口袋妖怪红宝石/蓝宝石黑鲁加战术研究使用心得

2015-01-09 14:22:00 k73电玩之家 作者:呜咕星人

口袋妖怪蓝宝石

63单打

定位:兑子

黑鲁加在63单打中的打法与66单打中有一定的区别。63单打中的黑鲁加应以兑子战术为主体。

我曾在好几个帖子中多次提到我自己对63单打的理解,我将63单打的本质看成是拼人头的对战,因为在所有模式中63单打是出场精灵数量最少的对战,双方各派3只精灵对战,谁先把对方的人头从3削弱到0谁就胜利了。比起64双打和66单打,63单打是最容易体现出这一观点的模式。所以在63单打中,我们要尽可能的去田忌赛马,去以0.9换1,以1换2,去用开路兵换对方的核心。这也是为什么在63单打中,强化战术非常流行的原因,强化后的精灵相比于其他战术来说更容易去清场,更可能的去用一己之力换取对方1~2只甚至直接灭团的作用。除此之外,能够相当于间接性换掉对方半只的催眠战术,一换一的同归,大爆炸战术,在危机时刻和人头占优时刻的灭歌战术还有腰带战术等等也非常实用。

Mega黑鲁加在63单打中同样应围绕兑子战术来展开,主要思路是:尽可能的依赖晴天发挥太阳力量的爆发式输出,在伤敌一千自损八百的情况下做到用0.9换1的目的,然后在晴天消失或者打不动对方时,用同归去强行0.1换1换。由此,在一场战斗下来,如果你的黑鲁加用0.9条命(晴天下输出)+0.1(太阳力量自伤后殊途同归)=1条命换走对方2条命,那就说明这场战斗,Mega黑鲁加的兑子战术成功了,而且是作为一个Mega精灵所理应做到的。再不济的情况,也要利用同归去做到1换1。如果一个人头都没拿到被打死的话,说明这次黑鲁加的战术发挥失败。毕竟黑鲁加作为一个Mega精灵,它的战术价值在更注重速攻的63单打中应以强攻为主体。所以说在人头数较少的63单打中,晴天回合的利用率,太阳力量的发挥效果,同归一换一的作用比66单打要更好的体现。在63单打中,晴天黑狗要远比66单打好用。事实上,我写完这段刚去查了下XY时代+ORAS时代的8个赛季排位使用率中发现,几乎每个排位中黑鲁加的技能都比较固定。

【恶波+大字+过热+同归】

从这个配招,我们很容易发现,恶波是主输出,大字的威力优于火放且更注重一个赌字,过热是在临死或是决定放弃输出前的一个博字,最后是兑子战术的关键,同归。

道具上,从第一赛季到现赛季,几乎一直是黑鲁加石+腰带占据了95%以上的道具使用率。这两个道具确实足够反映出了黑鲁加的全部战术方向,MEGA前围绕利于对攻和技能配合的腰带,MEGA后则是更高速更高输出的新形态。

黑鲁加在63单独中的天敌要多于猎物。在目前前12的精灵中,正面对攻无法直接拼赢地龙,家门,洗衣机,血龙,火鸡,袋龙,3D2,水鼠等8只。对鬼剑,耿鬼,美梦等三只一直被人们觉得非常难对付的精灵则是几乎压倒性的优势。和喷火龙基本出于55开(打的过Y喷,打不过X喷)。看到这里可能有不少玩家惊叹,黑鲁加作为一个MEGA精灵表现居然如此平庸。

确实,现环境的主方向一直在向黑鲁加不利的方面发展,但是当我们再静下来仔细分析的时候,我们可以更进一步的发现,上述8只精灵中,除了家门,血龙,火鸡,水鼠外由于“速度”优势,黑鲁加是真的直面拼不过的,剩下的地龙,洗衣机,3D2和袋龙速度都低于黑鲁加,配合同归不难作到1换1。所以前12中,真正有困难的只有家门,血龙,火鸡和水鼠,其中家门吃恶波是过半的。而再排除一下围巾地龙的话,其他大部分精灵都能115速度种族下利用同归做到强行55开。

综上所述,黑鲁加在大环境中确实没有处在被老任眷恋的一方,但是它是能打出自己独特优势的。

63单打中太阳力量的发挥:除了我上文提到的九尾外,黑鲁加似乎更适合手晴战术和蹭对方的晴天来发挥这个特性的作用。手晴的使用者可以是队友也可以是自己,队友的话可以通过热石达到8回合,但是63单打回合数比较少,对于黑鲁加来说晴天是一把双刃剑,有时没打出伤害,却还在掉血,自己的话是5回合,使用的时候应尽量在对方换人时来个出其不意,以获得爆发式的输出,直接秒杀登场的属性盾(水和仙盾为主)

第二种方法是去蹭对方的天气,蹭天气的对象主要是喷火龙Y,作为实战超级大热门,况且63对战中岩钉要少的多,和家门鸟一样Y喷一直是玩家在组队窗中不得不去考虑的因素之一。黑鲁加和Y喷的对决,基本会处于73开。黑鲁加的优势在于,速度更快,本系威力更强,享受太阳力量的威力BUFF,岩钉的影响小些。黑鲁加的劣势在于,耐久更低,受到太阳力量的副作用。【然后请不要和我提气合弹】

满特攻Mega黑狗 晴天下 恶波 vs. 无耐久Y喷 : 96-114 (62.7 - 74.5%)

满特攻Y喷 空切 vs. 无耐久Mega黑狗 : 81-96 (54 - 64%)

Mega黑狗的速度大于Mega喷火龙Y

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