石炉Stonehearth制作mod教程

2015-06-11 11:14:36 k73电玩之家 作者:lee_振光

石炉

第六步:

编写物体虚影文件:

我们打开 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx_ghosts.json 制粘贴这段代码

{

"components": {

"model_variants": {

"default": {

"models": [

"file(xxx.qb)"

]

}

},

"unit_info": {

"name": "xxx",

"description": "---------------------------",

"icon" : "file(xxx.png)"

},

"stonehearth:material" : {

"tags" : "wood furniture crafted"

},

"mob" : {

"model_origin" : { "x": -0.05, "y": 0, "z": 0.05 },

"region_origin" : { "x": 0.5, "y": 0, "z": 0.5 }

}

}

}

注释:

1."models":[ "file(xxx.qb)" ]是物体虚影的模型来源.

2."unit_info":信息."name"名字; "description"描述;"icon"图标.

3."stonehearth:material": {"tags" : "wood furniture crafted"} 定义物体,是木制的物品.

4."mob" 这个没什么实质意义,是对于模型是奇数像素时,用来调整的.不用管.

第七步:

编写物体图标文件:

打开 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx_icionic.json 制粘贴这段代码

{

"mixins": "stonehearth:mixins:item_properties",

"type": "entity",

"components": {

"item" : {

"category" : "furniture"

},

"model_variants": {

"default": {

"models": [

"file(xxx_iconic.qb)"

]

}

},

"mob" : {

"model_origin" : { "x": 0, "y": 0, "z": 0 }

}

}

}

注释:

1."item" : { "category" : "furniture" } 是给物体归类的,是仓库用来分类的.

2.其他的雷同,请参考其他的注释.

第八步:

物体模型:

1.xxx.qb 是物体模型.

2.xxx_iconic.qb 是物体存放在仓库时的缩小模型,尺寸是10*10*10的像素.制作模型时要注意,简单的制作一下就行.

把 .qb 格式的模型放入到 YYYmod/entities/decoration/xxx文件夹里.

关于.qb模型的制作 我放到另一个教程里说-(模型制作教程).

第九步:

完成制作后,把文件夹 YYYmod 压缩为.zip文件,再修改扩展名为 YYYmod.smod

(文件夹也可以)把YYYmod.smod 放到 X盘:\Stonehearth v0.1.0r240\mods 文件夹里 即可.

--完毕.

附录一:

附件:

1.相关软件及文本教程:k73.com

2.在线加成json格式的网站: K73.COM

ps:

1.不懂写代码的,可以下载mod框架文件,然后按教程,把xxx替换你想要的名字.

2.编写代码是要注意代码的格式.别漏了" , "符号.

3.第一章的教程,不一定非要这样,这只是最简单的,你可以看原文件了解更多.

4.并非只能添加一个物体,你可添加多个物体,道理相同的.

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