火焰纹章觉醒里模式心得

2013-06-25 17:16:13 k73电玩之家 作者:白草笛

火焰纹章觉醒

三、武器选择

  1.勇者武器优先,这个不说了

  2.赛利卡疾风和那个啥啥两连攻击的暗魔法也要

  3.狙击手的长弓必备

  4.武器改造优先威力,其次命中,必杀不考虑。低命中武器请优先命中。

  5.教练,必杀武器呢?

  这个可以放弃了。准确说,必杀流的战术都不是很推荐。首先,面对对面50+的幸运,必杀率很难过60,其次,就算爆了必杀,基础威力太低也没用啊。再说,就算爆了必杀,基础威力也够,但肯定也不如来两次攻击的实在,毕竟后者还能保证奥义的发动率。

  6.教练,只要勇者武器就行了吗?

  当然不是。除了勇者系武器,有两格射程的剑枪斧也是必要的。主要用处是与带圣盾和反伤技能的敌人周旋时用得上。

  神器啥的,这个时候不用何时用……

  
四、技能说明和推荐

  首先是敌人的技能

  1.双盾+是什么?

  就是100%发动的大盾和圣盾,物理攻击或魔法攻击伤害减半。而且计算的是最终伤害减半,也就是说即使发动月光也无法避免。这玩意敌人几乎人手一个哦~~

  大盾:只要是剑、枪、斧造成的伤害都减半

  圣盾:弓箭、魔法造成的伤害减半。但这里有个特别的是龙石,虽然龙石的威力计算是依照力来的,但却能引发圣盾,特别注意一下。

  2.教练,双盾+好碉堡啊,怎么办?

  答案是:援攻!

  双盾技能的效果是在受到攻击时,无论是敌方主动攻击自己的回合还是自己攻击回合受到的反击都会发动,唯一的例外就是来自后卫的攻击。即使我方前锋触发了双盾,后卫的攻击也不会触发,利用这一点可以打出100%威力的攻击,这是整个作战的突破口。

  3.邪龙之鳞?

  反伤和灭杀无效,还有没有别的效果就不清楚了。

  4.月光+?!

  说实话不太清楚,但目测是发动几率的问题。反正我遇到的敌人几乎是100%发动。

  5.王器+?!!

  技能发动率+30%。一般配有这个技能的都是技70而且会天空的角色……我说你干脆来个天空+不就好了?

  6.待伏+?!!!

  无论任何时候都优先攻击……我说这个技能怎么看都显得略凶残啊……

  7.绝对命中?!!!!

  字面意思……是的,所有回避类技能全废了……极限回避流的战术也废了……

  其次是我方的技能选择

  先说明的一点是,由于对方几乎全部装备绝对命中,所以很多角色的技能选择其实一点也不紧张,反而经常出现选不出技能的时候。

  1.奥义选什么呢?

  月光是第一优先的奥义,有月光别无他选。理由是月光的发动几率非常高,特别是在有人吼吼吼时几乎可以每次都发动。而且月光的效果是将对方的物防和魔防减半,虽然会被双盾抵消,但还是比加攻击收益来的多得多,效果杠杠滴。

  其次是天空,不多说了。不过话说回来,会天空的都会月光……

  再次是流星,虽然几率低,而且收益似乎不大,但还是有一定效果的,而且,总比没有好吧……

  复仇和太阳没用。前者,残血去打人,如果RP好倒也不是不行,但同时受益还十分低这个就不能忍了;后者,吸血流没用啦。

  华炎?会华炎的基本都会月光啦。如果不会也不是不能用。

  2.其他必备技能有哪些呢

  疾风迅雷——疾风拆迁大队,突击组必须保证两个人都有疾风技能,其他组合至少有一个会疾风。

  各种buff技能——七色、爱、各种单项能力都要有,但幸运和移动可以不用考虑。关于buff技能有两点说明的:首先,一个角色只能使用一个加buff技能,同时有多个buff技能时发动第一个。因此专职啦啦队啥的,就算了吧。其次,同一个技能在一个角色身上不能叠加。

  双盾——极力推荐,要知道敌人可都是分分钟秒人的货。伤害减半的效果是十分明显的。

  下限突破——这个还用说么,全员都要带啊。

  3.教练,武器节约要不要?

  这个嘛,老实说武器耐久其实并不紧张。我试过每人仅拿一把改造武器,完全能过,只是中间要去运输队那跑一趟,当然消耗两三根修复杖也是可以的。改造武器的数量完全够用。没其他好的技能的话就带上吧,毕竟老是跑去运输队那也很麻烦。

  特别提一句,必须活用主角库洛姆自己的运输队功能,特别是法杖的消耗非常大,必须经常补充。

  4.一闪?

  这个技能物攻系的都带上比较好,收益十分大。但必须注意的是后卫攻击时是不发动这个技能的。

  5.各种“达人”技能?

  可以考虑,特别是后卫,毕竟后卫不发动奥义,能增加攻击的技能不多。

  6.援攻援防?

  因组合而异,如果组合的援攻率达到80%以上,援防率40%以上可以不用考虑,省个格子出来。

  7.王器?

  能带就带上吧,但优先度不高。比较好玩的用法是“王器+下限突破+月光+天空”,有人吼的话可以100%发动奥义。至于使用度嘛……就说是娱乐用法了嘛……

  8.命中+20?

  老实说意义不大,除了暗法那个基础命中45的魔法都不太需要,靠改造武器加命中就够了。

  9.魔防+10?

  这个么……反正我没带……DLC里法师系的敌人都不是什么威胁,虽然不及时清掉也非常危险就是了。

  10.生命吸收?

  突击组非常推荐的技能。因为突击组的每个人至少要面对一个敌人,而且如果遭到对方的反击的而残血,下一次攻击时就非常危险了,所以这个技能对突击组而且优先级仅次于下限突破、月光、疾风。

  11.恢复?

  其实还算是个比较好的技能,但可以不用考虑,收益不多,而且还有其他人能帮你恢复。最重要的是,有这个技能的人几乎都有其他更优先考虑的技能……

  12.羁绊?

  诺诺和琪琪可以考虑,因为实在是没有其他可用的技能了……其他人就算了……

  13.待伏、怒?

  不用考虑,因为全场都必须保持我方主动攻击,让对方主动基本就没救了。残血流凹必杀啥的还是算了吧。

  14.“运手”?

  这个倒是可以考虑,毕竟移动力对攻击组而言非常重要。

  15.祈祷?

  应该也算可以考虑的范畴,但有这技能的人都有更优先的技能就是了。再说,真出现被人打到快死了绝对是战术或者走位有问题。

  16.龙/兽特攻?

  用不到。DLC里没有龙骑……兽马类的敌人太少……

  17.轻业?

  这个么……反正我完全没用到,理论上第五波的时候对付两边的法师应该有用就是了……

  18.其他?

  这个真的随便啦……

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