2014-03-27 20:47:38 k73游戏之家 作者:破裂的面具
这次刃外依循传统,开新游戏时能力无法继承,这里给大家说说详细的继承相关。
我第一轮破关后开启的项目有
歌舞伎服装
女学生服装
赤膊装
恶梦难度
ninja gaiden Z~(就是仿2D的横向动作游戏模式
服装方面:
开启的服装可以跨难度选择穿搭,破关一次后全难度全模式都可以使用,并且在ninja gaiden Z那个2D闯关游戏中也可以换上开启的服装
ninja gaiden Z
ninja gaiden Z就是2D模式的玩法,仿经典的忍者龙剑传,但神风刃依然不能跳,模式中也没有处决技,其他攻击招式都一样,需要补血时要打打场景中的杂物堆,有时候会发现补血用的命字
恶梦难度:
反正就是血加厚,攻击力加强的难度,在网友分享的影片中提到,好像还有更高层的地狱难度
任务模式:
如果说关卡中有收集项目没有补完的,想回打的人可以选择"任务",任务模式一开始就可以选,而每过一关后,新的关卡就可以再任务模式中再选来玩,当然全破后1~7关就都可以在任务模式中自由选来玩,这边继承故事剧情中玩的进度与等级以及发掘的隐藏项目纪录等等
破关后想跨难度玩:
这次没有多重记录档设置,开新游戏时会强制覆盖掉你目前的记录档,就是说,我"难以"难度全破后,我开新游戏选择恶梦难度,那系统就会强制把你在"难以"难度下的记录档抹消掉,更新成恶梦难度记录档
技能与收集项目都归零初始化
连选择任务模式那边也是被重置了,虽然一~七关都有开启在任务模式下,但是等级,技能,收集包等等东西都会归零
EDIT : 补充说明,在楼下的喵大提及的项目说到,看来破关后要继成能力去玩的话,必须选任务模,从那边选关卡去玩,开新游戏会洗掉一切的进度
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从以上的设计中就可知道,刃外製作团队有很多没有仔细评估考量的地方,忍外跟刃外之间最大的不同点在哪就是"心"~~
刃外跟忍外之间,就是少了心~~没有用心,稻船兄监製的刃外才会被评分的如此难看的分数