要使用覆盖操作。)

进入系统或任一游戏,L+十字键↓,在菜单中激活。

想关闭状态监视的话,可以同时长按L3和R3键(就是两个摇杆)。

switch状态监视器Status Monitor点评

实时了解你的switch当前效能

搭配超频插件实时提升主机安全性

在更加合理的安全范围内进行玩机

多种不同的状态显示方式

switch状态监视器Status Monitor简介

实时监控您的硬件!

这是一款专用于 Nintendo Switch 的覆盖自制软件。 您需要安装 Tesla 环境才能使用。

工具包含六种模式可供选择,此处对每种模式进行说明。
Overlay 支持通过配置文件进行自定义,更多信息请参见此处。

如果它无法在坞站上工作,您需要首先启动状态监视器,然后将 Nintendo Switch 放入坞站。

目前支持什么:
每个核心的 CPU 使用情况(核心 #0-#2 由应用程序/游戏使用,核心 #3 由操作系统、后台进程以及 Tesla 覆盖层使用)
GPU负载
CPU、GPU 和 RAM 目标频率(如果安装了 sys-clk 2.0.0_rc4+,也是实际频率 + RAM 负载,仅使用官方 RetroNX 版本以获得可靠的结果)
使用的 RAM 分类为:(<5.0.0 的固件不支持)
全部的
应用
小程序
系统
系统不安全
SoC、PCB 和皮肤温度(<5.0.0 的固件不支持皮肤温度)
风扇旋转级别
PFPS 和 FPS(它们不适用于 32 位游戏,仅在安装了我的 SaltyNX 分支时显示)
电池温度、原始电量、寿命、平均电压、平均电流和平均功率
充电器类型、最大电压和最大电流
DSP 使用(仅适用于 17.0.0 之前的固件)
NVDEC、NVENC 和 NVJPG 时钟速率
网络类型+Wi-Fi密码

更新日志

v1.3.2
新增对 Atmosphere 1.10.0 及更高版本的兼容性
旧版状态监视器叠加层在与 Atmosphere 1.10.0 及更高版本一起使用时可能会出现随机问题。
此版本向下兼容,因此您也可以将其与旧版 Atmosphere 一起使用。
出于同样的原因,需要更新到 SaltyNX 1.6.0 及更高版本!
优化 CPU 使用率计算,现在每次循环的执行时间更短,从而提供更精确的结果。
修复 CPU 使用率的计算方式,现在叠加层不会随机报告 -0。

v1.3.1
修复了在迷你模式和全屏模式下,两个分辨率并排显示的问题,第一个分辨率为 0x0。现在,在这种情况下只会显示第二个分辨率。

v1.3.0
为迷你模式、FPS图表、FPS计数器和游戏分辨率模式添加了触摸屏功能。
现在您可以临时更改它们在屏幕上的位置。退出所选模式后,位置将重置。
如果您遇到触摸屏问题,可以通过将配置文件中的 touch_screen 设置为 false 来禁用触摸屏功能,更多信息请点击此处。
更改了组合键的行为,使其在不同 FPS 模式下更加一致。现在,按住按键至少 200 毫秒后才会退出。
FPS 值不再打印 254、254.0 或 inf,而是打印“n/d”(即“无数据”)。
编辑于 2025年10月30日 13:24 GMT:修复了使用触摸屏更改迷你模式位置时,切换到字体大小不同的底座模式时,迷你模式会超出边界的问题。

v1.2.4
在“迷你模式”的“内存负载”旁边添加一项,用于区分哪些部分属于 CPU,哪些部分属于 GPU。
2025年10月28日 23:50 GMT 更新:修复了当叠加层名称与标准名称不同时,在迷你模式和迷你模式之间切换的问题。

v1.2.3
在完整模式和迷你模式下,如果仅更改一个报告的分辨率,另一个报告的分辨率现在将保持在原位。这解决了某些游戏对两种不同分辨率的调用次数相似,导致不断交换位置的问题。

v1.2.2
如果差异在 +/- 0.25 范围内,则将 FPS 平均值四舍五入为 PFPS(您可以在配置文件中关闭四舍五入)。这样,我们可以最大限度地减少 FPS 平均值的变化,因为有些游戏的 FPS 值会不断变化,但实际上它们锁定了 60 FPS。为了获得最佳效果,请始终使用最新的 SaltyNX!
之前没有使用过这种方法,因为 PFPS 读数太不稳定,所以当前的解决方案无法正常工作。SaltyNX 1.4.0 引入了一种更好的方法来测量 PFPS,无需作弊,现在可以提供更稳定的结果以供参考。
将优化级别从 -O2 更改为 -O3,以获得更好的性能,但会略微增加覆盖层。

v1.2.1
修复 FPS Graph 错误检测游戏暂停时间的问题,导致游戏随机短暂停顿(需要 SaltyNX 1.4.6 及以上版本)

v1.2.0
重新设计完整模式下的游戏信息,使其风格与硬件信息一致。
添加完整模式和迷你模式下的游戏读取速度信息(迷你模式必须在“show”键中添加“READ”值,更多信息请参阅文档和配置模板)。需要 SaltyNX 1.4.0 及以上版本才能正常工作。
修复 FPS 图表在显示器刷新率为 100 Hz 或更高时无法正确显示最大 FPS 值的问题。
重新设计睡眠逻辑,使覆盖层响应速度更快。
Shadow 更新 2025年7月31日 17:45 GMT:修复了与读取 CPU 使用率相关的线程问题,该问题导致线程在收到请求时未应用正确的逻辑立即退出,从而可能降低在不同模式之间切换的速度。

v1.1.9
修复游戏未推送新帧时 FPS 图表不暂停的问题

v1.1.8
添加对 SaltyNX 1.2.1+ 的支持
现在可以读取 EGL 和 Vulkan 游戏的视口分辨率
添加了字体缓存以降低对游戏性能的影响(您可以在 config.ini 中使用键 font_cache 禁用它,但不建议这样做)
当只有一个分辨率可供读取时,完整模式和迷你模式将只打印一个分辨率,而不是第二个分辨率显示“0x0”。
此外,还解决了一个困扰一些人且无法修复的问题:
有时我收到报告称,状态监视器在尝试打开时会卡住,或者相册在状态监视器已打开的情况下会卡住……
这个问题是由于运行了太多应用程序和系统模块并尝试访问 SD 卡造成的。
您可以使用 SaltyNX-Tool 禁用 SaltyNX 日志记录,以至少保留一个可用的会话。如果禁用它仍然没有帮助,请考虑删除系统模块,或在不使用它们时使用系统模块覆盖将其终止。

v1.1.7a
添加对 SaltyNX 1.2.0+ 的支持(使用 FPS Graph 时,旧版本现在不受支持)
修复 Mini 模式的读取配置问题 #88

v1.1.7
删除用于维持与旧Saltynx的兼容性的FPS图形代码,并通过检索停靠模式的刷新率解决问题。
1.1.7在预倍酶中为止,直到释放Saltynx 1.2.0!不要下载它,否则请在停靠模式下以FPS图中的fps图中的错误进行下载!

v1.1.6
小代码重构,导致尺寸略小
支持 SaltyNX 1.0.3+ FPS Graph 中的显示刷新率更新逻辑,以解决图形随机不调整高度以适应刷新率的问题(如果使用较旧的 SaltyNX,覆盖将使用旧逻辑)

v1.1.5
向状态监控类别添加新的配置项 - average_gpu_load,默认情况下禁用
由于 GPU 负载设计仅显示最后 1/60 秒的负载,因此此选项允许更准确的 gpu 负载读数,但代价是 CPU 核心 #3 使用率明显略有上升

v1.1.4
修复与 nv 服务相关的覆盖启动时可能导致系统崩溃的问题
修复 19.0.0+ 睡眠模式的潜在问题,该问题最初在 sys-clk retronx-team/sys-clk#85 中发现
由于某种原因,在睡眠模式下使用 tsSessionGetTemperature 足以导致系统崩溃
已通过从 ts 服务移至 i2c 来修复此问题。读数未经过过滤,因此读数输出和行为可能与我们习惯的略有不同。

v1.1.3
将读取风扇旋转水平从“风扇”服务切换到“pwm”服务
这可以避免与其他自制/系统模块(例如 Nx-FanControl)的潜在冲突,因为只有一个进程可以在“风扇”服务中拥有风扇控制器会话。

v1.1.2
修复分辨率有时在完整模式下超出范围的问题
将 SaltyNX 更新至 0.9.2+,以更好地兼容使用 Id Tech 引擎和 Creation Engine 的游戏

v1.1.1
添加了选项,可在迷你和完整模式下显示 2 个游戏内部分辨率的最佳候选。
在配置中添加了可禁用在完整模式下显示 FPS 和分辨率的键
添加了值 RES,以在迷你模式下显示显示分辨率的键。
将 SaltyNX 更新至 0.9.1+,以便更好地兼容使用 Id Tech 引擎的游戏

v1.1.0
在“其他”类别中添加了“游戏分辨率”菜单。更多信息请点击此处。
需要 SaltyNX 0.9.0+ 才能正常工作

v1.0.4更新日志
从 c++20 移至 c++23
使用 SaltyNX 0.8.0+ FPS 图形模式将根据收到的背面显示刷新率调整高度。

v1.0.3a
在实施 #72 后,修复 Ultrahand 和 Tesla 配置的组合兼容性问题

v1.0.3
改进了按键组合和导航处理 #72(感谢@IrneRacoonovich)
修复了多次退出 Micro 模式后未重启 Switch 时电池读数不起作用的问题(此错误还影响了使用 PSM 服务读取电池状态的其他自制程序)
面向未来的 sys-clk IPC 更新

v1.0.2更新日志
在配置中添加新键:battery_avg_iir_filter和battery_time_left_refreshrate,更多内容在CONFIG中
将 Battery_avg_iir_filter 更改为 true 会导致平均电压的周期时间更改为 45 秒,电流强度的周期时间更改为 11.25 秒
删除了 PR #56 背后的整个逻辑,而是现在依赖于 max17050 TTE 寄存器
更改了 i2c 通信代码以避免读数错误的问题(感谢 ~lineon)
将 FPS 图表和 FPS 计数器移至一个子类别“FPS”

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玩家评论

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