模拟城市建造拆迁要点分析

2015-01-07 09:12:12 k73游戏之家 作者:秩名

特大城市XXL

《模拟城市建造》各类刷钱方法已经比较完了,这里给大家补充一些关于拆房刷钱的一些相关要点,希望对大家有所帮助。

模拟城市建造拆迁要点分析

基本条件大都说过了,只留一个地基和一个待升级的房子(警局医院政府什么的可以保留,只有住人的房子不能留),要求是这个地基和房子都是缺钉子升级的,有了这两个,就可以造第三个地基,这第三个地基升级成房子的材料就一直是钢材。然后就可以反复刷这第三个房子了,造好拆掉,再造再拆。

这个刷钱的方式,应该是游戏对房子升级条件做全图判断的结果,程序会预先检查一遍所有待升级的房子所需要的材料,尽量避免重复。所以暂时看来这个方式很安全,除非EA对程序逻辑做个较大改动,想出一个更好的平衡办法,否则可以一直用下去。当然要改其实也容易,在材料选择上增加一个几率就行了,现在的条件判断很死板,一天试下来,修第三个房子的材料必定是钢材,根本没出现过需要钉子的情况。

消防,警察出来后,先建小的,然后努力生产挣金币出换大的,生产产品卖玩家!(教育院和交通部)个人认为不怕建筑丑的,不急着出。楼主今天拆了一天老房子,新盖的全是现在建筑,本来人口过13万,反正停停攒攒钱,搞大件。

有的人说中途不能点别的建筑,不能在出现钉子的地方反复造房子等等,我试下来根本没出现这些情况,只要保持好一个地基和一个待升级的房子,其余随便你怎么玩,因为升级材料的选择,只看当前待升级的建筑而已,如果你修了第四个房子,那条件就会出现变化了,这个时候才会有较大的几率出现钉子。

所以,稳妥起见,是一直刷第三个房子,要是追求速度,还可以在修第叁个房子的时候再造第四个,但是要准备好钉子的储备,这样刷钱更快。

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