2014-12-26 14:46:11 k73游戏之家 作者:andyflt
《模拟城市建造》每个房屋在升级后会增加人口、资源奖励,同样也会占用更多的格子,下面带来房屋升级奖励、格子占用数解析,希望对大家有所帮助。
一栋房子从放下到建成高楼,需要6次
以我15-16级时为例,
格式
第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
第一次 52 1092 44
第二次 104 1157 45
第三次 154 1035 44
第四次 313 1009 40
第五次 725 993 42
第六次 1836 876 44
9-10级时为例
格式
第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
第一次 52 746 21
第二次 104 759 21
第三次 154 751 22
第四次 313 813 23
第五次 752 773 24
第六次 1836 756 23
可见人口的增加,每次都是固定的那些数,而同一级给的经验也基本一样,但是升级后,经验会多一点。不同的是奖励的金钱有多有少,差距可以高达好几百,所以觉得本次修建计划不划算的,大可换新的修建计划。
特殊建筑会造出新的高楼,或者堆公园也可以的,道理就是推高地价。教育建筑周围可以造出7种不同高楼,其他交、娱乐、Ca.si.no、地标应该也类似。
地价可以在菜单点击房子图标,出现三个新图标
第一个就是建房子,告诉你现阶段可以建几栋新楼,信息有:住宅楼数、升级就绪楼数、废弃的建筑数
第二个就是土地价值,蓝色越深的地段越值钱!
第三个就是财富预测,黄色为标准家庭,橙黄色为高级家庭,橘红色为奢华家庭
说白了就是别墅太浪费地盘,可以升级到高楼
商店格子数升级费用
每个商店可以新开9个格子,开到11个格子,所需绿钞如下
建材店
4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252
五金店
4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252
农贸市场
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
家具店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
园艺店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
甜品店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
时装店
8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288
后面俩没来得及测试,估计一样的
我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,但城市布局更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里说明一下,以水塔占地视为为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的许多建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配到4X4的街区中去
规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!