火焰纹章觉醒里模式心得

2013-06-25 17:16:13 k73游戏之家 作者:白草笛

火焰纹章觉醒

3ds《火焰纹章觉醒》绝对是一款集大成之作,游戏的里模式也是游戏的一大看点,而其L难度更是难倒了无数英雄,下面就给大家带来里模式的详细攻略心得。

  说起写这贴的起源,是因为我当初打到第四波,安娜提示通关条件时没看明白,于是到网上搜索有关这个DLC信息,结果一无所获。而且我发现一篇攻略心得都没有。许多人问起这个DLC的攻略方法,大多数得到的回答都是简单的“暗法无双+吼吼吼”、“拉人杖+吼吼吼”之类的。虽说火纹是SLG,自己思考才是游戏乐趣所在,但像游戏攻略这样的“例行公事”果然还是不可少的不是?

  申明1:由于本人L难度没有刷小绿人,因此是用H难度有刷的存档通关的,不能保证在L难度甚至L+难度里敌人的强度没有变化。但基本的战术思路是一样的。(虽说如此,但战斗力450+、双盾+和月光+这种鬼畜技能都出来了,再强化就只有增加敌人数目了)

  申明2:再说一次,火纹是SLG,自己思考才是游戏乐趣所在。尽管有的时候会遇到难关,但玩火纹本身正是不断逼迫自己思考的过程。不记得是谁说过一句话,大意是“火焰之纹章虽然是个小众游戏,但一旦领悟到其中的乐趣后,就仿佛迎来了一片新的天地”。因此,如果不想失去游戏的乐趣,还是不要依赖攻略的好。

  L+难度初期拼RP是众所周知的,但在本DLC里完全不需要拼RP,更不需要反复SL的凹miss。总的来说本DLC虽然难,但完全可以用合理的战术通关,而且好的战术容错率很高,一两个角色出miss或者站位出错了也可以马上补救。本攻略主要提供人员搭配和技能选择方面的建议,具体每一波的攻略方法只供参考,因为这个DLC的自由度很大,通关方法非常多,没有如流程里那样所谓的“标准答案”,大家自由发挥就好。


一、基本说明

  1.进入里关的方法?

  在两回合内将DLC开场的敌人全部击破,安娜会询问是否进入里模式,选择“是”便可进入DLC的里模式

  2.里模式有什么不同?

  简单来说,就是“鬼神级别的敌人”。双盾+啦,月光+啦,王器+啦,待伏+啦,战斗力450+啦……

  3.里模式通关有什么奖励?

  最后的DLC表模式通关后有新纹迷里的神秘女军师,里模式通关能得到“究极的纹章”,用处卖钱,售价999999G。也就是象征意义多于实际意义啦。

  4.基本准备?

  一票下限突破的小绿人,和,很多,很多,很多,的钱……(改造武器用)


二、角色和职业选择

  1.教练,我要暗法玩无双!

  这是不可能的。

  吸血魔法,虽然可以通过改造达到20威力的超高水平,但与勇者系武器能攻击两次相比在强度上还是相形见绌,而且由于最多只有两次进攻机会,不仅奥义发动几率低一倍,援攻的发动也无法达到100%。此外,面对对面动辄50+60+的魔防,能吸到多少血还是个问题。同理“待伏+太阳”的组合也不适用。敌人要是爆个月光+出来完全就赔本了。总的来说,在本DLC里暗法不仅无法再玩无双,甚至这个职业本身都没有太大优势了。

  但是否暗法在DLC里就没有价值了呢?当然不是。与其他法师系的职业相比,暗法能够使用最高15威力的两连攻击暗魔法,物防和魔防都不低,担任突击组倒是不错。但话说回来,有更适合的职业去做突击组就是了。而且,高威力的两连攻击魔法命中太低,虽然面对一般的敌人尚可,但面对后面几波的boss有很大几率会miss,然后很大几率扑街。另外,远程狙击的魔法就不要太指望了。相比之下贤者、神官骑士之类能用法杖的职业还更好。

  随便一提,“待伏+怒+复仇”的地雷组合也可以不用考虑了,理由嘛……你试试就知道了……

  2.那最好的职业是什么呢?

  没有最好的职业,由于本DLC敌人种类丰富而且强度高,所以我方的兵种还是避免太过单一的好。

  总的来说,担任进攻组(双疾风组合)的职业必须要能力平均,除力和魔力不必两样精通外不能有任何一项软肋,勇者、刺客、勇士什么的都不错;

  肉盾组优先考虑龙女,其次考虑有双盾的角色,其他的可以不用考虑了;

  至少四名能使用法杖的职业,而且最好具备高移动力(是的,我说的就是隼骑士);

  用弓的职业可以多一些,弓骑狙击刺客等等随意;

  同类型的职业里,能使用多样武器的优先,比如勇士比狂战更好些;

  综上某些偏科严重、只能使用一种武器而且基础攻击低下的职业,就不用考虑了。(比如像剑圣啦,剑圣啦,还有剑圣什么的……)

  最后,狙击手是必备职业。

  3.为什么狙击手是必备职业呢?

  理由是——长弓!

  DLC里许多敌人带反伤技能,近身攻击会有大量消耗,如果对方反击时爆了月光+基本上就跪了。如果用远程武器,敌人有100%发动的圣盾+,而且也不能避免对方反击不会被一下反死。特别是碰到第四波和第五波的狂战士就十分危险了。而长弓的优势就在于能保证不会被反伤伤害,这在第五波面对安娜的左右护法和下排的弓兵时优势十分明显。此外狙击手技的上限很高,发动月光几率大。

  但狙击手也有两大致命弱点。首先,移动范围不如弓骑士,这在前期面对大量敌人需要突击时很不方便。其次,只能使用弓一种武器,如果敌人有圣盾技能威力会打折扣。这两大弱点导致狙击手在前期无法发挥很大优势,甚至有可能影响整体的作战。

  4.那我们该怎么办?

  方法有二。

  其一,与高移动力职业搭档或者配“运手”技能。缺点是占用技能格,而且无法避免使用武器种类单一的缺点。

  其二,在中途由其他职业转职成狙击手。个人推荐使用。这样不仅可以避免前期狙击手的弱势,还能根据具体的战况(主要是第四五波面对狂战士的时候)转职相应数量的狙击手,自由度大。毕竟真正非狙击手不可的时候也只有第五波面对对面一票boss时,或者干脆说是面对第五波两个狂战士时,之前都不是必要的。

  5.舞女要不要呢?

  随便,但不推荐哦。每个人队伍的状况不一样,所以有的队伍可能需要舞女来恢复角色的活力,但个人完全没碰上这样的情况,而且舞女的劣势太多了,实在不推荐。

  6.教练,我想用我的本命(配信角色)!

  这个,还是算了吧。

  最大的问题来自于配信角色的支援等级。没有A或者S的支援等级的组合根本不能用。这个DLC里几乎每一个角色都必须有战斗力,哪怕是专门拉人+buff的也必须有能在紧急情况下灭掉一个敌人的能力。没有S或A的支援等级也就意味着几乎不能指望援防和援攻,但这两者恰恰是整个DLC通关的战术核心。另外,“援助”这个技能是不会带来70%的援攻几率的。

  7.是不是一定要S支援?

  能CP当然最好,但只要有A就行了啦。

  8.是不是子代比亲代优先?

  没有的事,完全看情况。我的队伍里就有不少亲代角色。

  9.是否要安排专门的啦啦队和拉拉队?

  拉拉队可以专门安排,但专门的啦啦队就不必了。说到底,本来人数和工作量就很紧张,专门安排人做这些不太合适。另外,前面也说了,哪怕是专门的辅助角色也必须有进攻力。

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