2014-06-23 17:08:38 k73游戏之家 作者:DKN92
《幽浮内部敌人》通过M.E.C机甲製造可以达到类似强化的作用,来获得不同的使用方法和战力。下面带来对M.E.C机甲製造的具体解析。
完成M.E.C机甲之后,就能让M.E.C士兵装备机甲,变成战场中的重装武力!(黑体部分推荐做重点投资)
MEC-1 Warden |
Flamethrower |
在MEC机甲上装备火焰放射器,可以造成广域的範围伤害,而火燄也会延烧到塬先的範围之外。 |
Kinetic Strike Module |
强力的手部升级模组,可以使出威力强大的火箭拳击,可以粉碎敌人掩体与障碍物,同时也会强化MEC机甲的机动力。 |
|
MEC-2 Sentinel |
Restorative Mist |
可以抛射出去的医疗弹头,可以在小範围内释放出医疗喷雾。 |
Grenade Launcher |
MEC机甲装备肩背式长程榴弹发射器,可以发射长距离且精确的发射手榴弹。 |
|
MEC-3 Paladin |
Proximity Mine Launcher |
可以在中距离内佈署感应地雷,在周遭有敌人行动时才会引爆。 |
Electro Pulse |
MEC机甲配备一种广域的电磁脉衝发射器,可以电晕生物敌人以及对机械敌人造成伤害。 |
四个不同的职业,在改造成M.E.C士兵后都会继承一项特殊能力。
职业类别 |
四种职业转为M.E.C时的初始额外加成 |
|
|
|
|
|
|
|
|
重型护甲配合迷你机枪,威力强悍的迷你坦克:M.E.C士兵
官阶 |
技能名称 |
技能效果 |
Squaddie |
Collateral Damage |
範围攻击,可以摧毁範围内大部分的掩体,并造成範围内目标34%的伤害,这项攻击无法造成爆击。 |
|
Advanced Fire Control |
警戒状态下发动的反应射击将不会承受任何命中率惩罚 |
Automated Threat Assessment |
进入警戒状态时,增加额外15点的防御点数 |
|
|
Vital-Point Targeting |
针对已经解剖研究过后的外星敌人,可以造成额外两点的伤害。 |
Damage Control |
当MEC机甲受到伤害时,接下来两个回合内的其他伤害将会下降2点。 |
|
|
Jetboot Module |
启动时,可以让MEC进行跳跃,可以跳到平常一般士兵无法到达的位置。 |
One For All |
启动时,MEC士兵转变为一个全身掩体,移动或者使用武器将会让MEC士兵回到一般型态。 |
|
|
Repair Servos |
受到伤害时每回合可以回復2点生命力,但一场战斗最高只能回復6点。 |
Expanded Storage |
让MEC士兵的特殊武装如医疗弹、榴弹发射器与感应地雷的使用次数增加,同时让主武器的载弹量增加。 |
|
Major |
Overdrive |
该回合第一次行动时,使用主武器进行一般射击将不会消耗行动点数。 |
|
Absorption Fields |
所有伤害超过MEC士兵最大生命值33%的攻击,伤害最高都只会造成MEC士兵最大生命值的33%。 |
Reactive Targeting Sensors |
每回合第一个朝MEC士兵攻击的敌人,MEC士兵可以获得一次直接反击的能力。但这项攻击会消耗弹药,也要在武器还有弹药时才会发动。 |