2015-07-13 15:57:56 k73游戏之家 作者:heerowww
《地城战棋》主要是首抽到4-5星角色再开局为主,那么其中有哪些角色适合开局呢,这里汇总点评一下。
五星:
幻术师、预言师、小红帽(睡美人)
四星:
S:魅魔、赤影
A:鹰身女妖、秘法骑士、重装步兵
B:游骑兵、暗黑长骑兵
戳戳乐的部份一定会出现3~5星的棋子,不过因为棋子能力的关系,这边就只讨论四星和五星的棋子了。
建议如果有时间,无限首戳戳一只适合开局英雄的五星角色,前期会轻松很多喔。
五星角色开局评价
幻术师
角色异能:牺牲1,魔幻变化
开局推荐:★★★★★(推荐开局,适合各种场合,尤其逆风时)
后期能力:★★★★★(水母水母水母~)
推荐搭配英雄:推荐战士,但其实可以搭配任何英雄
异能介绍:
幻术师的能力「魔幻变化」可以在进场时将最多两名敌方单位变成0/1的水母。
如果和两名单位连成直线,则可以将整排直线上的敌人都变成水母。此外这个「直线」的判定是可以重复的,也就是如果同时达成垂直和水平直线,则这两条直线上的敌人统统都会变成水母。
角色解析:
幻术师是相当实用的角色,除了精英怪物以外,任何敌方角色都可以转变成水母,这在陷入困境时可以扭转局势(尤其是敌人挤在一起的时候)。
不过由於遇到需要幻术师反败的时候,几乎都是处於台面已经被敌人占满的情况,因此推荐搭配战士的「冲进战场」技能,获得一个牺牲的素材,这样才能在同一个回合迅速召唤幻术师来解场。
此外,连线的判定是「两个单位」以上,不分敌我。如果发现缺一个棋子就能达成连线,而且场上还有自己额外的棋子时,也可以先派战士达成连线条件,然后再召唤幻术师施展异能。
审判官
角色异能:牺牲1,正义审判5
开局推荐:★★☆☆☆(不推荐开局使用)
后期能力:★★☆☆☆
推荐搭配英雄:火法师,白魔导,闪电女神
异能介绍:
正义审判和幻术师的魔幻变化有点相像,不过并不是将敌方变成水母,而是造成伤害。
审判官进场时,正义审判能够对所有敌方角色造成2点伤害。如果与两名以上单位连成直线,则是对直线上所有敌方单位造成5点伤害。
角色解析:
和幻术师不同,2点的伤害其实不足以「清场」。而5点伤害虽然能够清除大部分的单位,但是不像幻术师有水母可以拉仇恨顺便当做牺牲材料。
由於审判者达成五点直线伤害之后,便不会对其他角色造成原本的2点伤害,若是没有搭配英雄技能作到彻底清场,在劣势状态下其实无法逆转战况。
预言者
角色异能:牺牲1,随从,丧礼的祝福1
开局推荐:★★★★★(强势角色,非常推荐)
后期能力:★★★★☆(某些特殊关卡会克制预言者,但总体来说还是相当强势)
推荐搭配英雄:火法师,白魔导,闪电女神,半身人犬骑兵
异能介绍:
预言者出场时,会在周围召唤一只爱哭鬼和二只捣蛋鬼,而她自己的丧礼祝福可以在有单位死亡时,帮邻近的所有我方单位回复一点血量。
爱哭鬼:出场直接给予自己一点伤害然后死亡。
捣蛋鬼:报丧1(当有任何单位死亡时,给予一位敌方单位1点伤害,然后自己受到1点伤害)
当预言者出场之后,首先爱哭鬼会先死亡。由於他的死亡,会先触发两只捣蛋鬼的报丧,随机使敌方角色损伤2点生命,然后这两只捣蛋鬼自己损失的血量,会由接下来预言者的丧礼祝福回复。
角色解析:
虽然预言者在上一次的修改中被下修(原本是召唤三只捣蛋鬼),但还是相当强势。只要捣蛋鬼报丧的过程中使任意角色死亡,整个流程就会再次发动。若是搭配可以直接造成伤害的英雄技能,就可以达成多次combo,达到稳定的清场效果。
工程师
角色异能:牺牲1,机器人生产线
开局推荐:★★★☆☆(可以开局,但并不特别推荐)
后期能力:★★☆☆☆(机器人血量太低,遇到特殊异能容易出场就死亡)
推荐搭配英雄:祭司,战士,妖精王
异能介绍:
工程师的机器人生产线异能,每回合会在身旁召唤一只机器人。
机器人的素质均为2/1,拥有冲锋和科学发明的异能,而攻击范围则会依照种类而有所不同。
角色解析:
工程师是目前五星品级中唯一会不断召唤随从的角色,但是她本身的素质很低,需要好好保护。而召唤出来的机器人虽然攻击力高,还有科学发明,可是有血量很低的缺点。如果可以利用骑士随从,或是半身人吹号手来增加随从的能力值,还是不错用的。
祭司的祝福和战士的嘲讽可以保护工程师本体,让她在场上待久一点,生产更多的机器人小兵。
不过要注意,如果遇到对手会使用全范围法术的关卡,机器人很容易全军覆没的。
小红帽
角色异能:牺牲1,连击,间歇,潜行
开局推荐:★★★★☆(推荐开局,可以一路打到中期结束)
后期能力:★★☆☆☆(贫血的短版会逐渐明显)
推荐搭配英雄:祭司,战士,妖精王
异能介绍:
小红帽一回合可以攻击两次,不过每攻击一回合需要休息,此外她有潜行异能,攻击顺序在她以前的单位都无法攻击到她。
角色解析:
小红帽当作开局非常强势,原因在於她的一回合六点输出,以及休息状态时的潜行可以保证存活率。
但是到了后期,尤其是挑战关卡时,3点生命值的缺点就凸显出来了。后期对手都可以直接召唤攻击力三以上的角色,加上可能会一回合召唤超过一只,只要小红帽没办法把敌方单位全部清场,就只能面临扑街的下场了。
尽管如此,小红帽还是算有用的角色,后期注意一下使用时机即可。此外战士的嘲讽和祭司的祝福术,或是后期英雄妖精王也能增加她的存活率和攻击力。
p.s.小弟就是用她开局的,前期真的很好用,搭配战士可以一路打到中期结束,然后才会觉得贫血是个比较大的问题。
睡美人
角色异能:牺牲1,随从,沉睡大地,智慧传承3
开局推荐:★★★☆☆(可以开局,但是比较吃棋组和英雄配合,不然逆风无法翻盘)
后期能力:★★★★☆(搭配英雄棋组可以做不错的combo,使用弹性高)
推荐搭配英雄:火法师,白魔导,闪电女神,半身人犬骑兵
异能介绍:
睡美人进场时会在周围召唤三只杰克,此外沉睡大地会在回合开始时使所有单位陷入沉睡,并且睡美人自身受到一点伤害。
她死亡时的智慧传承会让我方二位英雄都获得3点行动值。
角色解析:
睡美人是只极致控场的角色。简单来说,召唤她,然后等她睡到醒不过来为止,刚好过去三回合,英雄回满三点行动值,加上智慧传承的3点,刚好够两位英雄放大招。
但问题是,沉睡时的士气值扣减照常计算,如果原本已经处於劣势了,在这样完全无法拖延回合数的状况下,会睡到我方士气值被扣光光。
因此,睡美人的使用时机需要考虑几个重点:
1.若没有特别搭配,建议在中盘以前就召唤出来,以免士气值不够拖延战。
2.最好搭配有清场能力的英雄,如火法师或是白魔导、闪电女神,睡美人死后立刻清场,让受到魔法武器加攻的三只杰克来守住场优。
3.如果必须要迅速逆转,可以用火法师或半身人犬骑兵的逆刃之击技能,让睡美人直接死亡,获得智慧传承的行动值。(比较推荐火法师的火球,因为下一回合可以自然死亡,我方的两位英雄都可以施放技能。若是用犬骑兵,当回合就只剩下另一只英雄可以使用技能了)