最终幻想12战斗系统ADB介绍

2015-03-17 16:51:43 k73电玩之家 作者:Kesons

最终幻想12

トラップ | Trap | 陷阱

和VS一样,FF12的各个地图场景中存在着各式各样的“陷阱”,多为负面状态。有些陷阱的爆发状态十分夸张,比如【錯乱ガス】陷阱同时附带狂战士+混乱状态,一旦爆发后果不堪设想(某遗迹中就有这样的陷阱-o-)。不过只要战斗队员有探测状态,就可以发现这些陷阱;另外,处于浮游状态时,也可以无视陷阱的存在。鉴于后期我方能力提升状态增强,很多陷阱根本没有发动的机会,可以说是失效了,所以想体味陷阱效果的各位解除自身的浮游状态,华丽地去踩陷阱吧-v-~

陷阱的一些特点囧...

最终幻想12战斗系统ADB介绍
1 通常状态无法看见。
2 踏入陷阱爆发时,有1、2种效果(正面、负面均有可能)。
3 爆发的陷阱有波及范围,周围一定距离的同伴也将受到影响。
4 场景切换后,陷阱会重生。
5 陷阱上漂浮的伊瓦利斯文字意思是「ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ」。
ローゼンクランツ和ギルデンスターン:
是松野另外一个满分游戏“放浪冒险谭|Vagrant Story"里的人物。

陷阱种类一览

1 爆発 | Explosion 危险度
效果 HP伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。
伤害:(1~30)×(1~自身Lv)
2 ステンニードル | Sten Needle 危险度
效果 HP大伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。
是【爆発】的强化版,伤害量×3。
3 サドンバースト | Fusillade 危险度 ★★
效果 HP特大伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。
是【爆発】的强化版,伤害量×6。HP满值时也很有可能被一击必杀掉。
4 ウィザードキル | Wizardsbane 危险度
效果 MP伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。
伤害:(1~20)×(1~自身Lv)
5 ヒル | Leech 危险度 ★★
效果 MP大伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。
是【ウィザードキル】的强化版,伤害量×6。很容易把角色的MP直接扣完。
6 石化ガス | Stone Gas 危险度
效果 喷射石化之雾的陷阱,没什么好说的-v-
7 錯乱ガス | Befudding Gas 危险度 ★★★★★
效果 超恐怖的陷阱,同时喷射狂战士+混乱状态,而且范围很广,整个队伍就等着全灭吧-v-
8 沈黙ガス | Silence Gas 危险度
效果 喷射沉默之雾的陷阱,没什么好说的-v-
9 窒息ガス | Choking Gas 危险度 ★★
效果 喷射虚脱之雾的陷阱,HP会急速减少,只要及时解除状态就可以了~
10 催涙煙 | Blinding Smoke 危险度
效果 喷射失明之雾的陷阱,没什么好说的-v-
11 パララノイズ | Stasis 危险度 ★★
效果 效果奇怪的陷阱,同时爆发逆転+封印状态,在逆转状态中无法实行指令,说不定在大混战中有利?
12 ムカデ | Swarm 危险度 ★★★
效果 喷射病毒(扣减HP上限)之雾的陷阱,前期缺乏解除手段,十分危险。
13 アブラムシ | Oil Bug 危险度
效果 喷射油污之雾的陷阱,没什么好说的-v-
14 金喰い虫 | Gil Bug 危险度 ??
效果 使我方掉落金钱的陷阱囧,角色等级越高,损失金钱越多。
损失金钱:(1~99)×(1~触发者Lv)
15 HP回復 | Rejuvenation 有利度
效果 HP回复的陷阱,受角色的Lv影响回复值。
回复量:(1~80)×(1~自身Lv)
16 MP回復 | Manafont 有利度 ★★
效果 MP回复的陷阱,受角色的Lv影响回复值。
回复量约为【HP回復】陷阱的一半。

地形介绍

角色行走在在「水」「冰」「砂」的地形上时,属性攻击的伤害量将发生一些变化。和天气变化有所不同,同一个区域中的天气是必定唯一的,而地形却会不一样,所以伤害也会有细微变化。

最终幻想12战斗系统ADB介绍 海边及河边的地形,影响雷、水属性及土属性
属性伤害增减 火|雷1.2|冰|土0.5|水1.2|风|圣|暗

最终幻想12战斗系统ADB介绍 结冰的水面地形,影响冰属性,下雪时,没有这种影响
属性伤害增减 火|雷|冰1.2|土|水|风|圣|暗

最终幻想12战斗系统ADB介绍 砂漠及干燥地带的地形,影响土属性,砂尘暴时,没有这种影响
属性伤害增减 火|雷|冰|土1.2|水|风|圣|暗

※天气与地形影响伤害重合情况:「1.2」与「0.5」重合时,值为「0.6」;两个「1.2」重合时,值为「1.2」。

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