《火焰纹章》系列25周年作品回顾 一代神作迎来新生

2015-04-27 09:36:14 k73电玩之家 作者:小四

销量的炸裂:觉醒

如同字面意义上那样,2012年4月发售的《火焰纹章:觉醒》,可视为一次变身超级赛亚人般的“觉醒”。

《觉醒》是FE系列首次登陆3DS掌机,但是取得的成功令人咂舌:销量156万。为系列史上绝无仅有的百万级,同时这也是NGC《苍炎》与Wii《晓之女神》捆一起也望尘莫及的数字。(不出意外的话,今后FE的发展路线必定以掌机为主了。)

《觉醒》被誉为“超集大成之作”可以说毫不为过,本作搭载融合了FE诞生22年以来,几乎所有最为人称道的要素:《系谱》与《苍炎》的多彩特技;《圣魔》与《外传》的自由地图;《烈火》与《新纹迷》的原创军师主角;《封印》开始的支援系统;源于《圣战系谱》中令人乐此不疲的结婚生子系统回归,而且自由度极高,除了自己孩子以外的一切异性都可勾搭(汗)。更令人兴奋的是,《觉醒》承继了被遗忘多年的,与FE代表作《纹章之谜》共通的世界观——神龙纳迦,圣剑法尔西昂等熟悉的名字,令从初代一路走来老玩家感动到热泪盈眶。此外,《觉醒》还巧妙活用了3DS的裸眼3D机能,双人组队战斗模式就是其中一大亮点。

《觉醒》在开拓新玩家市场方面,无疑是个成功的案例:

多难度选择的合理设置满足了各阶层玩家的需求,其中“不死模式”虽然被老玩家认为违反FE核心精神,但不可否认这种为轻度玩家节省时间与降低挫败感的设计更符合现在当今的生活节奏。

《觉醒》的战斗动画不仅细节出彩,而且可以进行流畅感十足的高速化战斗。敌方AI思考极快,玩起来行云流水毫无延滞。战斗中随时暂停的功能又非常方便玩家截图。甚至可以切换到主视角体验裸眼3D的真髓——临场感。虽然令人意外,但《觉醒》确实是目前裸眼3D机能运用得最出色的游戏之一。

极其丰富的支援对话成为《觉醒》最值得花时间收集的要素。通关最高难度后还有大量珍贵的支援对话,而且结婚前和结婚后的亲子二代分别可以培养收集……如此一来消磨数百小时的游戏时间简直不要太简单。

此外,本作满载当今日漫代表性的废萌元素:病娇、傲娇、中二病、多重人格……等等模板属性角色应有尽有,能够吸引大量轻度玩家入坑毫不意外。

本作的福利手办,多次卖到脱销

美版和日版的差别……细节注意

最后不得不说的是,《觉醒》终于开始采用人人喊打的课金DLC制度,而且这些DLC的售价合计已经超过了游戏本体。但由于游戏本身的厚道内容在前,倒也没有蒙受多大的指摘。而且DLC大打怀旧感情牌,马尔斯、罗伊、瑟利斯等历代火纹主角齐聚一堂,实在无法令老玩家割舍。只不过,老任似乎因此尝到了甜头,于是种下了之后将新作《if》拆成N份来卖的恶果。

未来的新作《if》

其骗钱模式被大家狠狠吐槽

结语

《火焰纹章》25周年回顾至此结束。本拟将加贺教主离去后的两部“精神续作”也一并加入火纹25周年的行列,但思虑再三始终还是放弃了这个打算(有机会在笔者另一深坑“名作回忆录”系列重温好了)。25年时光说长不长,但能够经受这个时光考验的经典名作却是寥寥可数。加贺昭三的FE已经成为历史,但任天堂的FE却活力依旧,并且正攀向另一个高峰。作为一路走来的玩家,笔者衷心希望《火焰纹章》能够成为永远。

让我们一起期待6月份的25周年纪念作——《火焰纹章:if》的到来吧。

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