最终幻想12战斗系统ADB介绍

2015-03-17 16:51:43 k73电玩之家 作者:Kesons

最终幻想12

FF12伤害解析

通常来说,经过培养及各类装备、状态、属性的加成后,本作(FF12的日版、美版等原始版本)的攻击上限为9999。
以下情况的伤害/回复值可以直接超越9999,达到10000以上。
白魔法 | White Magicks レイズ|Raise、アレイズ|Arise
时空魔法 | Time Magicks バランス|Balance
わざ | Technicks | 技 肉斬骨断|Bonecrusher(使用者自己受到的伤害)、算術|Numerology
アイテム | Item | 道具 ダークマター|Dark Matter(伤害上限:60000)、バランスの魔片|Blance Mote
召唤兽巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:专用技 黒滅丸|Gravity Well
召唤兽天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:专用技 コメット|Comet
召唤兽巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:召唤技 ビックバン|Big Bang
召唤兽天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:召唤技 メデオ|Meteor
召唤兽人马座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer:召唤技 ソウルエミット|Soul Purge
召唤兽蛇遣座 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts:召唤技 ラストエクリプス|Final Eclipse
ミストナック | Quickenings | 必杀技、融合技 | Fusion Technique
★国际版已经彻底取消了伤害、回复的上限。在计算国际版的伤害、回复时,请无视9999的限制。

伤害公式




KB
影响伤害的主要参数 特点简介
自身 对方
单手剑 单手 1 10 等级、力量 防御 常规概念的单手武器。
双手剑 双手 1 10 等级、力量 防御 常规概念的双手武器。
双手 1 0 等级、力量、魔力 防御 连击值高,适用于魔力高的角色。
忍刀 双手 1 0 等级、力量、速度 防御 连击值高,适用于速度快的角色。
双手 1 10 等级、力量 防御 常规概念的双手武器,攻击速度比双手剑快。
双手 1 10 等级、力量 魔法防御 适用于攻打魔防比较低的敌人,有奇效。
远隔 10 0 等级、力量、速度 防御 天气影响命中率,适用于速度快的角色。
远隔 10 0 等级、力量 防御 天气大幅影响命中率,但是攻击速度比弓快。
远隔 10 10 仅武器攻击力 无视防御 完全与敌我任何能力无关!但是攻击速度比较慢。
单手 1 10 等级、力量、活力 防御 刺激性的武器,伤害量浮动巨大。
单手 1 10 等级、力量、活力 防御 和斧一样伤害浮动巨大,速度比斧慢,但连击高。
匕首 单手 1 0 等级、力量、速度 防御 适用于速度快的角色,而且武器攻击速度也快。
白杖 双手 1 10 等级、力量 防御 追加角色MP和魔力值。
黑杖 双手 1 10 等级、力量、魔力 防御 适用于魔力高的角色,属性强化发挥绝大威力。
权杖 单手 1 0 等级、魔力 防御 适用于魔力高的角色,因为是单手系法杖可装盾。
计算尺 单手 1 0 仅武器攻击力 无视防御 和铳类似,无视敌我参数,追加有利状态...囧。
手榴弹 远隔 10 0 等级、力量、活力 防御 伤害量浮动巨大,是远程武器。
素手 1 10 等级、力量 防御 单手或双手的空手攻击。
●铳、弓、弩、手榴弹,可以装备各自专用的弹药,灵活实现各种属性、状态攻击。

两大类武器的特殊伤害计算法则:銃|Guns、計算尺|Measures

●最小值: 武器攻击值2 × 修正倍率    至   ●最大值:武器攻击值2 × 81/64 × 修正倍率
※实际伤害数值:为最小值至最大值之间的随机整数;※计算结束时舍去小数部分。
※武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith,同上处理。

除铳、计算尺等以上特例后,大部分的武器和魔法的伤害公式:

■总公式!

●最小值:( 攻击数值 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:( 攻击数值 × 9/8 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
※实际伤害(回复)数值:为最小值至最大值之间的随机整数;※计算结束时舍去小数部分;
※使用下类武器:斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb时,最小值=0;
※发动魔法:ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon时,对方防御数值按'0'计算;
※攻击数值、防御数值、基本倍率的具体计算公式见下方表格。

总公式的取值:攻击数值、对方防御数值、基本倍率按以下方式取值

●片手剣|Swords、両手剣|Greatswords、槍|Spears、ボウガン|Crossbouws、ロッド装備|Rods
攻击数值 武器攻击值
防御数值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
※不包括:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith
●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガー|Daggers
攻击数值 武器攻击值
防御数值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218
●刀|Katana、杖|Staves
攻击数值 武器攻击值
防御数值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256
●棒|Poles
攻击数值 武器攻击值
防御数值 魔法防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●メイス|Maces
攻击数值 武器攻击值
防御数值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256
●斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb
攻击数值 武器攻击值
防御数值 物理防御值
基本倍率 [ 力 × ( Lv + 活力 ) ] / 128
●素手①
攻击数值 角色空手时的攻击值
防御数值 物理防御值
基本倍率 [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●素手②:习得执照『格闘|Brawler』或佩戴饰品『格闘のアンバー|Amber Armlet』时
攻击数值 ( Lv + 力 ) / 2
防御数值 物理防御值
基本倍率 [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●魔法|Magicks(含魔片、イクシロの実|Eksir Berries、技「無作為魔|Shades of Black」)
攻击数值 基本威力值
防御数值 魔法防御值
基本倍率 2 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256

攻击发动方的修正倍率详细列表

以上介绍之公式中的修正倍率为:实际游戏时,在特定的状态、执照、天气的情况下,修正倍率发生的变化导致最终伤害的计算结果发生变化。一般情况下修正倍率可以相互叠加,叠加法则为:连乘。如攻击方处于物理攻击强化(1.3)+狂战士(1.5),被攻击方处于物理防御状态(0.75),那么修正倍率为:1.3×1.5×0.75=1.4625。但也有不能叠加的特殊情况,详见下方表格介绍。

●与物理攻击伤害相同的行动方式时




饰品『鋼のゴルゲット|Steel Gorget』或执照能力『瀕死攻撃力UP|Adrenaline』。
※同时达成条件时,不叠加;※敌人为攻击方时,值为:1.2。
×2.0
会心攻击。 ×2.0
自动能力『HP消费攻击』 ※敌人专用。 ×2.0
状态「狂戦士|Berserk」 。 ×1.5
○○属性强化。 ×1.5
状态「ブレイブ|Bravery|物理攻击强化」 。 ×1.3
饰品『ブレイサー|Blazer Gloves』或执照能力『HP満タン攻撃力UP|Focus』。
※同时达成条件时,不叠加。
×1.2
自动能力能力『通常攻撃ダメージUP』 。
※敌人专用
×1.2
状态「石化中|Petrify」 ×(当前数值×0.1)
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时




饰品『革のゴルゲット|Leather Gorget』或执照能力『瀕死魔力UP|Spellbreaker』
※同时达成条件时,不叠加;※敌人为攻击方时,值为:1.2;
※ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、レイズ|Raise、アレイズ|Arise,值为:1.5。
×2.0
○○属性强化。 ×1.5
状态「フェイス|Faith|魔法攻击强化」 。 ×1.3
饰品『魔法の手袋|Magick Gloves 』或执照能力『HP満タン魔力UP|Serenity』
※同时达成条件时,不叠加。
×1.2

攻击承受方的修正倍率详细列表

●与物理攻击伤害相同的行动方式时




状态「オイル|Oil|油污」 。
※只适用于火属性。
×3.0
○○弱点属性。 ×2.0
状态「睡眠|Sleep」。 ×1.5
状态「プロテス|Protect|物理防御」。 ×0.75
自动能力『被ダメージカット』。
※敌人专用;
※严密的讲解:『被ダメージカット』是大多数BOSS和强敌专用的一种被动防御技能,其效果是将“针千本”以外的所有伤害强制减少为7成(回复性质的行动除外)。
但是1、如果此次攻击伤害的“结果上限”不能超越9999时,那么即使计算所得其伤害超过10000,也只按9999×0.7=6999处理。举例如下:一般物理攻击,其伤害结果上限9999,所以如果敌人持有本能力,实际最大伤害为:6999。
2、如果本次攻击伤害的“结果上限”超越10000时,如暗黑物质、特定召唤兽的召唤技,那么按照实际值×0.7计算。
×0.7
饰品『アームガード|Armguard』或执照能力『瀕死防御力|UP Last Stand』。
※同时达成条件时,不叠加;※敌人为受攻击方时,值为:1/3。
×0.5
○○半减属性。 ×0.5
状态「石化中|Petrify」:×(当前数值×0.1) ×(倒计时×0.1)
自动能力能力『銃·計算尺耐性』。
※敌人专用;※适用于以下情况:
銃|Guns、計算尺|Measures、癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith。
×0.125
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时




状态「オイル|Oil|油污」。
※只适用于火属性。
×3.0
○○弱点属性。 ×2.0
状态「睡眠|Sleep」。 ×1.5
状态「シェル|Shell|魔法防御」。 ×0.75
自动能力『被ダメージカット』。
※敌人专用;※详细情况同上。
×0.7
○○半减属性。 ×0.5

修正倍率中的环境影响:天气、地形

环境

晴、阴
强风:晴、阴 ×1.2 ×0.5 ×1.2
×0.5 ×1.2
大雨、强风雨 ×0.6 ×1.2 ×0.5 ×1.2
雪、暴风雪 ×1.2 ×1.2 ×0.5 ×1.2
雾、浓雾 ×1.2
砂尘暴 ×1.2 ×1.2 ×0.5 ×1.2

砂地 ×1.2
水面 ×1.2 ×0.5 ×1.2
冰面 ×1.2

※同时满足天气、地形修正倍率时,多个“1.2”的修正概率不叠加(仍为1.2);
“1.2”“0.5”的修正倍率可以叠加(为0.6)。
※佩戴饰品『瑪瑙の指輪|Agate Ring 』或敌人持有专用能力『天候&地形無視』时,无视本表全部参数。
※环境参数只影响魔法类型的属性伤害。不影响持有属性的武器施行物理攻击时的伤害。

最终伤害值的倾向

虽然说伤害值在最小值~最大值之间随机取整数,但是概率并不相等。取得最小值和最大值的概率非常低。以下两种情况更为特殊:

行动 伤害值倾向
使用“銃|Guns、斧|A×es”物理攻击时 很难取得最大值附近的值,就是说实际很难有高伤害
ミストナック | Quickenings | 必杀技 通常只能取得最大值二分之一以下的伤害,实际上一般只有四分之一。点击跳至必杀技解析页面

结合以上公式和异常状态,我们看一看国际版的伤害上限:
国际版最高伤害探索(实现网友:7vmn7vmn)

角色:巴尔弗雷亚(バルフレア/Balthier)、Lv99力量75
职业:枪骑士(力+14、ウーラン)
装备:
ザイテングラート(配:炎の矢,总攻撃225)、鋼鉄のダイサー(力+7、速度+4)、
マクシミリアン(力+9、スピード+6)、ゲルミナスブーツ(速+50)
补正后的角色:力99、速度:98。
巴尔弗雷亚方面:
勇气状态(×1.3倍,ブレイブ实现)、狂戦士(×1.5倍)、
瀕死攻撃力UP(×2.0倍)、会心攻击(×2.0倍)
修正倍率合计:
× 70.20
配合地形(×1.2倍、本例为物理型攻击不可实现)、
炎属性(強化 ×1.5倍、限定武器バーニングボウ|Burning Bow、炎の杖|Flame Staff,本例不可实现)
敌人方面:
炎弱点(×2.0倍,アキレス实现)、オイル(×3.0倍)、睡眠状態(×1.5倍)、
防御0(防御破坏实现,影响伤害公式)
弓武器的伤害公式:
●最小值:( 攻击数值 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:( 攻击数值 × 9/8 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
攻击数值=武器攻击值=225; 防御数值=物理防御值=0; 基本倍率= 1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218;
●最小值:(225 - 0) × [ 99 × ( 98 + 99 ) / 218 + 1 ] × 70.20 = 1428867;
●最大值:(225 × 9/8 - 0) × [ 99 × ( 98 + 99 ) / 218 + 1 ] × 70.20 = 1607476。
通过以上计算,1607476是理论最高伤害值。反复测试后,160万+的伤害值确实已经非常接近最高值了。
最终幻想12战斗系统ADB介绍

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