英雄传说空之轨迹3RD全角色使用心得及评测

2014-10-21 15:22:32 k73电玩之家 作者:岚斗魂

英雄传说6空之轨迹3rd

尤莉亚: 体力+6 魔力+6 物攻+6 防御+8 魔攻+8 速度+8 移动+8 射程+6

战技: 连锁技+5 骑兵穿刺+2 镜花水月+2 号令+3 五芒之轮+4

导力器: 链长+3 属性限制+3

Total: 基本能力=56 特性=22 合计=78

基本能力顺位=4 特性顺位=15 综合顺位=8

较高的基本数值, 和亚尼拉丝一样最低的特性得分, 刚好排名第8的总分. 基本能力得分高, 还是战技玩法有特色, 其实看玩家喜欢, 见仁见智. 刚才讲到的穆拉就显得比较单调, 但其实力也不容小觑. 尤莉亚虽然特性得分最受, 但她也有亮点, 尤莉亚最大的特色, 在於她的连锁技, 可见尤莉亚非常善於指挥, 多人作战能力也非常强. 但是她的战技令她也有不错的单体作战能力, 从星门她和穆拉的一战可以感觉到这一点. 作为双刀角色, 她拥有和约修亚, 雪拉一样高的魔攻, 女性第一的防御力, 女性第二的物攻, 女性第三的HP, 全员最高的命中, 可见尤莉亚的数值也是很不错的, 同时集鸡肋和强力的战技于一身, 下面就看看她的战技:

连锁技: 绝无仅有的特性, 充分体现了尤莉亚的指挥能力和团队作战能力, 连锁战术中她能给出最大输出, 一般的BOSS战也很有用, 虽然算不上BUG, 但非常优秀而且非常罕见, 所以给5分满分, 唯一连锁技满分的角色.

骑兵穿刺: 单体抵消战技, 比较鸡肋, 需要时可以用用, 和公主的岚相同, 有3段攻击, 有时候拿到晶片奖励, 或者可以玩玩.

镜花水月: 给自己加两层墙, 单体战斗应该是很强的战技, 但在团队战中却没有什麽用, 消耗的CP也很高, 和尤莉亚的团队合作精神有点背道而驰, 不过在星门与穆拉的战斗中是很有用的战技, 总的来说就是鸡肋的2分吧.

号令: 提高队友物攻的战技, 和小艾的助威一样是20%, 和助威是各有千秋, 助威只有自身为中心的中圆, 号令有全屏范围但自己不加, 虽然是各有千秋, 但实用性大打折扣, 因此我个人是认为比助威低一分. 和助威一样, 队伍中没有强音之力复的情况下或者是连锁速攻都可以用, 但自身没有效果是比较严重的缺失, 因此我给这个战技中规中矩的3分.

五芒之轮: 和穆拉的S技一样, 大圆, 伤害也很不错, 很实用, 大圆或全屏的S技都为4分. 另外这个战技的华丽程度也挺高的, 我很喜欢, 而且尤莉亚快速移动画五芒星的时候那个声音很好听><.

尤莉亚的总体实力和我的使用方法:

尤莉亚是很标准的双刀型角色, 但玩家似乎不太喜欢平庸的人物, 喜欢十分偏科非常有特色的角色, 所以尤莉亚的使用率也不是很高. 但如果钟爱连锁速攻战术, 那麼除了雪拉以外, 尤莉亚一定是不二之选, 两倍输出的连锁技令连锁攻击大幅提升. 这也是大部份人看重的一点, 但尽管不是这个, 尤莉亚的实力也绝对不弱. 较高的基本数值, 和穆拉有点相似, 尽管一刀一刀砍也不会显得无力, 当然, 作为双刀型角色的尤莉亚的物理输出自然没有纯菜刀角色穆拉强力, 取而代之的是较好的魔法能力. 尤莉亚的导力器得分为不错的6分, 和约修亚, 莉丝等双刀相似, 其实这3个人的能力值还挺相似的, 但各有各的特色, 导力器也是一样的结构. 约修亚类似刺客, 高物理输出, 各种debuff战技和各种辅助攻击魔法, 无论是魔法还是物理, 都是偏向攻击型. 莉丝则精通物理和魔法, 同时有辅助系的战技, 是个万能型角色. 尤莉亚则是优秀的基本能力, 攻击辅助均可的导力器以及最特别的连锁技. 无论是打造成法师还是菜刀都是可以的, 但相比莉丝少了点可塑性, 充当奶妈也可以, 但没有莉丝专业. 我的用法一般是两种, 一种是菜刀+魔法辅助, 一种则是纯菜刀, 主要根据队友的配置, 其实攻击型法师也是可以的, 尤莉亚的魔攻也不低, 只要你想就可以. 菜刀的话可以适当放前排一些, 否则放中间位置最好, 还是根据队伍的配置来定位置吧. 尤莉亚缺乏范围攻击的战技, 而恰恰她的两个空属性限定可以放个范围2, 加大范围魔法的攻击范围, 算不算是互相照应呢? 总的来说尤莉亚也是比较强力的角色, 虽然基本数值没有穆拉高, 但是她的基本数值高之余也不缺特色和魔法能力.

支援效果:

唯一的降低魔攻的支援效果, 提高的则是两项防御, 不用说当然是适合菜刀队伍使用, 效果应该还是可以的, 但在众多支援效果中就不算出色了. 尽管如此, 当穆拉, 阿加特这些拥有极佳支援效果的菜刀都编到队伍没有更适合菜刀队伍的支援效果时, 也不妨用用尤莉亚的支援效果. 和金的支援效果有点相似, 守护者的角色, 但我个人认为还是金的要更有用一些, 物理防御力和直接的回血, 尤莉亚虽然物理防御力和魔防均提高, 魔防提高这一点和金的恰恰相反, 酌情使用吧. 相比金的支援效果, 提高的数值不够多而且下降的数值较为重要, 当然如果整个队伍都不需要魔攻, 那麼这个负面效果就微乎其微了.

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