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群侠传幸存者 手游下载v0.2.3.8
- 类型:角色扮演
- 大小:681.24 MB
- 日期:2026-11-07
- 版本:v0.2.3.8



















《群侠传:幸存者》是一款由Nenly Studio个人开发的武侠题材幸存者类动作肉鸽游戏,于2026年8月11日登陆Steam抢先体验并免费开玩,手机版于2026年11月开启测试。游戏将《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》式的割草构筑循环,用武学、内功与江湖奇物重新演绎。玩家开局选择角色、门派与武学路数,已掌握的武功会按照你设定的顺序自动施展,你只需专注于走位、闪避,迎战来自8方势力的55种敌人,并捡起满地的银钱与战利品。在20波江湖围攻中,每一波结束后可修炼属性、进入商店购买武学秘籍与江湖奇物,重新配置外功、内功与轻功。153门武学、247件道具任你搭配,外功破阵、内功筑基、轻功游身,同门派、同路数的武功会触发武学共鸣,借共鸣、蓄势连携与修炼加成将百家所长融于一身,从初入江湖到横扫群雄,成就一代宗师。手机版完整移植PC内容,UI针对触屏重新制作,测试期间完全免费、无广告、无内购,后续与PC版同步更新。
武侠皮囊下的幸存者骨架,题材契合度高
外功内功轻功三层构筑,共鸣搭配有深度
自动出招手动走位,割草爽快不费手
免费无内购,个人开发者诚意之作
一、基础开局 / 波次成就(最简单,随流程自然解锁)
1、初入江湖:完成第一次出发,开一把游戏即可。
2、初试锋芒:击败第一个精英或首领。
3、萍水相逢:触发第一场奇遇事件。
4、站稳脚跟:存活通过第 5 波。
5、中流砥柱:存活通过第 10 波。
6、风口浪尖:存活通过第 14 波。
二、BOSS & 主线剧情成就(自然推进即可完成)
7、金刚亦有隙:击败 BOSS【法悲大师】。
正常游戏即可,在第10波。

8、镖旗落地:击败 BOSS【总镖头・薛长庚】。
正常游戏即可,在第12波。

9、双剑之下:同一局内先后击杀岳寒声、闻雪衡两个 BOSS。
正常游戏即可,在第14波,只要注意不要打完一个就暴毙。

10、守住焚天坛:通关主线焚天坛剧情(普通结局)。
通关20波,击败黑衣人。
11、阅尽群雄:焚天坛决战,和围攻的所有门派高手全部交手一次。
12、密道深处:触发奇遇【焚天坛密道】。
正常游戏即可,该奇遇在第17波结尾。
三、门派、武学流派成就(耗时间,大部分需要多周目)
13、师出有门:解锁第一个门派。
门派解锁条件是携带该门对应武功通关一次20波。
14、百川归海:解锁全部门派。
同上,基本多打几次就可以全部解锁,同时带几个门派武功通关可解锁多个门派。
15、诸派同辉:每个门派各通关一局。
同上,门派解锁后分别通关一次20波。
16、拳剑镖三绝:拳掌、剑、暗器,三种路数各通关一次。
带拳掌、剑、暗器标签的武功分别通关20波即可,至少3次。
17、满载而行:通关时,外功、内功、轻功三个槽位全部填满。
外功5个,内功3个,轻功1个,除了做神龙大侠正常应该不会有故意空一格通关吧。
18、同气连枝:通关时任意一种武学共鸣拉满最高档。
共鸣可在游戏右上角图鉴中查看。因为游戏完成度原因,有的共鸣是4层满,有的是8层满(部分门派可以到10层,但完成成就只需8层),选好一个奔着目标完成,注意是20波。

19、神龙大侠:只装备 1 门外功通关一局,不带其他外功。
字面意思,个人依然用的轮椅少林,前期装满都无所谓,通关20波的时候只装一门外功即可。
PS:个人觉得神龙大侠这个名号挺简单粗暴的,不过后还是扫地老僧更全面。
20、势如破竹:同一个周天内,释放 5 门同来源外功,叠满蓄势。
白→蓝→紫→金色外功循环称为蓄势,当前版本只有4档。
我做的时候为了保险起见,选的少林4门白、蓝、紫、金外功再加一门本派武功放在开头或者结尾,放完一轮即可完成。
21、行云流水:同一个周天内,释放 5 门同路数外功,叠满连携。
5剑/刀/空手……称为连携,放完一轮即可;
连携做起来比蓄势简单,哪怕5白外功也可以完成。
四、单局挑战成就(单局除特殊说明,都不限制20波,因此难度都不算大)
22、落魄商贾:单局总共消费 1200 银两。
23、千金公子:第 5 波结束前累计花掉 500 银钱。
24、守财翁:单局持有银两达到 3000
25、坊荷官:单局商店刷新 25 次。
26、老镖师:单局承受 700 点伤害并且通关。
27、铁罗汉:单局承受 1500 点伤害并且通关。
28、江湖郎中:单局总共回复气血 600 点。
29、朔望夫人:单局气血从低于30% 回血到高于80%,完成 4 次。
30、薪火行者:以低于 15% 血量存活过一波敌人。
推荐前几波的时候做完,不要带回血的装备,结算的时候会算上内功回血的血量,注意多挨打卖血,多试几次,不难,个人依旧采用轮椅少林。
31、背水客:血量低于 25% 时,用外功击杀 120 个敌人。
32、拿云手:单局施加缓滞 / 眩晕 / 失衡效果合计 250 次。
看下外功的标签,带上述3种效果即可。
33、穿杨子:单局以外功在300px杀敌人 250 次。
推荐暗器。
34、蚀骨判官:单局中毒 / 内伤累计造成 8000 伤害,
35、急先锋:一次外功一击击杀≥5 名精英 / 首领。
36、万人敌:被至少 8 个敌人同时包围,持续 14 秒。
我用的少林,第二波把外功全下掉,拖着怪转圈跑就行。
37、踏风太保:单局移动距离 220000 像素。
38、守拙老人:单局战斗中静止累计 200 秒。
依旧老朋友少林。
39、市井滑头:单局成功闪避 150 次。


40、飞檐小贼:生涯累计闪避 200 次
多局累计,无需刻意去做。
41、百脉真人:单局完成周天运转 100 次。
42、扫地老僧:单局悟性堆到 80 点。
推荐跟游戏内解锁扫地老僧名号一起完成(即通关20波时悟性达到111点),选无名少侠名号,无极共鸣,带江湖功法放在主修位,多拿悟性天赋和道具。

43、天选憨儿:通关时福缘≥70 点。
推荐赌坊荷官,多选福源天赋,多拿福缘类道具。

44、求败剑客:第 10 波之后,单波受击不超过1次并存活。
这个我没怎么注意就完成了,目测应该选暗器类走闪避路线。
45、还施公子:第 10 波之后,单波承受≥40 次攻击并且存活。
老朋友少林。
46、连绵不绝:单局连击数达到 1500。
高速多段武学,不限制20波,后期范围大了很简单。
五、生涯累计成就(多局叠加,慢慢积累)
47、千军辟易:生涯累计击杀 1000 敌人。
48、万夫莫当:生涯累计击杀 10000 敌人。
49、五度守坛:累计通关焚天坛主线 5 次。
50、富甲一方:生涯累计获取银两 50000。
51、千里之行:生涯移动总距离 888888 像素。
52、淬毒老手:生涯用中毒击杀 100 敌人。
六、稀有 / 结局 / 名号成就(最难一批,全成就卡点)
53、宗师气象:以【宗师】评级通关主线。
减少受伤、高输出更容易拿到宗师评价,多打几次20波就行。
54、名满天下:集齐全部 30 个名号。
游戏内右上角江湖录查看对应名号获取方法,多打几次20波通关即可。

55、信物为凭:以某个名号身份通关,取回对应专属信物。
用以下名号之一通关一次20波即可。

56、八宝归匣:集齐全部 8 件名号信物。
上个成就的延续,用以下8个名号分别通关一次20波。

57、长路尽头:第一次通关普通难度无尽模式。
打完主线20波解锁无尽模式,通关60波即可,BD成型后基本都是割草,注意第60波黑衣人攻击很高,需要堆一些肉度别被秒,前两次我都是割草割的太爽,一个不留神翻车了。。
58、红莲照夜:和黑袍人交战,让黑袍人释放全部招式。
不要快速秒杀,等他全部技能释放完毕。
七、隐藏成就3个
59、如约纳命:死于神秘刺客之手。
这个挑战我做了2次,第一次失败第二次完成。
第一次是触发“蒙面战书”的随机事件后会在下一波出现2个带血条的无目刺客,我下掉所有武功后自杀,未完成,猜测可能是被其他小怪击杀了,不过群内其他朋友说是可以通过该事件完成的。

第二次是在第19波,固定有4个带血条的无目刺客,我下掉所有武功后自杀后完成了。

60、负重前行:主线累计承受至少 8 层奇遇负面效果,并且通关。
这是卡我时间最长的成就,重开了有20把,具体做法如下:
1、第5波奇遇,需要随机到密行堂夜礼,不是该奇遇就重开,是就继续;
必须选择③拆开封蜡木匣,不管开到什么都是最少2波最多3波的负面buff(心魔or衰弱),不影响做成就;
2、第15波奇遇,需要随机到焚天坛密道,不是该奇遇就重开,是就继续
必须选择①开启坛议封匣 ->③负伤夺路,这样会有4波的流血,
完成以上2个随机奇遇,那么恭喜,因为下一个奇遇是固定的;
3、第17波奇遇,后堂救火·焚天藏宝阁,这个为固定奇遇
选①取籍 ,这样会有2波走火

4、通关20波,注意别翻车了,不然得吐血。。
61、一扫而空:买光行商所有商品,直到商店无货可买。
①群侠传幸存者是什么类型的游戏?
是一款武侠题材的幸存者类动作肉鸽游戏,核心玩法为20波围攻中自动出招、手动走位,通过外功、内功与轻功三层武学搭配与同门共鸣构筑流派,迎战8方势力55种敌人。
②群侠传幸存者手机版是官方移植吗?
是。由开发者Nenly本人将PC版完整移植至安卓端,UI针对手机屏幕重新制作,内容与PC版完全一致,后续同步更新。
③群侠传幸存者需要付费吗?
免费。Steam抢先体验期间完全免费,开发者计划正式版也保持免费。手机版测试期间同样免费,无广告、无内购。
④游戏的核心构筑机制是什么?
核心为三层武学体系:外功决定输出方式(拳掌、剑等路数),内功提供Build入口与属性支撑,轻功影响闪避与生存。同门派、同路数的武功上阵会触发武学共鸣,增强招式威力。已掌握的武学随升级提供更强效果,形成经济与战力的滚雪球循环。
⑤手机版有什么优化?
UI按手机屏幕重新制作,字体放大,操作逻辑针对触屏优化。战斗性能与特效渲染做了大量优化,主线可稳定30帧以上,设置中可调低画质预设提升流畅度。
⑥游戏怎么下载?
PC版可在Steam搜索“群侠传:幸存者”免费获取。安卓测试版可通过TapTap论坛或游戏宝等平台获取安装包,包名需以实际版本为准,当前测试版本约681MB。
⑦游戏有兑换码吗?
作为免费无内购的独立游戏,暂无通用兑换码体系。关注开发者B站账号 NenlyStudio或TapTap论坛可获取更新动态与测试信息。
《群侠传:幸存者》以江湖围攻为舞台,将幸存者类游戏的割草爽感与武侠武学体系深度结合。游戏的核心体验围绕“构筑雪球与走位生存”展开,外功按你排布的顺序自动释放,出招交给系统,生死交给走位。每一波结束后的商店与修炼环节是构筑成型的窗口,买什么秘籍、上阵哪几门武学、如何凑出同门共鸣,决定了这一局能走多远。
游戏在战斗之外提供了清晰的成长路径。武学分为外功输出、内功固本、轻功闪避三大体系,同门派、同路数的武功触发共鸣后威力显著增强。蓄势连携与修炼加成让已掌握的武学随等级提升提供更强效果,输出更高、收益更多,经济与战力滚成雪球。8方势力55种敌人各有行为逻辑,20波围攻的节奏从初入江湖的从容逐渐过渡到满屏弹幕的压迫,活下来就是一切。手机版由开发者一人完成移植,UI重制与性能优化让这款PC上的免费佳作得以在掌上延续。
【武侠幸存者融合】将《吸血鬼幸存者》的割草构筑循环用武学、内功与江湖奇物重新演绎,外功自动出招,玩家专注走位与拾取,题材与玩法契合度高。
【三层武学体系】外功破阵、内功筑基、轻功游身,153门武学与247件道具自由搭配,同门派、同路数触发武学共鸣,构筑空间深厚。
【20波江湖围攻】迎战来自8方势力的55种敌人,每一波结束后修炼属性、购买秘籍与奇物,节奏张弛有度,活过20波即为通关。
【滚雪球构筑】已掌握武学随升级提供更强效果,输出提升带来更多银钱,银钱转化为更多秘籍与道具,经济与战力形成正向循环。
【手机版完整移植】PC内容完整移植安卓,UI针对触屏重制,性能专项优化,主线稳定30帧以上,与PC版同步更新。
【免费无内购】Steam抢先体验与手机测试期间均完全免费,无广告无内购,个人开发者用爱发电的诚意之作。
版本号:v0.2.3.8
全新内容
新门派「司辰」:正式加入开局名册,配专属起手武学与解锁条件。
高阶橙色内功:新增罗刹「地藏断业经」(处决传递负面、抬高斩杀线)与炽火「焚天心火诀」(火线连环点爆灼烧)。
首领挑战进阶:玄寂半血后进入第三阶段,带来全新杀招组;其中「露华斩电」与「裁星」开放正式获取。
奇遇系统扩充:新增15个主线奇遇及定向构筑奇遇「传火藏经」「灯下悟招」;引入【散财】【众矢】【死斗】等高风险高回报机制;新增多位NPC对白配音。
战斗与体验优化
战斗视效与预警:新增Boss杀招「危」字辉光预警;加粗敌方弹幕危险红边,闪身躲避后弹体保持穿身,战场态势更清晰。
交互便利改善:波后武学栏支持鼠标拖拽与手柄换序;背包出售设为独立按钮防止误触;商店「排除」刷新前支持撤销并退还额度。
数值与流派调整:消耗品精简为25件唯一机制道具;已解锁门派起手武学统配蓝阶;重调怒涛、双生影壁等武学手感与蓄势衔接。
画质与兼容性:特效设置独立成页(默认平滑画风);新增「图形兼容模式」并优化着色器预热流程。
性能、本地化与稳定性修复
性能调优:大幅优化后期怪潮、银钱堆积与密集弹幕时的运行流畅度;整备界面切页更加丝滑。
多语言润色:英文版全面重写主线剧情、奇遇引导与术语译法;规范全语言武学卡面说明与过场字幕。
系统修复:修复跨版本读档、结算判定冲突、奇遇流程卡死等严重隐患,彻底清理多项武学词条生效时序与特效残留异常。
多平台与注意事项
TapTap版本上线:同步上线PC版与安卓测试版(触屏摇杆操作、专属手机版式),接入TapTap成就系统。
更新须知:本次更新升级了着色器准备流程,首次启动会重新预热一次(不重置原画面设置)。
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