无尽传说刀锋兄弟会狂战士技能加点心得

2015-06-10 17:33:43 k73游戏之家 作者:小四

无尽传说刀锋兄弟会

狂战士是《无尽传说刀锋兄弟会》中比较好用的一个近战肉搏职业,这个职业的技能可能有玩家不会点,这里就来分享一下心得。

无尽传说刀锋兄弟会狂战士技能加点心得

决对必备:Dual Wield

剩下的看个人

就我现在48级有点用过的的有...

Melee <- 点满攻击x1.24倍 <- 点满

Dual Wield <- 二刀流(99%/94%, 跟Melee互扣之后还有赚), 伤害来源 <- 点满

Feral Rush <- 衝刺+击煺 <- 点满了... 拿来打一群的小兵只要距离算对就很轻送.. 也可以rush弓箭手之类的

Scent of the Pack <- 致命一击率 + 4%, 半径6.0 <- 也是点满的

Blood Curdle <- 振晕(机率)4.9秒, 半径6.0, 同伴3.9秒 <- 点满了

Infect with Madness <- 100% 洗脑... 但是副作用大到你不会想再用, 因为敌人狂暴时间比当你朋友的时间长, 而且被回打非.常.痛. 你还先帮他补满血...

其他攻击技能都.不.推.荐.

Rend: 打的血少扣的MP多

Ravage: 练满64~65%... 问题是小兵都是3刀以内死, 魔王级跟你换血你亏orz

Endurance: 对狂战完全没用做好看的

Thrown: 想用投掷武器就"一定"没办法兼顾近战... 请二选一

Recover: 同上, 远战专用, 优缺点相同

没用过纯过路的

Sprint: 初期的3秒太太太太短啦... 跑步速度又不慢, 不推荐

Block: 狂战士是不挡的

Savage Strike: 我觉得是多人Zerker专用技, 打单人不需要

Piercing Howl: 一样扣血少耗魔多...

Death Breath: 扣的血跟你打的血有天壤之别...

这些技能都有缺点... 就是你学到的时候直接打一定比用技能痛, 还不用担心MP问题

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