永恒传说元晶灵麦克斯韦PK法介绍

2015-01-05 16:53:56 k73游戏之家 作者:小四

永恒传说

永恒传说这款游戏中玩家们对于麦克斯韦了解吗,今天小编就跟玩家们介绍下永恒传说元晶灵麦克斯韦PK法,关于希望对玩家们有帮助哟!

永恒传说元晶灵麦克斯韦PK法介绍

首先看他的能力:

这就是マクスウェル的BT处之一:防御力。我们可以看到,マクスウェル的防御高得可怕,竟然有2100!这个数值说明了一个问题:物理攻击是行不通的。相对的,他的元素防御力倒是没有,因此我们需要进行属性攻击,武器上附带属性或者招数附带属性或者晶灵术都是可以的。

这次需要的武器一定要附带属性,并且越强越好,如果我方的物理攻击伤害值总是1,那么说明需要换武器或者练级。

战斗开始:

我们可以看见,和光晶灵相似,マクスウェル也有一样附加物品,实际上这个光圈是宿命传说里菲莉娅的无属性魔法:トラクタービーム。这就是マクスウェルBT之二:光圈。

我方无法打消这个光圈,并且这个光圈会来回在场内扫射。它会在扫到我方人员后变红静止,然后发动トラクタービーム。与宿命不同,トラクタービーム极其BT,中招者会倒地长达3秒之久。后文会提到,这个3秒钟的时间可能就是导致我方瞬间全灭的罪魁祸首。据bassda的可靠情报,这个光圈会在发动后有2-3s的硬直,即这段时间内就算踩了光圈它也不会锁定。光圈可以防,也可以跳起躲避。不过对于咏唱中的魔法师来讲,他们既不能跳也不能防,所以它就是噩梦般的存在,这场战斗的主要输出就是晶灵术,结果魔法师们被狠狠的削弱了:高级魔法少,而且咏唱时间长,很容易被锁定。所以,战斗中如果选用魔法师(或者会咏唱的炮叔),一定要与周围人分开距离,否则很容易遭池鱼之殃

元晶灵不配是统帅大晶灵的高位晶灵,中上级魔法花样繁多:

地中级ロックブレイク

元中级メテオスォーム

风上级サイクロン

雷上级インディグネイション

在HP下降到一半之下时会增加恐怖的派生魔法:

ブライティスト ゲート

マクスウェル ロアー

作为マクスウェル的主要伤害输出方式,任何一种魔法都有可能导致全灭,还好它的咏唱速度并不是很快,给你机会去打断,不过一定小心他的光圈。

然后就是マクスウェル的BT之三:频繁的超大范围的瞬间移动。这个BT的能力和风晶灵相似,却是有过之而无不及,我方的晶灵术经常会打空的原因就是这个,想要封住不容易,所以我们选用大范围的技能或者追踪性能比较好的技能

元中级,极有可能导致我方全灭的晶灵术之一,范围大杀伤力强,如果被发出来了就不要再往陨石群里冲了

风上级,以现在的等级还是有一定的威胁的,还好硬直长,范围相对较小,是相对最“没有”威胁的一招

雷上级,杀伤力较强,但是弱点和风上级一样,也是没有太大威胁,除非有自虐倾向

HP一半以下之后元晶灵就要开始用恐怖的派生魔法了,以现在的等级中者招基本上就等于全灭了,这招ブライティスト ゲート相对“温和”,但也是非死即重伤,攻击范围超大

而这招マクスウェル ロアー就不一样了,威力BT,中招的结果只有一个:全灭(マクスウェル ロアー发动过程中不能开菜单换装备)。所以,在后期一定要注意封住他的魔法,因为マクスウェル发派生的愿望极其强烈,在你不经意间就可能放出来了,所以,后期一定不要中光圈,3秒的倒地时间足够マクスウェル咏唱所有的魔法

然后是针对マクスウェル的战略:

鉴于恐怖的光圈的威胁,我方的队列万不可密集,否则光圈一打一大片的情况一发生后面就很不好玩了。而且在后期一定要细心+耐心+谨慎,否则一个小小的错误很有可能导致前功尽弃。

大范围的瞬间移动,因为以当前的进度来看我方并不能合成高伤害的实用魔法,所以选用一些伤害不高但是性能很好的魔法是明智之举。比如冰中级FREEZE LANCE和BLIZZARD,风中级AIR THRUST,前两者范围大,可以有效封住瞬移,后者有较强的追踪性能,可以考虑。

还可以用雷中级,暗中级,都是很不错的选择。

切勿选择咏唱时间长的晶灵术。

我方可以灵活移动的角色一定要引诱光圈发动,不要让他锁定魔法师。

本人还有一个邪门的打法,就是用恰特扔锤子把マクスウェル打下来,同时炮叔的水炮发动,命中マクスウェル。这样的好处是瞬间可以输出大量伤害值,不过这对时间的把握极其苛刻,不习惯的话还是老老实实的用晶灵术吧。

据bassda讲,マクスウェル的魔法有一个弱火力点:战场右边缘。这样我方可以轻松一点,配合引诱光圈,魔法师可以稍微放心了。

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