2016-06-20 14:24:23 k73游戏之家 作者:harry79629
《影之诗Shadowverse》中玩家们可以自由的组牌,每个角色的打法都是不一样的,小编这里就来和大家分享下其各职业的一些打法资料,以供参考。
前言
有许多人直说女巫非常可怕,我是觉得女巫可怕的点在于他抽牌手段太多,其他脚色要缩减卡池只能用0/2守护的中立生物来用,效果还很差,我觉得出4费抽2张的中立魔法卡就能很大幅度的改善其他角色的这种情况了
再来说共通打法,有优势就不要再继续製造优势了,除非是进化阶段,大家打得你死我活,常常看到有人明明优势却又下一堆怪,被逆转都不奇怪(例如吸血鬼復讐4费打全场8滴那张)
图就不贴了,还有我只会建议组牌,不会直接跟你说全部组合,因为这才是玩卡牌游戏的乐趣,直接贴卡组,剥夺你玩游戏的乐趣我是不会做的
CBT2:
不出所料的,CBT2大幅削弱女巫,小幅削弱主教,这两个职业在CBT1来说是相对强势的,有玩过的都应该大概有感觉,尤其是女巫,CBT2之后作为核心卡的魔力蓄积被改成完全不同的东西了,更不用说次元超越变得非常非常难用,而主教全清场地卡效能太过于强大,等于对方6费开始就不会有场地卡,对于部分非常依赖场地卡的角色来说(例如皇家、妖精),无疑是完剋,修女进化直接破坏场地卡和低费高回合的场地卡combo太强大,所以也变成加速两次而已
说完弱化,来说说强化吧,强化过后让游戏弱势角色强度提升不少,最明显的就是龙族,额外获的两张卡的强化,高速滤牌的结果可以让增加PP的卡片快速入手,后面直接利用PP差距使用撒旦收尾,因为场地滤牌,能够快速抽到各种强势卡片,利用这些卡片直接收头
另外就是死灵,拿到一张破坏自身卡片并再次出现同名卡,利用破坏特效可以得到额外的优势,更快的製造死亡数
增加了一点颜色,生物,咒术,场地,希望能够让各位看得更清楚,希望不是多此一举xD
妖精:
妖精主打连续出牌使出各种combo,有许多卡片的能力都是该回合先下两张之后,再下的话有额外能力,前中期利用fairy和一些直伤卡对对方作场面压制,对于组卡平衡要求不低,打法也是上级者向,新手勿试。
特色:禁止攻击,素质强化,煺回卡牌
玩法:
初期:利用森之嘎滋 圣域来强化1/1生物,让对方更难换掉,可以拿来收牌做为combo
森の圣域:我方回合结束时攻击力1生物+1/+1,注意攻击力1的生物都有效不限血量
运命の泉:这也是能考虑放进牌组的卡让你的卡片不会轻易被对方换掉,配上圣域轮到你的
回合妖精已经3/3,已经不能称作妖精了
アーチャ-:对于前期场面压制非常勐烈,出一张就是打一滴,对方下怪兽绝对被清
リノせウス:可以瞬间解掉对方的高等生物
フェアリーブリンガー:可以让自己手上的一张fairy消耗变成0,好好运用这个0费的生物做出
combo,取得优势吧
妖精のいたずら:2费煺回自己的一张和对面随机一张牌,煺回对方卡牌来拖延,配合其他
生物可以作非常好的前期场面压制
プレスフェアリーダンサー:回合结束前所有生物+1/0,直接打脸或换牌非常好用
エンシェントエルフ:妖精的前中期核心卡,对于收回的卡牌,可以在下一回合打出combo
高费的时候使用,就能够回收伤兵启动其他出两张卡的额外能力
中期:开始可以使用简单的combo,combo建议不要都下fairy,这会让你很快没有fairy可
用,利用收牌卡片製造combo让自己能够取得场优并且控制手牌数量,场上留有一张
森之圣域,让你fairy能够变成2/2面对敌人,也有许多直接伤害可以获得场优
エルフガード:combo后有2费2/4不错的体质算上强化后的fairy也有4/6的高级素质
メタルエルフメイジ:combo后可以直接打2点伤害
大狼:随着出卡的张数攻击力会无限上升,也是内建嘲讽的一张
トレント:出两张卡之后就拥有4费5/5的超狂素质,进化之后根本是见神杀神
ローズガーデンキーバー:进化的回合能让对方的卡片回去,女巫要注意这张,如果你的2费
3/3土偶被煺回来,会变成4费3/3的垃圾卡(还是要用啦不然勒)
ベタルフェンサー:这张卡非常烦,下了之后fairy会直接变成这隻,只要还有一隻这个在场,
fairy就会无限变身阿阿阿阿阿
フェアリーキャスター:给你3张作为combo核心的fairy
根源への回帰:双方卡片全部煺回手上,作为妖精就是要干扰对手,减少对手的进攻能力,
后期一发收头,专门克制女巫的一张
后期:9费的时候就是收头阶段了,尽量在9费前打掉对方12滴血
ローズクイーン:直接把手上fairy变成2费打3滴的蔷薇の一撃,数量够的话9费时就收头了
白银の矢:抽一张最高打8滴收头,没什么好说的
组卡建议:
抽牌卡建议全放,收牌卡和产生妖精的卡片必须多次测试抓取平衡点,妖精是非常有潜力的角色,试过发现单纯做出combo还是不够,必须配合煺回对方场上的牌以及场上出几张就打几点的角色来进行前期场面压制,这是之前没有放入的牌,后期使用也能有效的用一张妖精换取对方大型生物煺回,因为是随机,所以无视无法指定的能力,非常可怕
皇家:
皇家打的是中期数量压制还有进化时快攻,其实很多人玩皇家一开始一定要跟人换,这是错的,你又不是电脑,潜伏的卡你下一回合就换掉,潜伏意义在哪? 皇家玩的是中期爆发还有兵士突袭快攻,中级者向。
特色:潜伏,大型怪击杀,兵士突袭
前期:下怪用盾挡好,可以使用潜伏的卡片先作占场的动作,等待时机成熟再出来打
看到很多玩家一开始就下会招唤一堆小兵的兵士,这种玩法不被屌打有鬼
ニンジャエッグ:1费潜伏
クノイチエッグ:2费潜伏
最前线: 回合结束的时候增加攻击力,增加对方交换生物的难度
ルミナスナイト:中期核心卡,如果有アサシン,四费的时候不妨潜伏起来做一轮爆发
アサシン:帮指挥官上潜伏
メイドジェネラル:下牌可抽指挥官一张,不错的滤牌卡
中期:潜伏的怪该上阵啰+2攻打歪对面吧
前面被疯狂摸脸也忍耐了许久了,等待进化时机就能够做出一次性的大量伤害了
ルミナスナイト:进化之后全场+2攻,对方没有下守护生物的话就直接摸脸吧
闇を缠う暗杀者:帮全队上潜伏,可以很有效的做出下一轮爆发
军师の妙策:根据场上角色卡数量抽牌,有3张以上就是赚
王家の御旗:指挥官,出场时兵士+1/+0,兵士出场时+1/+0,配上兵士有指挥官就启动的
能力,非常好用,而且还不容易被清掉
骑士王の威光:指挥官,5费场地卡,每回合开始时消耗1PP招换一隻骑士,全体士兵一上场就急袭
ツバキ:直接斩杀5攻以上的生物,配上骑士王的威光还能马上攻击,对于进化阶段有神奇的妙用
后期:把对面守护生物斩杀掉之后强攻打脸
フロントガードジェネラル:死亡后招唤2/3守护的士兵
组卡建议:
建议抽牌卡带满,压缩牌组,如果一张抽3张,也直接压缩了12张了
大生物斩杀这种牌也是一定要带满,对于以小搏大的皇家来说,能够秒杀的何必跟他硬碰硬呢
※注意:如果一张卡同时拥有潜伏和守护,会一直保持潜伏状态,直到你做了第一次攻击才会剩下守护
女巫:
女巫抽牌卡非常多,如何有效利用手上的咒语,是要经过深思熟虑的,中级者向。土之印就像是预先支付PP点数一样,费用大概是1PP左右,后期的卡片都有完全超越1PP的能力
特色:抽牌,土之印解场,咒术强化
前期:利用土之印招换守护魔像进行防御和攻击
有些人说土之印一点用都没有,我是完全不认同,为了咒术强化把土之印完全捨弃
是非常烂的玩法,要知道咒术强化的先决条件是你的手牌要够多,还有,你不会死
クラフトウォーロック:破坏时出现一张土之印
ルーキーアルケミスト:前期核心之一,消耗一张土之印拿回招唤守护者一张
雄大なる教え:前期核心之一,抽牌并出现一张土之印
虹の辉き:万解卡,尤其对上主教,把2费场地卡煺回去他只能哭了,抽一张+咒术强化
对自己放比较不建议啦,真的很想放也是可以
ルーンガーディアン:3费3/4,消耗一张土之印+1/+1守护,算是合理花费的一张卡,土偶型
需要的一张
錬金术の代偿:3费土之印,消灭对方一隻血2滴以下的生物,对上某些不死生物有很棒的
效果,就算只用在2费生物上也是不亏
変成の魔术:3费咒术,把对方一张生物卡或场地卡变成2/2土偶,消耗土之印,消灭土偶,
对于大型非常好用,直接把对方变不见,或是难缠的场地卡也可以,土偶法
万解牌之一
※招唤守护者是2费招唤3/3自带守护土偶的咒术卡
中期:抽牌强化手中的卡片并持续用魔像防御,对于2费3/3素质的魔像对面要清掉已经倍感
压力,这时候可以开始疯狂利用抽牌卡抽牌,并根据对方的行动来解场
マーリン:CBT2一样被扫到颱风尾,魔力蓄积被改,相当于咒术强化被大幅打脸,抽到的
卡片就算加速一次也没任何路用
ファイアーチェイン:CBT2被间接影响到的卡片,基本上已经算是废卡一张,没有魔力蓄积
的双重累加,这张卡的强度跟不上对方,要达到有用的效果不容易
魔力の蓄积:CBT2改成对一张卡片咒术强化两次,抽一张卡,虽然没亏到,但是总感觉少了点什么...
錬金工房:土之印并招唤守护者,4费有点高,但是没有亏到,应该说2费3/3守护太便宜
旋风の魔术师:5费4/4,使用一张咒术+1/+1,这张其实是给土偶型使用的,配合招换守护
者咒术,能够变成对方的噩梦
エンジェントアルケミスト:消耗一张土之印,拿回3张招唤守护者,2费3/3的守护者比任何法
术都还要赚还要便宜,6费强化3次咒术,场上3隻3/3守护土偶,铜墙铁壁谁能攻破
ゴーレムプロテクション:产生一隻守护者,消耗一张土之印让全场守护者+2/+2,直接把对面碾平的一张
神秘の获得:抽牌卡的另一个选择,能够一次抽取大量卡牌,适合稳健的土偶型女巫使用
由于土偶型女巫主要使用场地卡以及少量的咒语卡,强化次数不多但是比起
咒术强化型来说,场上的优势取得比较容易
ジュエルゴーレム:6费4/6守护,消耗一张土之印+1/+1对方无法指定,避免对方斩杀的好卡
对方没有解牌的话只能硬撞了
后期:一波爆发带走
ノノの秘密研究室:消耗一张土之印产生一隻守护者,回合结束的时候产生一隻守护者,
打不完的守护者
双璧の召唤:消耗一张土之印,製造两隻守护者在场上,并让全体守护者+1/+1,如果场
上还有守护者放这张就是有赚
ミスリルゴーレム:9费6/7的素质,咒术强化之后是非常强力的扫场卡,破坏之后直接收头吧
次元の超越:CBT2被改成了18费,更伤的是魔力蓄积的改动,让这张卡发动更加困难
组卡建议:
作为核心的两张卡在CBT2都被下修,咒术强化型女巫该何去何从呢
咒术强化型女巫:低费的抽牌卡带满,可以有效利用残余PP抽卡,注意如果手上有抽牌卡
,建议先算PP量,能够先抽要先抽再放法术或守护者,如果抽到咒术强化
卡就能多强化一次,CBT2被大幅削弱,必须仰赖土偶才能达到场面控制
但是使用土偶就意味着牌组裡的咒术强化卡会减少,抽到的时候不能用
反而会更卡手,如果都只用来解场的话,女巫没有优势可言
土偶型女巫:使用土之印以及消耗土之印发动特出能力的卡片夺取场面优势,后期使用土偶海,淹没对方吧
龙族:
利用增加PP的卡片让觉醒的时刻提前并使用大型生物作场面压制,初级者向。
CBT2之后增强了不少,直接增加PP玩撒旦流吧
特色:攻击时额外增加攻击力,增加PP,觉醒
前期:算是龙族相对弱势的时期,利用增加PP的卡片加快觉醒的速度,必须注意场面控制
低费卡是用来丢的,所以多放没有关係,增加前期入手机率才是重点
ブレイジングブレス:1费可以打出2点伤害的咒术,对于前期压制效果不错,只要一有场优,龙族的实力就能发挥
ルフ鸟:攻击时攻击力+2直到回合结束,算是可以换到3费卡的卡片,直接摸脸也是非常痛
ファイヤーリザード:出场打一点对于血少的特殊卡,有不错的后发先至能力
黄金竜の栖家:CBT2新增的卡,能够丢一张最低费的抽一张卡,可以考虑2张~放满
光の道筋:CBT2新增的卡,其实根本算是龙族专用卡,配合丢低费牌使用
竜の託宣:核心卡之一,可以增加PP,觉醒之后还能额外抽一张卡,必放满
ドラゴンナイト.アイラ:核心卡之一,破坏时增加1PP,高费的时候抽到可以用神龙丢掉抽两张卡
スカイドラコ.エチカ:不是很好用的核心卡,为了避免完全抽不到+PP的卡,还是得放
ベルエンジェル:中立0/2守护抽一张卡,可以增加自己生物多活一回合的机会,只要有机会
攻击,龙族的卡价值就能发挥
中期:利用攻击时增加攻击力的卡,配合进化来取得优势吧
ディザスタードラゴン:4费3/4,攻击时+2/+0至回合结束,体质不错伤害又高,摸脸首选内建嘲讽
竜の咆哮:利用攻击过的卡的高攻击力,来歼灭对手的大型生物,3费而已非常划算
スカルドラゴン:增加攻击力中最狂最勐的那种,6费4/6,攻击时+4/+0,直接摸脸很可能
对方就挂了,也是内建嘲讽
リヴァイアサン:4费6/5的惊人体质,4费的时候使用,对方不清掉的话,5费就下龙骑士製造
高伤害生物,也让对方压力不小
エースドラグーン:可以复製我方最高的攻击力到自己身上,血量只有3是缺点,不过3费而已
后期:觉醒之后,龙族会产生各式各样的能力,利用这些能力来取得优势吧
由于龙族后期比其他角色都会来的早,如何有效取得优势,这就是龙族真正实力发挥的时候了
神龙:非常特别的日文还是使用旧体字,不过这不是重点,重点在于他能够抽2张牌并且
丢掉费用最低的一张,觉醒之后一定会有许多低费却没用处的卡,留着丢吧
ハイドラ:一个回合能够攻击两次,对方守不住你,你就会赢了
ルシフェル:非常不错的一张卡,进化之后一定能打对面4滴
オーブドラゴン:可以直接破坏对方角色或是场地卡,就费用来说算是便宜的
サタン:把剩余卡牌变成10张的天启卡组,能力各种不科学
组牌建议:
核心卡必放满,抽牌卡也是,龙族会输的塬因,除了运气很差之外就是牌用光了,有多的PP
也没有用,某些觉醒之后有直伤能力的卡片也能增加场上生物打脸的机会,能够打脸千万不要放过