2014-04-14 09:06:20 k73游戏之家 作者:飛葉zero
第三次机器人大战Z时狱篇是一款策略类游戏,该游戏在4月10日已经正式发售了,那么作为这么一款游戏,其可玩性到低咋样呢?一起来看看这款游戏的详细评测吧。
故事开端
各种不同的世界、各种不同的宇宙.......
存在于不同的时空下,它们被称呼为平行世界,同时互不干涉。
可是......直到那一天的到来
大时空的震动......由于某个世界发生了巨大的时空震动,使得原本区分各个世界的次元屏障被破坏,致使很多平行世界开始互融并产生了很多新的世界。这就是多元世界的诞生。因为新的世界产生,意味着将新的机遇,在新的机遇下会产生新的战争,许多多元世界自诞生那天起就一直处于混沌之中。但是其中有几个世界却出现了新的秩序。
后来被称为UCW的世界所引起的多元战争。
引导这场战争走向终结的特种部队ZEUTH,因为时空震动而被传送到被成为ADW的世界,在这个世界他们与新的同伴一起组成新的队伍ZEXIS,经历了破界事变,再世战争的事件。
ADW获得了平稳,而ZEUTH却通过了次元之穴回到了UCW,但是他们还不知道等待着他们的将是新的战端....
游戏画面
本作舍弃了在前两作发售的PSP平台,换来的是画面更好,分辨率更高的PS3和PSV平台。在整体画面上相比再世篇好了不是一个层次。画面仍然是以2D背景为主,2D背景的地图和再世篇的地图大同小异,没有给人一种新鲜感,但是做得非常的细腻,树木,大楼,水面的描绘都做得很不错。至于大地图机体的头像个人感觉有点偏小了,不过头像贴图比较细致和有立体感。在第一章开头主角机有精彩的登场动画出现,看得让人非常带感。大地图的的动画特效(比如,重力感应,爆破,地图炮)都做的非常赞,特效不仅华丽而多样,其体现出来的效果非常有立体感。
在战斗画面上,虽然有很多机体和武器的名字和再世篇差不多,但是在战斗时的演示动画中,所有的战斗动画都是重新制作的。看起来不但不会有重复感,相比前作在视觉效果上表现的更加生动和热血。动画很流畅,几关下来没有看出掉帧和卡顿现象,游戏读取速度也非常快。这次机战的战斗动画演示做得非常震撼,无论在机体视觉还是攻击演示都看得绝对让人热血沸腾。最后一击坠毁机体的画面也比起前作更加具有真实感。而这次的主角机的动画效果个人认为比前两作的机体更燃,各种光速般的乱斗看的让人目不暇接,甚至在后期还有绅士场景出现,非常期待呢?希望后期主角机的变身能给我们带来更多的惊喜。至于主角嘛,个人认为比前两作的大叔少了点霸气,还略显幼稚。但是女主角还是非常好看的,后期绅士福利满满的。下面贴出主角机初期数据及战斗演示画面给大家欣赏一下。
游戏音乐
本作在背景和系统音乐上仍然沿用前作的音乐,但是机体的音乐有很多都是重新换新的,来源离不开原动漫的主题曲。至于曲调仍然是系列一贯采用的琴调,带上耳机去听的话那种环绕在耳边的一首首激情的音乐,欣赏着无与伦比的战斗动画,会更让人燃起心中的热火去体现这款高素质的大作。最值得一赞的是,游戏里还能自定义机体音乐,也可以把PSV里的自己喜欢的MP3歌曲插进去充当机体BGM,试着为自己喜欢的机体换上各种有声音乐,玩起来更让人过瘾
游戏系统
操作首先在操作上,本作和上一作再世篇有着很大的区别,玩起来一开始让人很不习惯。真不知道制作人怎么想的,机体移动竟然不能用左摇杆操作,换来的是差不多被PSV玩家遗忘的十字键移动,而且十字键的手感实在是让人无语。(起码我是这么认为的),左摇杆竟然是用来伸缩地图的,右摇杆却是用来选定敌人机体。其它操作和再世篇差不多,L/R选定我方机体,R+START是跳过剧情,L+R+START+SELECT是S/L大法,玩惯Z系列的玩家要好好适应一下了。基于机战系列对操作没多大要求,因此操作的改变不影响游戏性。本作在开始游戏时有选择教学关卡,在哪里磨练一下,熟悉一下操作和游戏系统也是一种很不错的选择。建议大家去尝试一下。
小队系统本作加入了前两作没有的小队系统,难度得到了很大的提升,敌我的两个机体可以编成一个小队来作战,武器类型也会新增全体和单体攻击类型,不能连续击破同一小队的所有机体的话,没有击破的机体也会留下来继续作战。机体间组合也有各种效果呈现。机体组合后会有组队指令出现,每个小队有两个五角星,小队通过击破敌机累积点亮五角星后就能选择4个指令了,
第一个是伤害1.2倍,无视敌军防御;
第二个可以分为4种指令,分别是1.击坠敌机可再行动一次;2.击坠敌机获得2倍PP值;3.击坠敌机获得两倍Z CHIP(特殊商店专用购买金币);4.正副驾驶员每回合回复25点SP。
第三个是TAG TENSON 效果未知
第四个是副驾驶武器,只有副驾驶员唯一可以使用的战斗方式
特殊商店,本作新增一个特殊的强化芯片商店,购买芯片所需的金币通过击坠敌机获得,获得量非常少,最好通过组队旨令的第二个击坠敌机获得2倍Z CHIP,来提高获得量。里面的芯片都是非常高级和实用的,但是芯片的购买出现需要达成特定关卡的特殊条件,至于详情本人也只是刚刚接触,还没有深入,就不细说了。下面来个特殊商店贴图。
通关菜单简介本作的通关菜单和前作大体上没什么变化,多出了小队编成,和关卡DLC任务选择,特殊商店和网上下载DLC以及上传和下载存档功能,在系统里比起再世篇更为复杂多样,策略性提高不是一个等次。总的来说要想通关本作,也需要好好的动脑筋去深入了解和培育一番。对于某些急性的玩家玩起来的话估计会很捉狂。由于刚刚接触本作,详细情况也不细说了。
总结
总得来说,本作在战斗动画和音乐上相比前两作得到了很大的提升,演示非常地热血,玩起来让人过足了瘾。但是操作方式是一大败笔,我至今还不能适应本作的操作。在系统上设置得比较复杂,小队系统,Z CHIP,及特殊商店芯片的购买出现条件比较有难度。虽然有教学关卡,但是对于不熟悉日语的新手玩起来的话,比较摸不着头脑。游戏越到后期,随着敌机的HP量及防御,小队的强化玩起来更加有难度。最大的诟病就是,该游戏还有不少的关卡和人物/机体的DLC,坑钱不说而且还是日服独占。打算入手的玩家如果不是系列粉丝建议还是需要三思而行。
适合人群:系列动漫爱好者,粉丝
不适合人群:画面党,急性子,刚刚接触该系列的新手