最终幻想14四层Nael攻略

2014-08-15 16:24:26 k73电玩之家 作者:Clarisse

最终幻想14

第二次ゴーレム与第一次没有什么变化,就是场上一定会有六颗陨石,每隻都要诱导吸收两隻。为了对应Phase 3一开始的メガフレア,白魔在剩下一隻时,请帮所有成员上石皮,HP补到满。

然后就要面对下一个难关:天地崩坏。

Phase 3 天地崩坏

这裡应该是四层的最难关,只要能顺畅突破,离击破⋯⋯还很远。天地崩坏最麻烦的地方是在于:时间只有100秒、各种状况让人手忙脚乱,一开始很难打出漂亮的DPS,以至于全灭。但对于固定团来说,只要突破一次,掌握每一动走位后,后面几乎都能顺畅地接到下一阶段,灵药与毒药不要省,一进天地崩坏就把剧毒药HQ往Nael身上泼。

先说明一下会遇到的技能:

・天地崩坏

Nael咏唱天地崩坏完后,地图正中央会落下ラグナログ,有一个四方形的区域,站在那儿被击中即死、踏进区域内也是即死。而落下时会依照距离给予伤害,并且击煺。站得太近的话也是死,逃得太远会被推到边界,也是死。第一次天地崩坏后地面的图纹会消失,让人不好掌握距离,所以一般会用Field Marker标注参考位置。

ラグナログ落下后,地面会出现伤害区域,分阶段爆发,伤害约即死+痲痹。範围如下:

一、地图四分割,同样90度範围会爆炸两次。

二、地图十六分割,爆炸两次的範围相交错。

叁、地图十六分割,各180度连续爆炸。

前面两次都还好躲,但第叁次必须从约12点鐘方向的起始点逆时针闪避,不然一定会被连续爆炸给追上。虽然多数的攻略都说天地崩坏第叁次来了一定全灭,但只要掌握第叁次的闪避方式,还是可以打下去的。

・Nael的技能

一、バハムートクロウ:约2,000伤害,两下连击。不会致死,就不写在技能顺序中了。

二、バインディングコイル:这一回合的重点之一「拘束」,红色的锁链Debuff是目前拘束的程度,到达九层时即死;紫色的锁链Debuff是拘束加速,以七秒一层的速度增加。

叁、スーパーノヴァ:到了下一阶段还会用的技能,没有任何预警,针对MT以外随机放,中的人只会受到小伤害,但所站的位置会出现黑色球形,踏入后会被吸到中央,伤害约2,000~4,000,并且附加Heavy。

・メラシディアン・ゴースト的技能

メラシディアン・ゴースト是天地爆发完后出现的龙,攻击如下:

一、デッドリードライブ:约4,000伤害的无预警大攻击,几乎是一黏上目标就会发动,所以ST要立即钓到并且开防御技能,不然就会死Healer或者自己。

二、火焰球:约1,000伤害,但如邂逅五层的地面火焰一样,地板DOT比火球痛。

叁、バインディングチェイン:HP 50%时发动,随机找两名对象增加拘束,叁秒一层,一共会维持30秒=即死。所以这裡是DPS考验。

四、ニューロリング・バースト:ゴースト死亡时会放的大範围招式,伤害约1,000多,但中的人会立即加上叁层拘束。视状况决定要逃还是要硬吃下来打Nael。死后地面上会出现维持20秒的叁个白色圈,拘束加速与拘束会一併消除,要是你身上有拘束加速的紫锁,一定要踏上去解除,要是拘束太多层,也能踏上去消除。

・整体流程:

第一次天地崩坏>一次爆发>二次爆发>ゴーストPOP>

ゴ(デッドリードライブ>火焰球>バインディングチェイン>ニューロリング・バースト)>

第二次天地崩坏>二连スーパーノヴァ>一次爆发>二次爆发>ゴーストPOP>

ゴ(デッドリードライブ>火焰球>バインディングチェイン>ニューロリング・バースト)>

第叁次天地崩坏>打不到下一Phase要检讨

・重点说明

上一Phase最后清完石巨人后,Healer要确保这几件事:

1, 全部人都要上石皮、鼓舞;

2, 学者要放野战治疗之阵;

3, 白在伤害出来后记得要唱メディカラ回復。

请把Nael的メガフレア当作极モグ的メテオ看待,也就是没有把Buff放完全就会有人挂点。

全员到中央集合,只有MT预先到Field Marker的点吃下ダラガブダイブ,确定跳下来后,全员一齐到点上等待天地崩坏。这时就可以洒毒药、嗑灵药,开所有攻击技能了。

理论上这一回合MT应该保留所有的防御技能,毕竟Nael打人不算痛;DPS如果在开幕时就把所有技能全开,到这裡应该刚好是第四回CD结束(勐者之击、踏鸣等)。这裡有几个重点:

・メテオ的时机

一般来说,如果火力够高,会在第一隻ゴースト时就放,以争取:踏白圈、打Nael、分散準备闪ノヴァ的时间。但要是没有自信的话,就是第二隻放,メテオ最好能刚好把Nael HP轰在47%以下,并且干掉ゴースト。记得要先削掉ゴースト叁成的HP,不然补尾刀很浪费时间,还会吃到多余的拘束。

・踏白圈的时机

当ゴースト死亡,地面出现ニューロリング・バースト的大範围时,你要做的事就是看PT List自己后方的Debuff,要是有紫色锁链,就该不顾一切去踏到白圈。要是拘束不高、没有紫锁,就可以闪开。近接DPS为了衝火力也可以不闪。

当然,要是打得太慢,可能Nael已经在唱第二次天地崩坏了。不过不要害怕,天地崩坏与ルナーダイナモ相反,击中判定的时间其实还有3-5秒的缓衝。要是你身上有紫锁,后面一定会死,天地还是打不过,不如毅然决然去踏白圈再往中央跑。

・怎么闪スーパーノヴァ?

基本上,当第二次天地崩坏落下时,所有人可以分散站,不一定要回到Field Marker的位置。只要距离抓得好,整队应该刚好被弹到四处。在第一次爆发前,大家看到自己身上有ノヴァ出现才移动。近接可用罗剎衝、スパインダイブ接近后勐攻,这是比较安定的打法。

也有MT+近接二人站在一起,当看到ノヴァ出现后,MT拉走的打法,这样比较能确保火力输出。

・ゴースト秒杀Healer

这就是ST的问题,基本上在天地第二次爆发后,ST顶多打完手上的Combo,就要开始等ゴーストPOP。请记得:没有天地範围时,全场都是安全的。站到接近中央的位置,以トマホーク或シールドロブ第一时间攻击,然后补上挑发,再加一个トマホーク或シールドロブ后就能固定住。不然十之八九Healer必死。

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