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ps3模拟器下载rpcs3 git v0.0.34-17090

ps3模拟器下载rpcs3 git v0.0.34-17090

类型:软件
大小:48.87 MB
日期:2024-11-3
版本:v0.0.34-17090

本地下载

介绍

ps3 rpcs3模拟器作为在本世代主机大战中性能最好的一款主机,索尼的ps3主机无论从画面、网络服务、游戏阵容等各个方面表现都非常优秀,那么ps3没有pc用模拟器呢?下面就给大家带来一款叫做rpcs3的ps3模拟器供大家下载,可是官方最新版本rpcs3 SVN R42哟!

k73温馨提示:不能运行的小伙伴请自觉安装各种环境,例如VC++运行库等。

ps3固件 v4.91 最新版下载

类型:补丁

大小:196.41 MB

ps3模拟器rpcs3配置要求

* Visual C++环境
* x86-64 CPU且支持SSSE3
* OpenGL 4.3显卡,强烈推荐一块DirectX 12 和 Vulkan 显卡
* 64位操作系统

台式机: 处理器AMD FX-8350 / 显卡AMD R9 280X 3G / 内存8G RAM
笔记本: 处理器Intel i7-6700HQ / 显卡NVIDIA GTX 960M 2G / 内存8G RAM

ps3模拟器rpcs3版本更新

v0.0.29 Alpha 最新版
请注意,我们的版本增加是具有里程碑意义的,而不是稳定的构建
始终从 https://rpcs3.net/download 下载最新版本

注意:这些不是稳定的版本。 RPCS3 是一个滚动发布的软件,没有稳定的版本。 这些是我们时不时做的随机标签。 不要使用这些标签中的分支来打包 RPCS3。

发生了什么变化
sys_timer:@elad335 在 #13945 中进行的稳定性改进修补程序
CI:升级 FreeBSD 并切换到 /quarterly by @jbeich in #13949
sys_fs、sys_ss 和 sys_usbd:@brian218 在 #13840 中对 LV2 系统调用进行了增强
调试器:@elad335 在 #13948 中修复了错误
[修补程序] 修复了 #13954 for macOS builds by @brian218 in #13955
[Hotfix] sys_fs:修复 @Megamouse 在 #13961 中删除析构函数中的映射条目
输入:通过@Megamouse 在 #13965 中使用现有的自定义焊盘配置修复焊盘配置文件覆盖
修复 @elad335 在 #13964 中与挥之不去的 spu/ppu 线程副本相关的错误
PPU:#13966 中@elad335 从线程入口函数返回后休眠
vk:修复 Apple M 系列 GPU 上的渲染损坏问题,作者为 @kd-11,位于 #13969
输入:@Megamouse 在 #13959 添加压力强度切换模式
[Hotfix] 修复了 #13980 中 @brian218 启动 VSH 后正常游戏无法正常启动的问题
@Megamouse 在 #13963 中的随机修复
Qt:在 #13931 中添加 @Megamouse 设计富文本 href 链接的功能
cellMsgDialog:通过@Megamouse 在 #13986 中修复关闭非阻塞 Qt 对话框时的段错误
PPU:修复@elad335 在#13975 中的线程进入检测误报
rsx:@kd-11 在 #13985 中改进顶点缓存
vk:@kd-11 在 #13967 中改进了 OOM 处理
覆盖:更新进度对话框解决方法,由 @Megamouse 在 #13992 中提供
CI:再次使用更新的 FreeBSD 软件包,@jbeich 在 #13993 中
[Hotfix] System.cpp:更新了 @brian218 在 #13995 中用户空间 LV2 CoreOS SELF 的定义
Qt:@elad335 在 #13990 中改进 PS3 二进制文件解密工具
通过 @RipleyTom 在 #13987 中修复 Windows 上同一套接字上的连续连接
fs/linux:修复@Megamouse 在 #13984 中潜在的 copy_file 问题
输入:将 DualSense Edge 添加到 #14008 中@Megamouse 的 DualSense pad 处理程序
输入:在 #13999 中通过 @Megamouse 将控制器索引添加到 SDL 控制器
日志框架:在 #14004 中明确@elad335 的待处理消息
加载器:删除 @Megamouse 在 #13983 中的死代码
np_handler:修复警告:在#14009中由@Megamouse检查discover_ip_address中的套接字
vk: 在#14012中通过@kd-11分配描述符池时处理VK_ERROR_FRAGMENTATION
PPUAnalyser:修复 @Megamouse 在 #14011 中的 std::move 误用
UX:重新设计一些设置,通过 @AniLeo 在 #14005 中实现“显示 PPU 编译提示”
优化@Megamouse 在 #14010 中的一些跟踪日志消息
[需要测试者] 输入:允许@Megamouse 在 #14018 中进行多按钮分配
@Megamouse 在 #14030 中修复了进度对话框
vk:批量查询复制请求以减少 #14032 中 @kd-11 使用的 vulkan 命令数量
Windows:在 #14035 中消除 @Megamouse 的非关键性能计数器错误
将连接解决方法移至 @RipleyTom 在 #14006 中的连接接口
jit:修复 @oltolm 在 #13864 中的 GDBJITRegistrationListener 中的断言
修复@elad335 在 #14034 中创建 PPU 缓存的问题
通过 @elad335 在 #14050 中使用 PPU 解释器修复 PPU 调试设置
@elad335 在 #14051 中对内存查看器的改进
vk:使用@kd-11在#14065中的事件同步2扩展
@kd-11 在 #14070 中针对旧编译器的解决方法
File.cpp:恢复 #14086 中 @elad335 所做的 get_parent_dir 更改
sys_fs:在#14088中更新了@brian218在#14086之后的一些与fs相关的代码
RPCS3 设置 QoL 改进,作者:@elad335,在 #14081 中
使停止仿真不会暂停或崩溃 UI by @elad335 in #14038
修复@Megamouse 在 #14096 中的欢迎对话框回归
vk:@kd-11 在 #14101 中的同步 2 跟进
输入/覆盖:添加选项以锁定玩家一的覆盖输入(由 @Megamouse 在 #14100 中提供)
RB3MidiGuitar.cpp:支持常规吉他模式。 由 @DarkRTA 在 #14099
修复创建 PPU 缓存、实施 SELF 预编译、Savestate 修复 1 of 3 by @elad335 in #14090
由 @elad335 在 #14112 中的 #14090 后进行的修补程序
Qt:#14060 中@elad335 在 closeEvent 上安全地保存 UI 设置和几何图形
vk:使用管道屏障进行正确的事件同步,@kd-11 在 #14107 中
输入:修复 @Megamouse 在 #14109 中的鼠标交互的多按钮输入
通过 @Megamouse 在 #14116 中更新依赖项
cellSpurs:通过 @elad335 在 #13916 中实现 ShutdownTaskset 和 WorkloadFlagReceiver2
rsx:@kd-11 在 #14104 中的虚拟子图像视图
vm_native.cpp:@elad335 在 #14118 中解决 rpcs3_vm_sparse.tmp 崩溃问题
rsx:在 #14130 中 @kd-11 将 MSAA 坐标包裹在 texelFetch 之前
CI:忽略 Windows 中的 FAudio 子模块,由 @Megamouse 在 #14128 中构建
rsx:限制 MSAA 采样权重以避免被 #14131 中的 @kd-11 削波
sys_usbd:通过 @sanjay900 在 #14129 中实现对 Santroller 设备的支持
ci:@DarthMDev 在 #14126 中改进了 macOS 的构建时间
rsx:@kd-11 在 #14140 中对子图像视图进行了修复
PPU LLVM/RawSPU:通过@elad335 在 #14137 中实现 MMIO 违规消除

2016-12-2更新

1943系列游戏已经大部分可以运行

2016-9-8更新

DX12:临时禁用顶点索引检查(# 2128)

2016-5-26更新

*合并分支的火山的https://github.com/kd-11/rpcs3成凡尔康在制品WIP
*凡尔康:使窗口大小调整
检查零大小的请求
*修复(# 1705)
*合并nekotekina /主拉请求# 1696
风格固定,准备
*其他
*细胞
* PSP2
*显示呈现在标题框(# 1701)
*在标题框上显示渲染
*修正几个错字
*修复错误的条件
*合并raven02 / patch-1拉请求# 1700
使用原生的功能op_code_pk2和UP2
* op_code_pk2 / 2和2 / 2使用原生功能
*代替数学宏的函数调用和cmath。(# 1695)
*添加确认删除(# 1698)
*标题优化(# 1684)
不应该打破任何东西。我希望。
*优化(# 1680)
*优化
1)简化了一些标题,以更好的编译时间
2)简化了一些模板,为较小的可执行文件
3)消除std::未来固定编制mingw64
4)安装PKG可以取消了
5)cellgame修复
6)修复mingw64 XAudio2
7)ppuinterpreter错误修正(哗)
* any_pod <>实现
别名:any16,any32,any64
RSX::make_command固定
* GSL从StdAfx. H(# 1676)
加入H辅助正确包括GSL。
* SPU渠道优化(# 1675)
*三方/ GLM删除(# 1673)
* rxml:修理坏掉的东西(# 1669)
不知道它是否完全工作,但至少它不会崩溃
合金弹头3。
*合并nekotekina /主拉请求# 1521
rpcs3 0.0.0.9(注意:删除LLVM编译器)
* d3d12适配器设置固定
* rpcs3.rc重现作为rpcs3_。钢筋混凝土
我不知道为什么它没有编译。
还创建不UTF-16 BOM。
*部分提交:动车组(其余)
*部分提交:图形用户界面
*部分提交:ARMv7
*部分提交:内存
*部分提交:密码
*部分提交:音频
*部分提交:输入输出
*部分提交:
*部分提交:RSX
*部分提交:细胞(删除)
*部分提交:细胞
*部分提交:系统调用
*部分提交:模块(细胞)
*部分提交:模块
*部分提交:加载程序
*部分提交:公用事业
*部分提交:预览
*修正OpenGL碰撞(# 1668)
* rxml:在头的唯一模式,使用pugixml(# 1665)
修复编译中的
*合并VLJ / RSX拉请求# 1664
固定rpcs3测试版本。
*修正rpcs3测试版本。
*合并VLJ / RSX拉请求# 1662
RSX /普通:一些因式分解
* RSX /普通/ d3d12 /总帐/火山:在write_vertex_array_data_to_buffer集DST跨。
* RSX /普通/ d3d12 /总帐/凡尔康:使用单一的过载write_index_array_data_to_buffer。
* RSX /普通/ d3d12 /凡尔康:厂data_heap凡尔康和d3d12之间。
* RSX /普通:除去2 / MAX2宏。
*合并tambry /云拉请求# 1653
处理:cellpngdec修复,普通/ DX12 /凡尔康:纹理格式的改进
*凡尔康/ DX12:纹理格式修复
DX12还有几修复
*修正jstrchk要做
它实际上没有正确执行…
*修正部分说明forced_unit
SCT和SCB,强迫单位总是设置为force_none之前
指令处理。这使得误差部分
指令“强制单位是不正确的。这修复了。
* DX12纹理格式的修正和改进
*处理:实现RGBA -> GA的支持,小修正
*合并mpm11011 /主拉请求# 1656
在与pugixml rxml wx/XML代替
* pugixml在rxml wx/XML代替
pugixml在rxml wx/XML代替
改变reinterpret cast静态投。
通过名称引用PRED
*合并kd-11 / GL拉请求# 1661
GL:指定缓冲区读取位图中翻转;从核心删除一些过时的GL
*指定缓冲区读当位图输出缓冲
*从核心配置文件移除过时的特点
*合并kd-11 /凡尔康WIP拉请求# 1657
凡尔康:妥善处理SSA变量为局部

rpcs3 Git (2016/01/21) 是一款针对微软windows系统开发的ps3模拟器,目前模拟器只能运行一些小型的自制程序,开发者计划在未来兼容更多的ps3游戏。

rpcs3 目的:
- 使PS3开发者能够在ps3不崩溃的情况下更加轻松的在pc上测试他们的apps和自制,也不需要麻烦的将app从pc转移到ps3上。
- 尽情的pc上游玩PS3游戏吧! ( 未来 )

rpcs3 Git (2016/01/21):

这次主要针对DX12显卡进行了优化,运行《火影忍者疾风传:究极风暴世代》这款游戏已经能够达到满速30帧了!如果你是DX12显卡,快去更新吧!

另外,链接里还提供了大家感兴趣的中文编译版本rpcs3-v0.0.0.6-3970-c2c6e94

rpcs3 Git (2015/12/20):

合并DHrpcs3/master的请求#1350
小改进
* 增加了一些cellSaveData功能
如cellSaveData列表存档, cellSaveData列表读档,cellSaveData修复存档, cellSaveData修复读档, cellSaveData自动存档,cellSaveData自动读档
* sys_mmapper改进
sys_mmapper_allocate_address: 如果队列为0,始终设置为默认值
sys_mmapper_map_memory: 如果内存已经映射,不执行排除
* 忽略SPU同步信道

rpcs3 Git (2015/10/13):

rpcs3 Git 更新日志:
*尝试不使用宏的方法绑定到范围
允许fs::文件:写入 标准::字符串
*改进的配置结构
重命名模拟器到* 事件*

ps3模拟器rpcs3软件介绍

rpcs3是一个开源的PS3 PC电脑用模拟器,作为第一款ps3模拟器,模拟器的功能还不太完善,只能运行极少部分的自制程序和小型游戏这是第一台PS3的PC模拟器,可能就要等PS4出来才有完美的模拟器可以在PC上运行PS3,这个rpcs3的ps3模拟器还不是很完美,只能体验部分游戏

ps3模拟器下载-ps3模拟器中文版下载

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NDA1NTkzMg==.html#paction

ps3模拟器rpcs3更新历史

rpcs3 SVN r42修正内容

OpenGL渲染器:
- 实现程序缓冲器存储体
- 仿真更多RSX的命令

rpcs3:
- 修正停止时的崩溃问题

翻译及反汇编DISASM:
- 添加的暂停按钮
- 修正运行时死机无响应问题

tetris:
- 更新的最后一个版本

rpcs3 SVN R22更新内容:

Rpcs3:
- 重写了解码器/解释器/ DISASM。
- 修复DISASM模式的崩溃。

ElfLoader:
- Implemented loading flags from .opd section (elf64).

CompilerELF:
- 增加了更多的操作码。

rpcs3 SVN的变更 Rpcs3 R21:
- 修正了重新启动系统

口译:
- 模拟更多的指令

DISASM:
- 增加了更多的指令(感谢BlackDaemon)

系统调用:
- 重写基类
- 取出数限制

ELF编译器:
- 增加了B / BL操作码
- 实现自动分析

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玩家评论

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