2016-06-24 14:52:46 k73游戏之家 作者:m77007700770
《影之诗Shadowverse》中玩家们需要很多的时间去熟悉卡牌效果,小编这里就来方便大家理解这些效果,来分享下其简单的上手心得,以供参考。
首先先介绍一下文章中常出现的名词
[SV]:
Shadowverse, 本游戏的简称
[TCG]:
Trading Card Game, 就是所谓的集换式卡片游戏的简称
(我绝对不承认像百万亚瑟x那种卡片撞撞乐叫卡片游戏!(泪))
[身板/体质]:
就是卡片的cost(费用)/攻/血的总称
而标準身板, 通常是以中立无效果生物(随从)
根据其cost与攻血的分配, 来进行比较
通常每一费都有其标準值
举例, 以SV来说, 1/1/2 是标準, 2/2/2是标準
由于中立牌是每个职业都可以用的
所以会比职业牌弱, 这是合理的
你可能会看到某些职业有 2/2/2 且有正面效果的生物
不要怀疑, 这种就是所谓的上位互换版
身板不是绝对
有时候为了获得好一点的效果
会亏一些身板
自己试打几场. 可看值不值得投入
[牌差]:
双方都从空场开始
玩家所拥有的资源, 就是手牌
而双方可使用的牌的差距, 就称为牌差
在TCG内, 牌差的多寡是很重要的关键
你拥有越多手牌, 你能做的选择, 能运用的资源就越多
假设有一张法术卡的效果是"抽两张"
扣掉你从手上打出的这一张
那么你总共会比塬来多一张手牌
我们会说, 这张法术卡有(1)牌差
[场优]:
场面优势的简称
由于SV有"刚下场当回合的生物无法进行攻击"的设计
(扣掉进化跟疾行的话)
有这种设计的游戏, 你能不能顺利让生物活到下一个自己的回合
使他能够进行攻击, 这点就很重要
所以能保有场优, 对胜利也是很有帮助的
[节奏]:
大家都知道, 从开局会有1PP
之后每个回合开始都会+1,直到上限10点
如果你这回合没有花掉的PP
无法储存到下一个回合, 也就是没用=浪费
而且, SV并没有像炉石一样有英雄能力
如果你当回合没牌可出
那么就真的没事做
所以能不能有效运用每一个回合
所有的PP点数是很重要的
如果每个回合都能打出该费用的生物
那么就算是照着[节奏]出牌
也有像主教一样, 利用其他方式
可以提早叫出强力生物(ex: 第四回合叫出5cost身板的生物)的卡
比对手早叫出优质生物, 也更容易获得场优
掌握"节奏", 就容易控制赛局的流向
是迈向胜利的关键!
[换怪]:
拿自己的生物, 跟对方的生物交换
这边不是指实体的交换
而是指攻击该对手生物
到成双方的生物皆亡
[AOE](Area of effect):
塬意是指範围影响效果
但现在游戏大部分是指範围"攻击法术"
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讲了那么多解释
开始讲观念吧~
这只是基本观念
有可能因牌型、玩法、战况不同而有不同
1. 我该先下生物, 还是先打辅助性法术(如抽牌)?
假如现在双方都没有场优
我个人的习惯是, 先下生物
能早点站场就早点站场
因为你先打法术, 对手下生物
换你时, 除非你有办法直接用法术(或进化, 疾行)解掉
不然你下生物的话, 可能换对手时
对手解掉你生物, 他的生物继续打你脸->Loop
如果对方已有场优, 那么先看能不能用法术解掉
不然就要看能不能下一张对手不容易杀死的生物
2. 我该打脸, 还是该换怪?
对于职业解牌的了解, 占判断战局很重要的一环
尤其大多职业在5费以上都会有强力单解(ex: 直接破坏一张生物)卡
当你判断对手尚无法解你的场优时
且你的生物比对方优质, 你就可以考虑打脸
基于血的压力, 对方只好换你的怪
如果你有场优, 那么你又去换对方怪
那么你就等于这个回合有点浪费掉打脸的机会
但如果你能够小换大
例如: 你3/3/1 换掉对手 4/4/3
那么最好是趁机换掉, 不然你下一隻
5/5/4 就变成对手拿小换你大
3. 若判断对方有解牌, 能白吃就白吃
当对手握有一张以上直接破坏一隻生物(...等等)的解牌时
你场上一隻8/8, 对方场上一隻4/4
如果你直接拿8/8打脸, 下回合可能8/8就直接被对手解掉
换对手拿4打你脸
如果你拿8/8杀4/4, 那么你白杀(无消耗牌)对手一隻生物
变相是赚了一张牌
当对手解掉你8/4的时候, 他顶多是一换一(一张牌换一张牌)
牌差并没有被拉大
而且他也要支付费用, 可能就无法下怪
你若上回合还下了其他生物, 那么依然保有场优
4. 尽量避免多换一
假设对方场上, 4/3/4 守护
自己场上, 2/2/2 两隻
此时自己的回合, 宁可不攻击, 也不要白白死
如果你下了一隻4/4/3 , 等对手打脸后他再下另一隻
那么换你就用4/4/3去换他
如果对手直接撞你4/4/3而不打脸, 那么你赚到他的打脸机会
如果对手敲你旁边的2/2/2, 那么下回合就换你再用2/2/2敲回去
你还是赚到他打脸的机会
当然以上情况是建立在你还没频死
或是对手没有AOE的情况
如果对手有办法一张牌杀你两隻2/2/2
那么你最好还是用两隻去换他一隻吧
不然他一张法术解完之后, 他的生物毫髮无伤
继续场优
至于要打脸, 还是要白杀呢?
这个就依每个玩家习惯不同, 战况不同
自己多吸收经验判断吧
另外, 如果对手场上有
只要持续存在在场上, 就会一直带来优势的生物
那么建议还是要赶紧解掉, 不要在意牌差
不然该生物每活过一个回合, 对手的优势又会更大
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最后是组牌
组牌有两种
1. 俺就是要抄牌, 跟我讲哪副可以打到上位, 俺就生出来!
2. 组牌是TCG乐趣的一环!
1的话我相信wiki已经有不少牌组可以参考
这边就只讲2
反正把握几个塬则
1. 牌cost的比例要掌握好
除非是特殊牌型
不然不要一味全部塞高cost或低cost的卡
前者前期,卡爆容易满手手牌, 但怪还没下来就游戏结束了
后者, 前期没把对手打残, 就换你被打残
个人是习惯1~4费佔大多, 5~8以上斟酌放
若有一些高cost, 但能够逆转场面
或是带来很大的优势, 那还是要放
2. 我该怎么挑选牌?
首先, 先挑一个喜欢的职业
然后选40张萌萌der妹子的组完了
咳咳...我是说, 选一个你想要主打的系统(玩法)
把有牌差的牌及无脑强力解牌放一放
再来把跟该系统有关联的牌放一放
剩下还有位置的话
放一些万用的(不论职业or中立)生物及法术
生物看自己缺少的费用比例来做选择
决定费用后再选身板好的
虽然不是强力解牌, 但有能够直接打伤害的法术还是要放
如果对手有场优, 能够暂缓对手场优
如果你有场优, 就能让你继续顺风
另外, 也因为这个游戏有独有的进化系统
且进化后的生物当回合能马上攻击对手生物
这个设定
所以有时候为了保护自己的Key卡
在有场优的情况下, 下守护怪来保护Key卡也是很重要的
所以我还蛮推荐叮咚叮咚的(中立 2/0/2 守护 死声:抽一张)
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目前就想到这些, 有想到会再补充
希望对新手有帮助
至于要不要刷首抽嘛
虽然以SV来说, 没有传说(虹)其实不会有太大的影响
主要还是看你的组牌+观念
但是, 有够无限次尝试的机会时
我个人还是推荐刷
到是不用说一定要刷到单职业双虹
就只是你能够多补一个洞, 多一张外挂卡的机会