2014-10-22 12:06:48 k73电玩之家 作者:落雾流莺
四、多重箭
从D2传承下来的多重箭,承载了不知多少人的回忆,扇形的AOE范围加上中规中矩的伤害和能耗,自射时代便一直有人青睐。
1)自由开火
嗯,只在自射时代绽放过光彩,为啥?接近减半的憎恨消耗,让你边跑边撸,完全停不下来。。。(1.0时代中前期)
自射评价
单体能力:2分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:2分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:大箭塔时代基本不需要再考虑憎恨消耗,导致这个符文完全没有上场的机会。
2)冰爆射击
射击时爆发凛冽寒气,注意。。。是以你为圆心的15码。。。这是要贴脸撸?
自射评价
单体能力:2分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:2分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:这个符文有任何值得上场的价值吗?
3)火力压制
击中回戒律,自射时代的宠儿之一。除此之外毫无优点。。。
自射评价
单体能力:2分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:2分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:这个符文有任何值得在大箭塔时代上场的价值吗?
4)全线齐射
460%的技能倍率,物理技能,多目标(远大于3)时完胜火多重,少目标时被火多重完虐,真是既生瑜何生亮啊。
自射评价
单体能力:3分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:3分
AOE能力:4分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:上不了场只能怪他兄弟-多重火力-太暴力。
5)多重火力
大箭塔时代的宠儿,大范围AOE+不俗的单体(当然得带上导弹被动了),使其拥有相当高的出场率。
自射评价(括号内为带导弹被动时的评价)
单体能力:3(4)分
AOE能力:3分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:3(4)分
AOE能力:3分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:中规中矩的AOE伤害加上较大的范围,靠它完成AOE的任务还是太勉强了,组队时还是把它理解成带有一定AOE能力的单体技能比较靠谱。