2013-07-08 15:08:54 k73电玩之家 作者:曹纲
(三)
1.一代人物成长率
角色名 |
MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
シグルド |
70 |
30 |
5 |
30 |
30 |
40 |
5 |
20 |
ノイッシュ |
80 |
40 |
5 |
30 |
20 |
40 |
5 |
20 |
アレク |
70 |
30 |
5 |
40 |
30 |
30 |
5 |
30 |
アーダン |
90 |
50 |
5 |
10 |
20 |
40 |
5 |
10 |
アゼル |
50 |
10 |
10 |
20 |
50 |
20 |
10 |
20 |
レックス |
70 |
40 |
5 |
20 |
20 |
20 |
5 |
20 |
キュアン |
70 |
30 |
5 |
30 |
20 |
30 |
5 |
10 |
エスリン |
40 |
20 |
5 |
20 |
30 |
20 |
10 |
10 |
フィン |
70 |
30 |
5 |
40 |
30 |
30 |
5 |
50 |
ミデェール |
60 |
30 |
5 |
30 |
40 |
30 |
5 |
10 |
デュー |
50 |
40 |
10 |
40 |
40 |
40 |
10 |
40 |
エーディン |
50 |
20 |
30 |
20 |
30 |
20 |
5 |
30 |
アイラ |
50 |
30 |
5 |
30 |
30 |
20 |
5 |
20 |
ジャムカ |
90 |
50 |
0 |
10 |
30 |
30 |
5 |
40 |
ディアドラ |
40 |
10 |
10 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
ホリン |
90 |
30 |
5 |
50 |
30 |
30 |
5 |
20 |
ラケシス |
40 |
20 |
5 |
10 |
20 |
20 |
10 |
40 |
レヴィン |
50 |
10 |
30 |
40 |
30 |
20 |
10 |
20 |
シルヴィア |
40 |
10 |
20 |
10 |
10 |
10 |
20 |
20 |
ベオウルフ |
80 |
40 |
0 |
40 |
30 |
30 |
5 |
20 |
フュリー |
50 |
20 |
10 |
20 |
30 |
30 |
10 |
20 |
クロード |
50 |
10 |
20 |
20 |
30 |
20 |
10 |
30 |
ティルテュ |
40 |
10 |
20 |
30 |
40 |
10 |
10 |
50 |
ブリギッド |
50 |
30 |
20 |
30 |
20 |
20 |
5 |
10 |
实际的成长率还要加上血统的因素,超过100的便有可能长两格。
2.血统对成长率的影响
- |
MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
圣剑·Baldo |
20 |
10 |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
10 |
光·Narga |
10 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
20 |
0 |
天枪·Dain |
20 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
地枪·Noba |
20 |
10 |
0 |
0 |
10 |
10 |
0 |
0 |
神剑·Odo |
20 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
圣弓·Ulir |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
圣斧·Neir |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
圣火·Fala |
20 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
圣雷·Tordo |
20 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
圣风·Holsety |
20 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
圣杖·Blagi |
10 |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
20 |
10 |
魔剑·Hezul |
20 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
暗黑·Loputousu |
10 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
20 |
0 |
这里列出的是旁系的成长率,若是直系的则要乘以2,多重血统的一起计算。
3 结婚时的二代人物
孩子的成长率=同性亲人成长率+异性亲人成长率÷ 2 +血统
孩子的初期数据=(同性亲人成长值× 2 +异性亲人成长值)÷ 10 +孩子自身的成长+职业基础值,计算出来的要取整数部分,其中一些名词解释如下:
职业基础值=职业限界- 15
成长值=游戏中显示的个人数据-职业基础值(这个名字是我自己起的,记录中的人物数值其实就是这个,而不是直接的个人数据,所以直接查找人物数据是找不到的。不过所有职业 LUK 的基础值为 0 , MHP 的基础值则为 20 ,而在记录中 MHP 和 LUK 都是直接显示游戏中的数据)
孩子自身的成长=(レベル-1)×成長率,但是 MHP 和 LUK 比较特殊, LUK 按计算后的数值随机加上 1 - 10 ,而 MHP 计算时孩子自身的成长为レベル×成長率。
还有值得注意的地方,游戏中有两对是父亲传女儿、母亲传儿子的,此时成长率和初期数据是如何计算的呢?成长率和初期数据的计算公式都和其他的一样。
实例
- |
MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
固定结婚的后代成长率 |
||||||||
セリス |
140 |
55 |
30 |
60 |
35 |
45 |
30 |
45 |
リーフ |
130 |
60 |
7.5 |
50 |
45 |
50 |
10 |
20 |
アルテナ |
135 |
65 |
7.5 |
45 |
60 |
55 |
12.5 |
25 |
アイラ与ホリン结婚时后代的成长率 |
||||||||
ラクチェ |
135 |
45 |
7.5 |
115 |
45 |
35 |
7.5 |
30 |
スカサハ |
155 |
45 |
7.5 |
125 |
45 |
40 |
7.5 |
30 |
アイラ与ノイッシュ结婚时后代的成长率 |
||||||||
ラクチェ |
110 |
50 |
7.5 |
75 |
40 |
40 |
7.5 |
30 |
スカサハ |
125 |
55 |
7.5 |
75 |
35 |
50 |
7.5 |
30 |
アイラ与ホリン结婚时后代的初始数据 |
||||||||
アイラ |
55 |
27 |
0 |
30 |
30 |
22 |
13 |
16 |
ホリン |
61 |
27 |
4 |
27 |
27 |
22 |
6 |
9 |
ラクチェ |
32 |
11 |
0 |
14 |
14 |
9 |
2 |
9 |
スカサハ |
32 |
11 |
0 |
14 |
14 |
9 |
1 |
13 |
アイラ与ノイッシュ结婚时后代的初始数据 |
||||||||
アイラ |
55 |
27 |
1 |
30 |
30 |
22 |
9 |
13 |
ノイッシュ |
57 |
24 |
7 |
20 |
23 |
24 |
8 |
9 |
ラクチェ |
31 |
11 |
0 |
14 |
14 |
9 |
1 |
8 |
スカサハ |
31 |
11 |
0 |
13 |
14 |
9 |
1 |
7 |
4 未结婚时的二代人物
如果一代中的女子未结婚或者死亡的话,在二代中将会出现替代的人物(具体可参见我的人物篇 2 )。这些与结婚的后代相比,相同的只有职业,至于特技、武器和血统,这些都是无法继承的,对话的内容及人物的关系全部都不一样(兄妹仍不变)。从对话来看,他们与一代中的人物并无瓜葛,也没有所谓的私生子之说。倒是替代的人物会有一些其他的特技和特殊情节,比如替代的二代舞娘レイリア就有支援特技,还可拿到一把魔防剑,而那个司祭シャルロー则会有精英特技。
5 特技的各种资料
见切的作用是封印对手的特殊攻击,这包括太阳剑、月光剑、流星剑、必杀和怒这五种特技,同时还包括百人斩的效果和武器的特效(如果弓箭对飞行部队的等等)。所谓封印,是指对方的这些特殊攻击完全无法发动,但与一些网友的交流中,有两三个说曾经看到过有些特殊攻击发动过,我仍然坚持自己的观点,但如果有人能拿出实际的记录,我将修改我的看法。
盾可抵挡对方的所有攻击,但用大地之剑或リザイア攻击时将完全不会发动。
伏击和怒都是 HP 小于最大值的一半时发动的,但也有细微的不同,比如 MHP 为 40 ,那么 HP 为 20 时伏击一定发动,而怒则是 HP 为 21 时便可以发动。另外,伏击要求的是战斗开始时的 HP 。
连续发动概率=攻速+20
突击发动概率=自攻速-敌攻速+现有HP÷2( HP 在 25 以上)
月光剑和太阳剑不但附加命中 100 %,还有一项特殊效果:如果连续特技发动时的第一剑发动了剑技的话,那么第二剑虽然没有显示,却仍然有同样的效果,使用勇者之剑也是一样的。
スリープ/バサークの剣效果的发动概率= 30 -敌 MDF ,此处也有个 BUG ,如果敌人的 MDF>30 (最后的几个 BOSS ),那么概率将为100 %。