2015-01-09 14:22:00 k73电玩之家 作者:呜咕星人
三.前时代的表现
黑鲁加这个精灵由于酷酷的外表以及过得去的能力,即使随着时代的不断变化,它并没有得到特别多的加强却依然在每个时代有着独一无二,不可被任何精灵取代的战术价值。
确实,黑鲁加这个精灵,在前时代和现时代,如果用一个词来形容,就是独一无二。
三代的时候,黑鲁加是晴天队火力第一梯队输出,晴天火系前三把交椅之一(我甚至说其独占熬头都不为过)。这主要归功于其在那时的环境下拥有相对顶尖的输出能力和优秀的打击面。那时的火系没有火推这个大威力物攻技能,晴天战术依赖特攻火作为主要输出。而鬼灯,火蛾,火钢,Y喷,没有诞生的年代,黑鲁加的特攻种族在全火系排名第二,与凤凰,火鸡一起位列火焰鸟之后。除此之外,我前文已经提到过,也是黑鲁加一路走到现在最大的优点之一,比起其他火系精灵,他有一个稳定的双本。这是其他纯火系精灵(风速狗,九尾等)和有双本但缺少另一本稳定威力的火系精灵(火焰鸟等)相当羡慕的一点。各位,可曾记得,当年老金银四天王的那只黑鲁加咬碎迷上了多少人?
四代的时候,以火猴为主的一批优秀的火系精灵出现,物特分家,黑鲁加的速度和特攻在环境下优势不再明显。除此之外,大量新技能的出现让其他火系有了良好可靠的补盲技能支持进攻(疯狗有了近战,火鸟有了空切等),更重要的还有阳光烈焰的普及化,黑鲁加在进攻路线中也渐渐不再强势。这一环境下迫使黑鲁加逐渐转型。尤其是气息腰带这个道具的出现,即使环境中多了岩钉,永雪,依然能够很大程度上弥补黑鲁加在对攻中耐久差所带来的弊端。此外气息腰带还能配合前时代较难利用的反拳和起死回生,再加上新技能不意打,黑鲁加也成为了少数能够将这个新道具作用发挥的淋漓尽致的精灵之一。
除此之外,我想经历过那两个时代的玩家都知道,黑鲁加在三代还享有追鬼第一人的美名。踩影,追击等捕获捕杀战术在三代非常流行,三代的时候黑鲁加经常用来追杀耿鬼,木乃伊等鬼系帮助当时强势的普通系破盾,而且黑鲁加除了恶属性外还有火属性,能够免疫和反利用鬼系精灵最常用的鬼火这个技能,这是在所有会追击的精灵中,黑鲁加最大的优势(纽拉,老班,钢兵都不可及的优点),一直到现在依然也是。况且黑鲁加的追击在当时还是全精灵威力最高,类似超能系的超能女皇,胡地等特殊端较高的超能力精灵也同样逃不掉当时被追杀的命运。四代之后,物特分家,追击变成了物攻技能,这在一定程度上影响了黑鲁加的发挥,但是索性很多鬼系和超能系精灵的物防都比特防要弱,黑鲁加的物攻也有90种族,又出了不意打这个有意思的物攻先制技能可以打出配合,所以也不全是坏事。而这也是第五世代中,黑鲁加最常用的战术之一。还记得两年多前,香港的著名玩家刹那在它的雪天队中用了一个非常有特色的追击+埋伏+再度欺压恶板黑鲁加让很多人眼前一亮,同样四代的时候漫漫夜色等著名玩家在当时非常流行的火属性队中使用反拳腰带黑鲁加来破卡比兽等物理输出能力盾让我记忆忧心。
66单打
定位:控场
在66单打中,我将Mega黑鲁加的战术定位为挑拨/阴谋的控场战术,而不是晴天太阳力量。
这其中的理由是:在黑鲁加刚公布Mega之时,受五代末永晴-太阳力量喷火龙的影响,很容易让人立刻去把速度更快,特攻更恐怖的Mega黑鲁加直接拿去做替代品。但是6代的环境和5代实在相差甚远,永晴的消失,家门鸟的强势,天敌水鼠等的崛起,仙属性的出现,火系技能威力的削减无不影响着速攻型黑鲁加的发挥。我也曾仿照五代组了以九尾-黑鲁加-三地鼠为核心的队伍去用。
诚然,在晴天下,太阳力量黑鲁加的威力在面对属性盾时足够的感人,50级时,252 SpA 太阳力量 Mega黑鲁加 太阳光束 vs. 252 HP / 0 SpD 洗衣机 in Sun: 204-242 (129.9 - 154.1%) 。也即是面对当今最热门的属性盾,可以轻松的一击秒杀其常规配置,从这个伤害也可以看出,洗衣机要堆不少特殊耐久去抵挡黑狗的太阳光,但这显然不符合现环境洗衣机抗物攻飞的职责。
那么M黑鲁加,输出这么牛逼,就小无敌了吗?显然没有,不然也不会这么冷门了。
M黑狗在66中施展晴天太阳力量输出主要有两大壁垒。
首先是自身续航能力实在太差,面对强力的能力盾不强化还是突破不了。尤其是66单打中,黑鲁加自身没有回复能力,晴天下消耗大的弊端更多的被暴露出来,经常是秒杀了对着上场的洗衣机,强行烧死了吃了钉的家门,但是这之后就向漏了油的高速跑车一样被逼下去,之后再想上场进攻就很难了。第二个壁垒是66单打是6v6的过程,刚才已经提到在太阳力量的副作用下,黑狗很难以一己之力去对军输出。除此之外更麻烦的是,现在失去了永晴,66单打里通过换人联防想防守黑狗并不是难事,我曾几次布置好晴天后杀死一只就被对方的联防不断抵抗,最后晴天下自己干掉血,等摸索的差不多了,晴天没了。无论是队伍的问题还是本人操作上的问题,我想在66里用过晴天黑狗的人或多或少和我有过同样的经历。从此之后,我开始改变黑鲁加在66单打中的战术定位。我替换了九尾,舍弃了太阳光束给黑鲁加带上了新技能同归,双本之后再不断在挑拨,阴谋,毒炸弹,手晴等招式中替换,渐渐的发现这样的黑鲁加更容易打出实力。
阴谋:4代起黑鲁加最具爆发力的强化技能也是其突破属性盾牌最可靠最方便的手段。满特攻的黑鲁加阴谋一次爆发力已经相当可观。并且有了更高的速度支持,物防的提升,让黑鲁加阴谋后的清场和站场能力更加优越。再加上恶系不再被钢系抵抗,使得原来最大的盲点火钢也有站场直接和其对攻的资本不必出现前代完全打不动的情况。强化前,打不动的特耐仙属性精灵如仙布,花仙等也能在阴谋后放手一搏。
以下为100级时的伤害计算:
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP Heatran: 132-156 (40.8 - 48.2%)
vs. 252 HP Heatran: 132-156 (34.1 - 40.4%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 96-114 (24.8 - 29.5%)
+2 252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP Heatran: 262-310 (81.1 - 95.9%)
vs. 252 HP Heatran: 262-310 (67.8 - 80.3%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 190-225 (49.2 - 58.2%)
vs. 4 SpD Mega Houndoom:
0 SpA Heatran Earth Power : 178-210 (61.1 - 72.1%)
252 SpA Heatran Earth Power : 214-254 (73.5 - 87.2%)
252+ SpA Heatran Earth Power : 236-278 (81 - 95.5%)
【阴谋后,极限特耐火钢挡不住黑狗,且极限特攻火钢无法秒杀无耐久黑狗,而黑狗的速度大于火钢】
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 0 SpD Rotom-W: 130-154 (53.9 - 63.9%)
vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-W: 130-154 (42.7 - 50.6%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-W: 96-114 (31.5 - 37.5%)
+2 252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 0 SpD Rotom-W: 261-307 (108.2 - 127.3%)
vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-W: 261-307 (85.8 - 100.9%)
vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-W: 190-225 (62.5 - 74%)
0 SpA Rotom-W Hydro Pump:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 270-318 (92.7 - 109.2%)
【不强化时,就能保证恶波打上来顶伤害的满血洗衣机过半的伤害,配合岩钉大概率可2确】
洗衣机和火钢是我用黑狗杀的最多的敌人,很多人小看黑狗的输出,经常大摇大摆的上来顶,结果被我打了措手不及。
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 0 SpD Talonflame: 187-222 (62.9 - 74.7%)
vs. 252 HP / 0 SpD Talonflame: 187-222 (51.9 - 61.6%)
252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird:
vs. 0 HP / 0 Def Mega Houndoom: 256-303 (87.9 - 104.1%)
【配合岩钉,可直接恶波打死上场的满血耐久家门鸟】
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 4 HP / 0- SpD Garchomp: 177-208 (49.4 - 58.1%)
【无耐久地龙登场吃恶波过半,地龙的速度<M黑狗】< p>
252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 187-222 (58.6 - 69.5%)
vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-T: 187-222 (48.9 - 58.1%)
【满血土神-T,大概率2确】
252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 208-246 (64.7 - 76.6%)
vs. 252 HP / 0 SpD Zapdos: 208-246 (54.1 - 64%)
【满血闪电鸟确保2确】
+2 252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 339-400 (105.6 - 124.6%)
vs. 252 HP / 0 SpD Zapdos: 339-400 (88.2 - 104.1%)
【阴谋一次确1无耐电鸟,概率秒杀满血闪电鸟】
252 SpA Zapdos Thunderbolt:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 156-184 (53.6 - 63.2%)
252+ SpA Zapdos Thunderbolt:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 171-202 (58.7 - 69.4%)
252 SpA Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 4 HP / 0 SpD Latios: 254-302 (84.1 - 100%)
252 SpA Life Orb Latios Draco Meteor:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Houndoom: 300-355 (103 - 121.9%)
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Dark Pulse:
vs. 0 HP / 4 SpD Mega Charizard Y in Sun: 183-216 (61.6 - 72.7%)
252 SpA Mega Houndoom Flamethrower:
vs. 252 HP / 0 SpD Conkeldurr: 220-261 (53.1 - 63%)
vs. 0 HP / 252 SpD Conkeldurr: 160-190 (45.5 - 54.1%)
vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Conkeldurr: 108-127 (30.7 - 36.1%)
252+ Atk Conkeldurr Mach Punch:
vs. 0 HP / 0 Def Mega Houndoom: 168-198 (57.7 - 68%)
252+ Atk Iron Fist Conkeldurr Mach Punch:
vs. 0 HP / 0 Def Mega Houndoom: 200-236 (68.7 - 81%)
同归:和鲨鱼一样,黑鲁加在6代也可以使用同归了。同归成为了黑鲁加新时代最具特色的技能之一,也是火系唯一一个能使用同归的精灵。除此之外,同归这个技能在发动时也非常注重速度,Mega黑鲁加的速度在所有会同归的精灵中也是数一数二的(仅次于MEGA耿鬼)。虽然绝对比不上当今时代同归第一人踩影Mega耿鬼。但是Mega黑鲁加的同归无论在救场还是破盾中都起到了锦上添花的作用。在救场上,115的速度使其在很多东西开无双后能够利用此招为全队解围,例如剑舞地龙,冥想土神,冥想女皇等。在破盾上,针对难打的水盾(洗衣机,水君,美丽龙等)和仙盾(仙精灵,花仙)有卓越的效果。此外,不得不说的是,由于不算热门Mega,黑鲁加的同归和鲨鱼一样还有一定的隐蔽性。至少我自己玩黑鲁加的时候,好多人都没有对同归的防备,曾多次初见杀。如果说对耿鬼的同归没防备是因为耿鬼的技能实在太丰富了,它的战术多样化,无法防备。那么对于像黑鲁加和鲨鱼这样战术比较单一的精灵来说,同归这种隐蔽的招式一旦被识破就效果大打折扣了。所以写到这里,作为一个黑鲁加厨,我都不知道该庆幸还是悲伤。
挑拨+同归:对抗以快乐吉利蛋为首最有效的组合技,黑鲁加的双本由于打击面高压制性强,经常让对方不得不派出快乐这样的能力盾来防守。挑拨限制这些肉盾的干扰技和回复技后,经历一阵带有伪装性的对攻后,一个同归带走对方达到破盾的效果。除此之外,对付水盾也是同理,由于MEGA黑鲁加的特耐有75-90的水平,不拉特攻努力,大部分例如水君,美丽龙等精灵的沸水都是无法秒杀的。(极限特攻的水君水泵才概率秒杀)所以挑拨封锁冥想或者回复技后,相当容易用同归以一换一或者逼换对方。
阴谋+同归:看似一个有点相互矛盾的组合,其实却不然。面对对方的同归又不得不站场时,我们最常见的做法是什么?拖时间不打对方拖同归PP呗。这时,阴谋的存在就能起到一个相当不错的互补作用。首先,阴谋强化后成为了对方攻击我方的催化技,假装阴谋强化其实目的是吸引嘲讽让对方的核心或是难缠的盾牌攻击黑鲁加然后同归掉。其次,就像刚才所说的,同归的存在也是给阴谋强化创造了空间。而比起其他精灵,黑鲁加自三代以后长期不变的最大优点----拥有一个稳定打击面的双本,这使得它比起其他阴谋剑舞强化的精灵能够少带一个输出补盲技能腾出来给同归。所以总的来说,初看阴谋的最大收益化是阴谋+三攻,但事实上火+恶的打击面已经比较理想,带上同归的作用也是不错的。
毒炸弹:似乎一直以来会被玩家通关时用来凑格子的技能终于在这个时代成为了黑鲁加最优秀的补盲技能之一。优秀的特效和稳定的威力加上拥有火属性的黑鲁加成为了少数能和仙精灵或者花仙等仙属性能力盾对攻的恶系,就这一点来说准神恶龙都做不到。火+恶+毒的打击面还是比较理想的,恶系的盲点仙可以靠毒里弥补,而毒打不动的鬼和钢正好被黑鲁加的双本克制。
以下伤害以50级满特攻黑鲁加毒炸弹来计算:
对252 HP / 216+ SpD 仙精灵:33.6 - 40.5%
对252 HP / 0 SpD 水鼠:63.7 - 75.3%
极限物攻水鼠带上砖头后水喷才是概率秒杀黑鲁加
埋伏+追击:只有部分恶系才拥有的单打优秀组合技。黑鲁加是最早的追击手,当年磁铁抓钢,黑鲁加抓鬼,也是曾经最优秀的追击手,即使物特分家后。Mega后,黑鲁加的物攻种族并没有得到任何提高,相对的还因为带了Mega少了命玉和恶板的威力提升,但是这并不代表这组合已经不能用了。Mega黑鲁加在速度超过了普通耿鬼,蓝水等精灵后压制能力有了很大的提升变相了提升了追击成功率,不像在以前追个耿鬼还要担心气合蛋的威胁。此外埋伏的存在相对于Mega黑鲁加来说是十分隐蔽性的存在,无论是补刀还是救场上都可以有所作为。剩下两招建议首先带上大火保证输出,而同归的存在又能变成更阴险的组合,此外由于埋伏+追击的组合在普通情况输出下存在不稳定性,故也可带上一招单打黑鲁加平时不太需要用到的愤怒门牙来弥补这个缺点。
三地鼠和晴天战术以及大部分火系都有相当强力的配合作用,在anti火系特攻输出类精灵苦手的:快乐,巨甲,毒刺水母,火钢时有出色的表现,本身还会岩钉,临别礼物,晴天这样配合性强的技能来辅助,只要熟练操作,相当适合新手玩家使用。三地鼠,磁铁,黑鲁加也是三代起的著名捕杀三剑客,对于老搭档,黑鲁加和三地鼠即使在非晴天队中也有出色的表现。更可怕的是,再带上超级强大精灵呆河马,巩固联防抵挡天敌水鼠,家门,巨龙的同时,还能使用电磁波,剧毒骗到登场的水蛙,鲤鱼龙等黑鲁加难以撼动的精灵削弱它们的实力,可谓天赐神兵。