2015-01-09 14:22:00 k73电玩之家 作者:呜咕星人
64双打
定位:晴天太阳力量强攻
第六世代起,黑鲁加在双打中的打法基本围绕Mega石。
不Mega的黑鲁加在双打中有依然以腰带为主,在这里不过多提及。
下面让我来给大家讲一下M黑狗在双打中的打法:
太阳力量:
将宝贵的MEGA位让给黑鲁加的主要目的。
双打中的太阳力量发挥要比单打方便的多,但依然主要围绕以下三个场合:
1.队友九尾。纵使九尾在力度上比Y喷差了一截也没有主角光环可以打誓言战术,但是九尾比Y喷仍有两个大优势是现环境中绝对不可取代的。
其一是道具的选择更灵活,九尾可以热石延长宝贵的晴天回合数,也可以围巾出其不意,还可以腰带,背心,气球等等,在一定程度上道具的可选择性比Y喷要灵活。
其二是,九尾不占MEGA石,这就使九尾+MEGA精灵同时存在的战术成为可能性,而最大的受益者应该就是黑鲁加了。依靠九尾的放晴特性,MEGA黑鲁加的战术利用价值才是最大最稳定的发挥。
2.手晴。手晴在双打中的战术价值要大于单打。理由有两点:
一是晴天利用率高,不需要黑鲁加自己浪费格子去带晴天,也不需要队友放好手晴后换人或者自杀。
二是,手晴的精灵选择非常广泛,这样可以很大程度上避免九尾和黑鲁加弱点重复的问题,虽然九尾上场后就可利马换下去,但是请不要忘记双打是6选4的战斗,上场4只精灵中,纵使双打中见不到岩钉,但是黑鲁加和九尾都惧怕AOE地震和岩崩就是够大的问题了,何况还需要考虑应付家门鸟。
手晴的队友选择应优先从以下两个角度考虑:
(1)能够一定程度上帮助黑鲁加突破一些盲点(例如:耿鬼,地龙,尼多后,洗衣机,秒蛙花,美梦等)(2)速度优势(例如恶作剧之心的木棉花,超能猫,叉子蝙蝠)等等,这些精灵的选择通常速度比较有优势,可以在黑鲁加前先手或者炮灰前放出晴天,然后与黑鲁加有一定的属性联防不必造成同时惧怕地震岩崩等AOE,最后还能够帮助黑鲁加压制一些盲点或天敌(比如火钢,仙精灵,地龙等)
3.利用对手的晴天。由于对手是不是晴天战术是一个未知的不稳定因素。除了碰巧遇到对方的手晴战术(最多的场合恰恰也是同类战术或者双体系中带有晴天的战术,例如围巾围攻太阳力量喷-岩牛-放晴超能猫这样的),最常见的还是双打大热门Y喷。第六世代双打,无论是XY还是ORAS环境中,得力于晴天特性和爆发力极强的特攻输出,Y喷一直是最热门的双打精灵之一。那么黑鲁加在碰到队伍里有Y喷的对手时,可以一定程度上利用对方的晴天回合而选择不带九尾或者手晴同伴上场,但是即使选人环境中出现了喷火龙,也请注意三点:
(1)它不一定上,它可能同样惧怕你的黑鲁加和晴天战术。
(2)它可能是X喷,黑鲁加对上X喷非常吃力。
(3)它可能只是来吓一吓你的叶皇蛇(2015年1月9日后将变成喷火龙在新环境中比起其他所有其他MEGA精灵的大优势!)。
总体来说黑鲁加碰到Y喷的时候还是处于比较有力的地位的。
50级时,MEGA黑鲁加满特攻恶波对无耐Y喷的伤害是:62.7 - 74.5%。对满HP努力的Y喷也能过半。也即是满特攻的黑鲁加可以保证二确没有拉过特防的Y喷。事实上环境中速攻的Y喷还是占了多数,拉耐久的喷也不会去照顾特防,而是拉了很多物理耐久去抵抗袋龙血龙了。但是相反,Y喷能够对黑鲁加造成的伤害就比较悲观了,保守极限特攻热风对无耐黑鲁加最大伤害也才刚刚到一半。不过还是需要注意太阳力量的负作用,会反伤,索性黑鲁加的速度比喷大,可以先手打败它,但是双打中大量的保护对晴天和太阳力量的负作用而言是双重负收益,所以黑鲁加的队友会佯攻实在是太有必要了。最后,需要注意的是保守Y喷极限特攻的一发过热伤害在76%~90%,也即是说碰到保守过热的Y喷,在太阳力量的反伤下还是拼不过的。所以黑鲁加和喷火龙硬碰硬的情况下,胜率维持在50%左右,队友有佯攻的话,我觉得胜率还是很大的。
双打中黑鲁加的配招模式比较固定,恶波+保护+太阳光线+火(火放/大字火/热风),前三者是必带的,作用不想多说,在双打中使用MEGA黑鲁加的理由就是围绕晴天战术展开的,否则黑鲁加不必MEGA。最后的火系技能主要在火放,大字火,热风中选择。都说MEGA袋龙的耐久也是衡量非克制技能力度的一条小指标,那么火放作为这三者中最稳定的火系输出技能,非晴天下满特攻Mega黑鲁加对无耐久袋龙火放:45.3 - 53.5%,而晴天下有:101.6 - 119.8%,直接确1。)由此可见,晴天下的黑鲁加力度还是比较感人的,而我们对比一下喷火龙,修正了特攻拉满努力的保守Y喷在晴天下要使用大火才能极大概率确一袋龙。另外,大字火的威力比火放更大,黑鲁加在晴天下的输出机会本身就很有限,要面临可能同时被对方两只精灵集火和双保护拖回合蹭太阳力反伤的压力,所以理论上来说,一发入魂打死对方是最好的选择。虽然我也一再反对排位和比赛中少带命中不满的技能,但是MEGA黑鲁加作为一只冷门,想打出属于自己的优势,再进一步拉开Y喷的力度差,大字确实是比起火放更好的选择。那么MEGA黑鲁加大火的力度有多感人呢:满特攻大火对HP252仙精灵:88.1 - 104.4%。仙精灵的特耐端是95-130的水准哦。最后,热风的威力虽然不如火放和大火而且同样有命中问题,但是AOE的作用在双打中不言而喻。这三者的取舍依据队伍中需要针对的对象(例如热风打不死袋龙,但是火放可以)和玩家的喜好,没有谁对谁错。
除上述技能外,非晴天主战术目的的前提下MEGA黑鲁加或许可以考虑一下以下技能:
同归(救场,兑子),挑拨(封辅助),大喊,不意打(救场,补刀,出奇不意)
其他几个技能,我在单打中已经有所提及,我就不多说了,最后我主要再说一下大喊。
大喊:有人曾问我,大喊这个技能怎么感觉一点用处都没有。其实大喊在单打中的作用确实不大,但是双打中大喊的作用确是非常可观的。双打中的大喊,我们常常在水君,风速狗,月精灵这样的精灵中出现,这类精灵的特点是,输出能力不算特别出众,但是物理防御能力比较高,配合大喊的特效可以让对方陷入难以打得动我方的被动局势,我也曾多次被大喊这个技能逼入绝境。MEGA黑鲁加的特攻种族是全恶系最高,也就是不考虑其他精灵的道具加成,黑鲁加的大喊威力最高。其次,黑鲁加的速度在所有会大喊的精灵中仅次于玛纽拉与纽拉一样。但是尽管如此,我认为黑鲁加使用大喊战术的价值还是不如非本系的风速狗。主要原因还是在于,大喊这个技能的威力是次要的,特效是主要的,没有恢复能力的MEGA黑鲁加站场能力不行(疯狗有朝阳和剩饭)。
综上所述:没在双打中用过Mega黑狗的玩家,我觉得它可能是一个出色的手晴战术核心,不妨一试,但是再强调一下,强烈推荐队友带上佯攻!
十条使用建议:
1.引火过的特效Mega进化后不再保留,但是引火后Mega前的火系威力>Mega后
2.同归是最终大招,如果抱着1换1去,不到万不得已请别瞎用
3.非晴天火放优于大火,晴天大火优于火放,过热是最终神技,同归前的最后输出
4.胆小还是保守取决于黑狗的队友,100级时保守M黑狗速度>喷,但50级时=喷/袋龙等
5.黑狗的上场时机不多,但是反恶鬼超小三角特别在行【鬼剑,钢兵,等】
6.个人心目中现环境反打落+欺诈第一人【秃鹫月精灵等挑拨后送阴谋强化】
7.依然是优秀的追击手,不怕鬼火的优点任何追击手难以取代
8.M后虽然没有增加物攻,但不易打可以作为先制技能来补刀和救场
9.Mega黑鲁加的物防端是75-90水准【接近蓝水】,已士别三日
10.晴天-太阳力量是一把双刃剑,伤敌一千,自损八百,请速战速决
11.双打中,务必选一个可靠的佯攻队友
12.252 SpA Mega 黑鲁加 恶波 vs. 252 HP / 0 SpD 呆河马: 332-392 (84.2 - 99.4%)