2014-10-22 12:06:48 k73游戏之家 作者:落雾流莺
《暗黑破坏神3终极邪恶版》各职业的多种打法和自己创建build是游戏最大的乐趣之一,当然自建build有个前提就是对自己职业的技能有足够的了解,下面带来玩家总结的猎魔人DH各技能使用心得,希望帮助大家在自建build、刷图时更轻松。
本文分为元素箭、战轮、刺穿、多重箭、集束箭共5个板块,依次对应5个分页方便大家查看。评分以5分为满分,分为单体、AOE、集火速度、控制四项。
一、元素箭
自从2.1大箭塔bug修复之后,元素箭与战轮可以完美取代普攻,元素箭和战轮才开始真正走上战斗的一线。作为拥有4系属性的元素箭,表现又如何呢?
1)电球失
超大的攻击范围,多段攻击的特性,自从有了精确之矢,电球攀上了伤害的顶峰。唯一美中不足之处恐怕就是过慢的飞行速度导致快速转换集火目标变成一种奢望。
本身触发系数低(0.25,旧版数据),但是因为hit数高而被放大,实际触发效果很好。
自射评分(括号中为慢电球评分):
单体能力:2(4)分
AOE能力:3(5)分
集火速度能力:3(2)分
控制能力:*3分(可以配合贼神及命运戒护达到控场效果)
箭塔释放评分:
单体能力:5分(7档后达到巅峰,6档开始出现分水岭)
AOE能力:5分
集火速度能力:2分(飞得太慢,没办法改善)
控制能力:0分
总结:有精确之矢后,电球无论单体还是aoe都表现出众,唯一的缺陷只剩下转换目标时较慢的集火伤害。
2)冰霜箭
作为唯一带有控制效果的符文,因为可以完美触发囚者和穷追,在2.1初期作为王者登上了巅峰。美中不足之处便是较低的技能倍率(300%)和攻击个数的上限(10)。
单目标命中数固定为1,加上触发系数偏低(0.25,旧版数据),实际触发体验较差。
自射评分
单体能力:2分
AOE能力:3分
集火速度能力:4分
控制能力:3分
箭塔释放评分
单体能力:2分
AOE能力:3分
集火速度能力:4分
控制能力:4分(箭塔高频率释放对目标进行无间隙的减速覆盖)
总结:中规中矩的技能,在冰火build中大放异彩,组队基本无价值。
3)烈火箭
300%的初始伤害加上后续2秒内315%的地面持续伤害延续了火系技能高伤的特性,美中不足的是被限定了10码的伤害范围,倒是也基本符合火系点爆发强劲、AOE欠缺的特性。
多段伤害(目标不动)+高触发系数(0.5,旧版数据),使得烈火箭有着不差的触发体验。蛋疼的是,多枚烈火箭命中同一目标时,后续的dot似乎不会分开进行触发计算?
自射评分(括号内为存在辅助控制时的评分)
单体能力:3(5)分(因为需要目标站桩,实际效果大打折扣)
AOE能力:1(3)分(10码的范围实在难以发挥它的AOE能力,如果有武僧等进行辅助,情况能有所改善)
集火速度能力:3分(需要2秒完全生效)
控制能力:0(1分,配合贼神)分
箭塔释放评分
单体能力:4(5)分(高频率的释放可以让地面变成火海)
AOE能力:2(4)分(依赖于控制效果)
集火速度能力:3分(需要2秒完全生效)
控制能力:0分
总结:理论上具备强劲的输出能力,实际受输出环境影响较大。因为本体的伤害机制和dot的生效机制,单刷基本不具备竞争力,组队在存在控制和聚怪的前提下可以爆发出异常恐怖的小范围aoe伤害。略逊于慢电球,但是在组队电球受到网络限制的当前,可以作为一个可行的替代品。需要声明的是:请把烈火箭当作单体技能进行理解,否则会带来不小的失望。
4)雷霆矢
冷门技能,暴击晕眩的机制是其唯一的闪光点。直线快速弹道+较小的伤害范围+较低的倍率(300%),使其除了辅助控制类的build外,几乎没有上场机会。
自射评价
单体能力:2分
AOE能力:2分
集火速度能力:4分
控制能力:3分(受暴击影响始终不大稳定)
箭塔释放评价
单体能力:2分
AOE能力:2分
集火速度能力:4分
控制能力:3分(高档位会有奇效,接近无限控制)
总结:较为冷门的技能,无论是弹道、伤害、控制都比较中庸。
5)幽冥触手
煤球上一次闪光还是在1.0吧?
自射评价
单体能力:2分
AOE能力:2分
集火速度能力:4分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:2分
AOE能力:2分
集火速度能力:4分
控制能力:0分
总结:暴雪粑粑什么时候才能想起来dh还有这么个技能?