永恒传说利德技能详解

2015-01-05 16:41:09 k73游戏之家 作者:喧哗却下

永恒传说

永恒传说这款游戏玩家们对于利德的技能了解吗?很多玩家们都不了解,小编今天就跟玩家们介绍的关于永恒传说利德技能。

永恒传说利德技能详解

魔神剑

作为传说系列最基础的剑士技能,非常的简练,但是笔者非常的不喜欢

这个技能只有一段打击,而且是地上技。

从伤害上来说,这个技能就算作为前期技能也是不出彩的。

唯一能够值得夸耀的地方,就是牵制性

毕竟永恒传说很早就可以集齐4个人,对于这个【半晶灵术】的剑技,个人是不看好的

·在打杂兵的战斗中,对于一个战士来说,需要做的事是解决敌人后排以及保护己方后排,这个技能背负不了这个责任,而且也打不了空中的敌人

·在打BOSS的时候,利德多数是需要跑到最前排吸引火力的,这个技能也只能提供多一段的打击,并不能拖延住BOSS,所提供的额外伤害也有限

个人评分,满分5

伤害:2

功能:2

实用性:3(毕竟是第一个技能)

队伍贡献:1

总分:2

如果说永恒传说有PVP的话,这个技能我会给出4分的总分,但是毕竟这还是PVE,所以很遗憾这个技能我只能给2分,如果不是初期只有这个技能,我根本不会去用它

雷神剑

基础技能之一,一个偏向功能性的技能,我一般会在杂兵战的时候使用这招攻击敌方地上敌人,然后天降的落雷可以把挨近的空中敌人也劈下来

需要注意的是如果剑没打中人,雷就不会下来

伤害上来说,在前期还是不错的

缺点是打出去后,一直到雷电结束,都处于硬直状态,如果说MISS了,这段时间怪物或者BOSS可能会跑去其他地方或者攻击你,这时候就比较尴尬了

·杂兵战比较有用,初期用来击落空中敌人还是不错的

·BOSS战也不错,但是需要注意命中率,而且这个技能是属性攻击

伤害:2.5

功能:3

实用性:3

队伍贡献:2

总分:3

评分是对比同期技能,而不是全部技能一起来比较,所以说低级技能也会有高分,高级技能也会有低分的情况

散沙雨

初期非常帅的一个技能,非常恐怖的连击次数,非常让人无语的命中率,非常让人难以接受的TP消耗(初期7点的TP是难以让人接受的,雷神剑和魔神剑都只要4点,虎牙破斩也才6点)

我非常喜欢的一个技能,因为这个技能非常符合战士在我心中的定位

在我看来,由于大部分人都是手操利德

杂兵战的时候,玩家自然要承担大部分工作,战士需要尽快解决敌方后排的魔法输出敌人,然后回头解决接近我方后排的物理敌人(之所以不优先解决物理敌人,是因为被后面的魔法怪打会更疼,而且法拉可以拖延物理怪很长的时间)

BOSS战的时候,这个技能可以让BOSS保持一个长时间的硬直,这就给了我们后排晶灵术士念咒的时间了,也许你放一个散沙雨,我方就能念1个火池+1个治疗。而且散沙雨本身的攻击还是不算非常低的,或许有人会用虎牙破斩什么的来打BOSS,我想说的是,打BOSS的时候,真的不缺你那点点输出

伤害:2.5

功能:4

实用性:4

队伍贡献:3.5

综合评分:3.5

命中率低下是这个技能的软肋,所以说喜欢用【大剑】的朋友,这个技能或许不太适合你

虎牙破斩

初期技能之一,很帅的一个技能,很简练,对付天空或者地上的怪物都很有效,命中率也不错

经常一个虎牙破斩就能把天上和地上的敌人都扫到一块去,TP消耗个人感觉性价比很高(砍2刀,1刀3点,比起魔神剑只能打地面1下,却要4点,划算多了)

·前期杂兵战非常好用,特别是有空中敌人的时候,通常我会开打就直接一个跑跳,落到敌人后排面前,管你的是空中还是地上的,一个虎牙破斩,全到角落里去了,接上其他技能就能一下子灭了他们

·BOSS战我不太推荐用这个技能,除非你用的是大剑。虽然输出不错,但是自身会浮空,如果没打到BOSS,很容易就会被一个反击震飞老远,然后我们后排就遭殃了。虽然输出一般比散沙雨高,但是对于【团队贡献】来说,我是不看好这个技能的

伤害:4

功能:3.5

实用性:4

队伍贡献:2.5

综合评分:3.5

很好的技能,但是每个技能都有弱项这个是没办法

魔神剑·双牙

魔神剑上位技能,多了2个大气刃,从伤害上来说是弥补了魔神剑的缺点,但是仍然是那句话,一个剑士所持有的远距离牵制技能,在永恒传说里,真的是用处不大,要论远距离攻击,两个晶灵术士能爆你几条街,而且你在后排放技能了,谁上前吸引怪物?

·除非被夹击,否则杂兵战里我不会使用这个技能,就这样

·前期个别BOSS战里我有时会用一下,主要还是那种有小兵+BOSS同时出场的情况

伤害:3

功能:2

实用性:2

队伍贡献:2

综合评分:2.5

大气刃是固定距离的,不是打到人就停的,需要把握好距离

秋沙雨

好技能,非常的好,散沙雨的进化版,非常强的功能性+输出性技能,我一直用到了游戏中后期,牵制能力非常的强,伤害不俗,但是高段连击技能必然有命中率的问题,所以并不能称得上是神技(+100命中的鱼藤徽章入手后,这个技能就是彻彻底底的神技了,但是打到那个时候都已经游戏快结束了)

·不管是杂兵战还是BOSS战,我都会频繁的使用它,对于敌人后排的毁灭性的和BOSS的牵制性,那都是一流的

伤害:4

功能:4.5

实用性:4

队伍贡献:4

综合评分:4

需要注意的是这个技能用完后不能(?)接奥义,而且最后的一下挑飞实在是败笔啊败笔,基本没几个怪能挑起来的,而自己飞到空中的时候,由于命中率低下,很多时候会被对方反击

不管怎么说,这个技能的优点太多了,存在的仅有几个缺点也不是那么重要了(可以靠装备-道具-料理-技能 来弥补命中率问题)

虎牙连斩

好技能,虎牙破斩的进化版,但是个人感觉没有秋沙雨好,杂兵战里很不错,但是称不上是大放异彩,伤害很高,但是滞空时间说长不长,说短也不短,非常的尴尬

除非能把敌人聚在一起,不然这个技能打不出非常高的伤害,这个技能聚怪能力【不强!】,只比破斩强一点而已,主要还是敌人太分散了,所以说滞空时间太短了(再次升级后的奥义可以弥补缺点,以后再说)

·杂兵战里,如果说开战直接对着敌人第一个地面怪放这招,也只能打那么1~2个敌人,跟虎牙破斩的效果根本就是差不多,只不过伤害高了而已。跳过敌人前排去切后排效果不错

·BOSS战里,效果不错,牵制能力比虎牙破斩强了不少,伤害也很高,但是缺点也更明显,如果没打中BOSS,滞空时间里被打飞的概率那是要乘以2的。虽然很不错,但是同期技能秋沙雨那太强了,掩盖了这个技能在BOSS战里的光辉

伤害:4.5

功能:3.5

实用性:3.5

队伍贡献:3

综合评分:3.5

还是那句话,如果你是【大剑】系玩家或者单纯追求伤害,这个技能很适合你

裂空斩*

只能用两个字来形容,神技。我使用次数最多的技能,利德最强的功能性技能(没有之一)。只要学出来后,一直用到通关为止的技能。不会用这个技能的人绝对不知道这个技能有多么的牛逼。

从伤害上来说,对地上敌人这个技能伤害不高,而且不稳定。但是对空中敌人来说,这个技能就是毁灭性的。

虽然从伤害上来说不出彩,但是从功能上来说却是最强技能之一。利德最强的位移技能和躲避技能(比凤凰天驱还强),对于战士最需要的走位,这个技能给你提供了一切,灵活又精炼的动作给你更强的机动性。携带攻击判定的抛物线式移动,让敌人的晶术打不到你,又可以第一时间打断敌人。随时返回敌人身旁的能力,让你就算操作失误被打飞也不会让其他队友直接遭受BOSS的攻击。

·杂兵战,如果说前排敌人过于高大,你跳不过去。直接跑过去又怕挨打,你可以跑跳起来后,在【空中】释放这个技能,直接跨过半个战场,前排的敌人只能眼睁睁的看着你空降去切他们后排,拿你一点办法都没有。切完后排,再跑回来包夹敌人物理兵,然后战斗结束,对于空中的杂兵,你一个裂空斩,他们就老实了,然后掉在地面上找他们算账

·BOSS战,如果说由于失误,BOSS把你打飞了,你可以一个跑跳+裂空斩,直接回到BOSS旁边继续牵制BOSS,BOSS的魔法多半打不中空中的你。

如果说开局相隔BOSS很远,它又在念晶术,同样的做法,直接飞过去就能打断了。

如果说BOSS近战太强,你完全可以【不用】秋沙雨,平砍两刀(有能力就三刀)接一个裂空斩吸引BOSS注意后迅速脱离,然后绕后又是一套(这个时候可以用秋沙雨,因为是包夹状态,就算被反击了,也只是你一个人而已,也就是保护我方后排了)。个人认为打BOSS的完美阵容(大部分情况适用) 你--BOSS--法拉-------两个晶术士

·单挑克雷斯战,没什么好说的,平砍两刀+裂空斩,走位一下跑回去,然后无限重复,隔远了怕他无限放魔神剑?扭头一个跑跳+空中裂空斩躲过地上所有剑气,直接空降到他面前(或者身后),他就会像被吓到一样发呆个2秒左右,又可以打一套,只要操作不失误,低级别无伤就能打死克雷斯(注意他的次元斩,而且,裂空斩多半是拼不过凤凰天驱的,要注意。这个战术在阿洁存在的时候,肯定是不能使用的)

伤害:3

功能:5

实用性:5

队伍贡献:4.5

综合评分:5(如果说功能性可以给10分,我绝对是给10分的)

我认为缺点基本没有,我只看到了这个技能有多么的强和实用,必带技能之一

闪空裂破

好技能,但是缺点明显,该技能是原地跳起,伴随着小范围攻击判定和高连击,最后斜着刺向前方落下。可对空可对地可打身后,纳入连招中很不错,而且消耗不高(10TP)

·杂兵战,我会搭配上【裂空斩】来使用,开局跑跳+裂空斩,落入敌人阵地当众接这招,可以防止背后的敌人攻击你,而且可以击落敌方空中部队,伤害还是不错的。需要注意的是,这个技能跳起阶段持续时间较长,而且攻击判定范围小,如果没打到人,你就像是靶子一样

·BOSS战,高连击导致这个技能在BOSS战的用处很大,而且比起秋沙雨所消耗的TP要少,还能兼顾背后的小怪,非常不错。但是还是那句话,跳起来的阶段你如果没打到BOSS,那么你就等着被BOSS一拍给拍飞老远吧

伤害:4.5

功能:4

实用性:3

队伍贡献:3.5

综合评分:4

如果跳起来的阶段攻击范围能大一点,分数会更高,这个技能需要搭配位移技能来使用,或者纳入连招之中确保能够命中敌人

真空裂斩

跟裂空斩很相像,但是作用却是差远了

优点:移动距离远,伤害高

缺点:无法【空中发动】,落地后硬直很大,打不到矮的敌人

·杂兵战,移动距离远,所以对付空中敌人的效果看起来好像是比裂空斩要高,实际上还是要差一点,因为落地的大硬直会导致你挨打的,无法空中发动导致你不能用这个技能来翻人了

·BOSS战,没用过,也不想去用,作为一个输出技能,比这个好的技能多的是,而且消耗太高了(14TP)

伤害:3

功能:3

实用性:2.5

队伍贡献:2.5

综合评分:2.5

使用次数只有122次,几乎是最低的了,落地后硬直实在是太大了(大概是裂空斩2~2.5倍),不接奥义的话,你肯定是要被打的

闪空翔裂破

二段式输出,原地跳起+大范围空中横扫,击飞能力超强,经常能一打就把敌人打飞半个屏幕远,偏向功能性的技能。这个技能我不喜欢,因为它的发动方式让我非常不满,如果说这个技能是对着一个方向(范围再大一点就最好了),我可能会用这个技能来聚怪

·杂兵战,可以把威胁度高的敌人给打飞,但是由于发动方式跟闪空裂破很像,所以需要搭配位移技能,我不经常使用

·BOSS战,彻彻底底违反了战士的职责了,如果没打中,大大的跳起制造了巨大的漏洞,让BOSS很容易打飞你。如果你打中了,BOSS被打飞走了,这就轮到他找你其他队员的麻烦了。毕竟一个战士需要做的是黏住BOSS,而不是推开BOSS(而且多数时候你也推不开)

伤害:2

功能:3.5(前提是要用得好)

实用性:2.5

队伍贡献:3(同理,用得好才有贡献,不然就是在帮倒忙)

总分:2.5

跟真空裂斩一样尴尬,而且跟魔神剑很像,如果是PVP,这个技能或许用在连招上会很强。技术性+牵制性一般的技能

雷神双破斩

初级奥义,虎牙破斩+雷神剑罢了,没有出彩的地方,伤害性技能。

·杂兵战,初期用来对付敌方后排很不错,如果是直接冲对方近战的脸,这招也是不错的

·BOSS战,初期BOSS战还可以用用,单纯只是增加伤害而已,比起魔神千裂破差远了

伤害:3

功能:3

实用性:2.5

队伍贡献:2.5

综合评分:3

如果是双破雷神斩,我觉得可以给4分。用雷神剑来收尾太容易被打了

魔神千裂破

初级奥义,魔神剑+散沙雨,和【雷神双破斩】同样的消耗(10TP),但是这个技能输出很高,而且放在连招中很平滑,由于是奥义,前面的普通攻击和特技就能保证飞在空中的敌人被击落。换句话说,作为两个地面性质的技能(魔神剑+散沙雨)可以完完整整的打到敌人身上,即使他们之前还飞在天上

·杂兵战,【魔神千裂破】跟【雷神双破斩】功能差不多,不同的地方是前者是位移在后(散沙雨最后结尾的冲刺) 而后者是位移在前(虎牙破斩的空中位移),看站位来选择使用时机

·BOSS战,比【雷神双破斩】强多了,散沙雨结尾和雷神剑结尾,两者的输出是质的区别,而且持续攻击时间更长,能给队友营造更多的念咒时间

伤害:4

功能:4

实用性:3.5

队伍贡献:3.5

综合评分:4

如果是虎牙千裂破,那妥妥是5分

空破绝掌击*

神技,在奥义里拥有最简练的动作,一共只有2击导致命中率奇高(连击数越高命中率越低),伤害也很恐怖,还拥有【穿人】的特性,加上这招是一个群体攻击性质的奥义,能打前能打后,还有一点点对空的判定,学出来后一直用到【游戏结束】的奥义,消耗不高(15TP)

·杂兵战,介绍一个连招:跑跳+裂空斩,空降到敌人后排脸上,3连普通攻击+闪空烈破+空破绝掌击,敌人后排妥妥完蛋了,而且这一套下来非常流畅(基本不会被打断,硬直也不高)

·BOSS战,这个奥义有很强的推人能力,如果BOSS太靠近后排晶术士,你可以裂空斩跳到BOSS背后,再接这招,能把BOSS打回去,而且精炼的动作导致很不容易被BOSS反击,而且被这招打到后,BOSS的硬直会非常大,是晶术士念咒的好机会了

·克雷斯战,这个奥义和裂空斩是同一种性质的无赖技能,平砍2~3下+随便一个小特技+空破绝掌击,克雷斯会被你【空破绝掌击】的第二击震飞一段距离,等他靠过来,你又可以来一套,虐克雷斯用的,输出比【裂空斩】高很多,但是需要小心被次元斩打到(有时候你第二招震飞克雷斯的时候,你正好在他次元斩攻击范围里),反正打到了也不痛就是了

伤害:4.5

功能:4.5

实用性:4

队伍贡献:4

总分:4.5

需要注意的是,这个技能第一击是【掌+剑】,第二击只有【剑】,第一击的【掌】距离很短,如果【掌】没有打中人,那么是【穿不过去】的,第一击的【剑】还是有伤害,但是第二击的【剑】就只能打向你身后的敌人

这个技能对付体积巨大的敌人效果很差,所以实用性我只给了4分。我个人必带的技能之一

魔神连牙斩

魔神系列终于出头的标志,该技能是魔神剑+好几个大气刃同时发动的技能,输出巨高。由于是奥义,用来收尾是不错的(不像魔神剑·双牙那样打出来根本就没多少输出)

优点:消耗不高(15TP),伤害巨大,大气刃(4~5个左右)是群体攻击的

缺点:对贴身的敌人无效(大气刃固定距离),不能打空。大气刃打中后有浮空效果

·杂兵战,如果不用裂空斩空降切后排的话,用这招吧,对敌人后排干扰能力巨大,但是如果后排是空军就没法了

·BOSS战,输出很高,对体积大的BOSS效果显著,和【空破绝掌击】性质正好相反

输出:4.5

功能:3.5

实用性:3.5

队伍贡献:2.5(一个战士拥有远距离技能对队伍贡献都不怎么样,至少我是这样理解的)

综合评分:3.5

拖地板性质的技能,如果敌人全是地上兵种,尝试去使用它吧,会有惊喜的

翔雨裂空击

秋沙雨+裂空斩的组合,输出非常棒,连击数非常好。如果是裂空+秋沙可能就更好了,虽然会产生漏洞,但是至少能够先把空中的敌人扫下来。该技能几乎没有位移。

·杂兵战,消耗太高了(24TP)导致我不会去用这个技能打杂兵,而且效果也不明显(这个技能是偏向单体性质的,攻击范围略小)

·BOSS战,对付体积大(高)的敌人很适合,由于是近距离超高连击的技能,而且硬直不大。非常符合战士的定位,我经常使用

输出:4(命中率是问题)

功能:3

实用性:3

队伍贡献:4.5

综合评分:3.5

好的奥义有很多,而每个奥义适用范围都不同,除非是手搓技能的高手,不然你可能没有位置放这个奥义,因为除了BOSS战,这个奥义我基本都不用

闪空双破斩

闪空裂破+虎牙连斩,我个人认为是一个【对空+对小兵】性质的技能。没什么好解释的,综合起来这两个特技的优缺点就明白了——打到敌人的话 敌人叫你作爸爸,打不到敌人的话 你就叫敌人作爷爷

·杂兵战,由于是闪空烈破起手,所以需要配合位移来使用。如果敌人后排是空军,我会用这个奥义,而不是【空破绝掌击】

·BOSS战,尴尬了,整个过程基本都在空中,如果没打到BOSS,由于滞空时间过长,想不被打是很难的。加上这个技能从贡献上实在比不上【翔雨裂空击】,导致了我不会带这个技能去打BOSS

输出:3.5

功能:3.5

实用性:2.5

队伍贡献:3

综合评分:3

由于空军不多,断腰(矮)的敌人超多,加上破绽比较多,导致这个技能的冷板凳。一句话概括,如果我没有技能位置放【翔雨裂空击】,那么我肯定没位置放这个奥义

猛虎连击破*

3个究极技能之一,虎牙系列的巅峰,反复八段的超长持续时间地面+空中打击。我个人称呼这个奥义叫【推土机】。非常霸道的技能,总体伤害非常恐怖,缺点嘛......如果打不到敌人的话,呵呵.........呵呵你懂吗?

·杂兵战,一般来说一场杂兵战放1次这个奥义就差不多了,对着他们前排物理怪放,能直接平推到他们后排去,不管你住天上还是天下还是地板上的全都扫起来。基本只要被扫到,就可以确保死的差不多了(配合队友晶术)

·BOSS战,命中率不错,伤害也不错。但是......你敢放这个奥义?除非你能确保一定打中BOSS,或者你站在BOSS背后,不然一个打空了........轻则你自己被狠狠抽一顿,重则你后排队友死光光

·世纪第一竞技场,3场战斗都可以光用这1个奥义来打,普通攻击甚至都不需要

伤害:5

功能:4.5

实用性:4

队伍贡献:3(用的不好就是在卖队友)

综合评分:5(伤害我准备给10分的)

40TP消耗,除非刷上限药草或者刷等级,不然你放不了几个。不管怎么说,这货优点和缺点都很极端,看使用方法吧。使用之前必须慎重,除非BOSS战,不然就不要为了1~2个兵使用这个技能了。必带技能之一

凤凰天驱*

3个究极技能之二,神技,利德唯一的火属性攻击技能,很帅的名字+很帅的动作+很良心的效果。俯冲过程中属于无敌状态,也就导致了这个技能使用方法的多样化,具体怎么用就自己考虑吧(躲技能 或 强行推进 或 强行打断 或 手操其他人的时候设定L2R2为凤凰天驱 让利德引开敌人什么的)

·杂兵战,如果敌人后排会魔法,【猛虎连击破】推进速度赶不上敌人念咒速度的话,用这招很不错

·BOSS战,使用方法自己想了,用来输出或者用来走位都行,注意这个奥义是属性攻击就好了

·克雷斯战(含阿洁),搭配绯皇来用吧,两代勇者的父子局,大家都会凤凰天驱,看哪边用的好了,如果不能尽快解决阿洁的话,要么耍无赖,要么认亲吧......

攻击:4.5

功能:4.5

实用性:4.5

队伍贡献:4.5

综合评分:5(综合评分不是平均分.........)

特殊用法:这个技能起跳时间不是无敌的,而且是向着身后跳。如果紧贴着敌人的话,【不要】对着敌人使用,背对着敌人使用的话,在起跳阶段可以多打几下(起跳阶段有攻击判定的)

玩家评论

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