2014-03-27 20:22:24 k73游戏之家 作者:破裂的面具
这片我玩的很慢,虽然发售当天我就拿到了,但还是慢慢玩到前几天才破关,因为片名叫做YAIBA,那我们就取谐音叫做刃者外传啰~
我直接说刃外的心得吧,比NG3好一些,但比NG3re还遭一些,评价介于这两者间,国外电玩网站会给予低分,其实是有道理的~若说这片是PSN上面那种400元一款的小品游戏的话,会觉得还不错,但若是说包装成这样的正式版一片卖个一千多元的游戏的话,会觉得製作团队小题大做,这游戏的质,不到那边~
以下正式心得,有些关卡捏他的部份,慎阅~慎阅~
难度方面:
首先跟发售前的影片看到的内容来说,有些部份跟我们看到的影片有点不同,这游戏一开始大家看发售影片会觉得好像很无双,很除草的游戏,其实不然,这游戏有一定程度的难度,但是,有凹技,使用凹技,就是轻鬆打,不使用凹技,就是Retry到手软,打小兵是觉得还满无双的,不过中期以后小兵变的很稀少
几乎都是小Boss海....就是那种硬梆梆俱乐部,而且一次放很多隻,会打到很烦,正面衝突,绝对赢不了,不过靠凹技来打死一隻后,再拔敌人的特殊器官当武器可以轻鬆突破.
招式方面:
招式连段很多样化,还有技能学习系统可以开启更多招式,不过小Boss敌人硬要攻击时,招式是打不断他们的动作,而且后期要应对这些硬梆梆俱乐部,主要是拔敌人的器官武器来用
例如头颅火炮,胆汁喷射,电嵴椎等等,还有些场地有无限配给这些器官武器,所以很多多段连段,其实都是虚设,因为主要攻击手段变成不是这些招式,而是使用这些武器,而且主角不会跳,没有空中战或者浮空招式等等,所以无法玩花式连段那样帅气玩法,刃的招式就只要方圈圈圈,用远隔锁链拳鎚爆敌人,安全又可以保持距离来回几次就可以终结一些小Boss,过去拔器官武器,再来威轰清场,所以刃的招示几乎都没有存在的必要了.
属性方面:
这点不得不说,是个不错的创意,元素混合造成的效果很值得玩味,例如,电+胆汁会让敌人结晶化,电+火会变成闪电风暴,火+胆汁会大量燃烧,这些元素混合用法,除了在攻击敌人上,还有运用在过关解谜上,只是刃本身无法使用这些属性,这些都是用敌人的器官武器去发动的,而过关解谜用的属性是抓那类的殭尸直接丢过去
没办法自发性使用,会让人觉得战法策略不够流畅,但是可以自发性使用又太强了,敌人变的很没看头,这点的平衡性很难调整.
视角方面:
我想大家一致认同,这游戏的视角可能是我玩过的动作游戏来说最差的,大乱斗战场时还给你拉远视角,而且不能手动调整,是根本没有调整的钮,视角只能任凭系统摆佈,又给你拉的远远的,这点大家应该都是玩到一肚子火
不过有一点隐设定,就是只要距离在攻击範围外,而且视角範围内没有显示出来的敌人,会转头过去面壁思过,不会攻击主角,更高难度我不知道是不是一样,不过我在"难以"难度下是这样的设定,所以主角在走位可以躲视角躲看看.
系统方面:
这个不知道怎么归类,但我还是要讲一下,这游戏的系统玩起来其实很像战神崛起,战神崛起这次系统大修很多,然而刃外却跟崛起的系统有些型影相似处,包含抢敌人的武器后,圈圈钮变成发动模组武器攻击的功能,暴走时按下两颗香菇头,,对于小敌人可以直接用锁链手牵拉过来抓着,打到濒死的敌人可以用处决,拔敌人的器官武器时,一样是QTE钮连打,刃外的系统感觉上有点像是精简版的战神崛起的系统的感觉
剧情方面:
因为是中文版,所以大致上看的懂,是有些桥段有笑点的,但实际上,习惯龙隼那正面形象个性的玩家,应该很难接受神风刃这种个性,以我的看法来说,会觉得他~~莫名奇妙.................
故事也不长
第一关,算教学模式所以很短
第二关~四关,正常长度
第五关~打龙隼,很短
第六关~超长,很烦,硬梆梆俱乐部车轮战
第七关~打王,很短,王很笨,躲胸前可以闪过很多招式
优点:
对不起,我整理了这么多天,还真的不知道该说啥是优点~Orz,我唯一起立鼓掌的,只有一个过场,"大深渊饭纲落"那边酷,那段真的很酷,我喜欢,以及殭尸小兵们演出的搞笑桥段我还满喜欢的,尤其是开火车那段,我笑好久,是说我还满喜欢这些可爱的小殭尸的,很希望他能多安排这样的桥段,不过中期以后,小殭尸变的很稀少,几乎都是小Boss出来,而且也没有疆尸剧场的演出了,后面玩的有点乏味,其他的话,我还真不知道该怎么评论耶,这游戏适合,没有玩过忍外,而且觉得一千多元买一片小游戏不贵的玩家来玩还不错,我想有玩过忍外的人在接触刃外这款游戏时,大多数都会给劣评
LOADING
最后,这点我不得不提,一定要骂一下~(容我失控一下,WTF,我装的是固态硬碟,而且游戏安装到PS3内了,但每次死亡后按下Retry,还是Loading好久,尤其是硬梆梆俱乐部车轮战,Retry多次,每次都Loading等的很烦,这种卡通画质的画面,场景也不算大,敌人种类很少的游戏,它可以Loading这么久
WTF!!
我大概猜测只有一个可能性,就是每次死亡后Retry,其实不只Loading场景,是把整个关卡跟过场,还有完整全关配置都Laoding进来后才让你玩,才会浪费这么多时间,因为游玩时,过场剧情跟跑流程时,都不会间断也没有在攻略中Loading,并且有时Retry两叁次后,会发现,在死掉时Loading,其实光碟机静静的,没有读转.这就是因为它取资料的範围太大太多,所以Lo这么久,跟光碟机速度还有硬碟效率无关,单纯是系统规划上设计的疏失.
~~
心得大概是这样吧,有想到再补充,虽然洋洋洒洒打了一大堆缺点,但是我依然觉得刃者外传比最初版的忍者外传3好玩一些,其他系统解说的项目会在另开一篇文章汇编.