2015-06-11 11:14:36 k73游戏之家 作者:lee_振光
《石炉/Stonehearth》在了解游戏的基本设定后玩家可以自己进行mod的制作,下面带来详细的mod制作教程,有兴趣的小伙伴可以研究下。
我们首先讲一讲制作mod所使用的软件还有游戏的基本框架.
1.游戏的基本框架:
这游戏的模型是.qb格式,是利用qubicle软件制作,跟以往的C4D和3Dmax等贴图模型软件,是不一样的。.qb模型是一种体素模型。
这游戏 引擎是C++和OpenGL。大多数都是Lua脚本。GUI是写在HTML / JS。文本和属性是json.
2.需要的软件:
模型制作需要qubicle软件,模型文件后缀名是: .qb (正版需要购买,免费版功能不全,另有软件代替,模型制作教程会讲到)
游戏脚本文件推荐用Notepad++软件打开,游戏文件包含有:.json .lua .html .less .js .
3.认识游戏文件的框架:
该游戏的主文件在:X盘:\Stonehearth v0.1.0r240\mods 文件夹里,
"stonehearth.smod"文件就是主要的游戏文件,该文件实质是压缩文件,可以用压缩软件打开,也可以修改扩展名为.zip后再打开.
打开后,我们认识一些文件夹的作用:
-ai------------------游戏AI
-call_handlers-------控制人物的脚本
-components----------存放游戏的组件
-data----------------游戏数据存放地方
-docs----------------说明文件
-entities------------游戏模型存放的地方
-jobs----------------游戏职业的文件
-lib-----------------游戏的一些脚本
-locales-------------游戏的大部分文本
-mixins--------------插入游戏内容放置的地方
-release_notes-------更新日志
-renderers-----------游戏渲染器
-scenarios-----------情景剧情文件
-services------------游戏服务器
-ui------------------游戏的界面文件
-manifest.json-------游戏指引文件
其中有一些文件我们不需要了解太多,后面会讲到我们需要的文件.