火焰纹章觉醒里模式心得

2013-06-25 17:16:13 k73电玩之家 作者:白草笛

火焰纹章觉醒

五、基本战术思路

  1.基本队伍构成?

  至少两组的双疾风组合做突击组,这是整个队伍最重要的部分。必须由剑/枪/斧和魔法/弓/龙石搭配组合,以应付敌人的双盾。(敌人很少有同时装备双盾的)此外,最好能保证高移动力,不然发挥不了作用。

  至少四个使用法杖的角色。这些角色最好不要担任突击组,平时也没必要合体。但是有时候也要能参与进攻。

  至少两个吸引火力的肉盾。由于高移动力的角色数目有限,不可能每次都是自己突入敌阵砍杀一片然后回来,而且地形也不允许,所以吸引一批人过来打残然后群殴也是是很重要的战术。尤其是在第四波,回合开始时人员位置reset,此时冲入敌阵非常麻烦,而且左上的有暗之加护的黑天马和上方两个狂战在其掌握主动权时也都是不小的威胁。肉盾,首选的还是龙女。其中恩恩和马克(如果男自捏配龙女的话)还能同时参与进攻,技能强大十分推荐,建议搭配有疾风的队友。

  啦啦队……其实前面也说了没有专职的啦啦队,除了突击组外其他全部都可以担任。其中视队伍情况可以不要幸运。移动力不需要。速度的buff在第四五波时很重要。双防和七色、爱的buff记得要加在肉盾和突击组身上。

  任务的可以随意分配,不必专人负责。比如恩恩和马克同时担任肉盾和突击的工作

  2.基本战术思想

  这玩意解释起来很麻烦,算笔帐更快。

  假设对面是个有双盾,双防60+,带绝对命中、月光+,攻击70+,手持威力15+武器的敌人。如果对面主动攻击,加满buff的龙女可以硬抗下一次进攻。运气好的话可以靠援防多抗几下。没有援防的情况下应该剩余30~40血量。

  如果我方主动进攻,攻击55+,加满buff,手持勇者系武器,可以攻击四次,援攻几率保证80%以上的话手持勇者武器的后卫也可以保证攻击四次。只要保证每次攻击的伤害(计算双盾效果后)能有10+就能确保一次消灭一个敌人。此时多半会被对方反击,乐观估计剩余40血量。

  如果前锋或者后卫的攻击不会被双盾抵消,或者发动了月光,很大几率可以不被反击无伤消灭敌人。

  这样一算,战术就很明确了,即“完全掌握进攻主动权”。 简单来说就是 :

  (1)给肉盾加满buff,吸引火力,能反杀几个最好。然后所有人一哄而上。

  (2)给突击组加满buff(拆开来加然后合体,尽量让两个人都受到)。冲进敌阵砍杀,然后拉回来。

  但是这两个都必须组合使用就是了。

  
六、具体流程攻略 (参考)

  说是说具体,但也是个大概啦。这个DLC最麻烦的是人员组合和技能搭配,战术太多,完全可以自由发挥。安排得当的话战术的容错率也非常高。所以这一部分反而是整个攻略最不重要的部分也说不定。

  第一波:随便一个肉盾配个用弓或者风魔法的去右下角,吸引对面火力。这个一般一个人就能解决,不需要其他人。等上面的敌人冲过来以后所有人一起上就是。注意对面带反伤的勇士,千万不能贴身,也不要进入其攻击范围。第一波敌人强度不大,注意走位就好。

  第一波boss,没什么存在感的勇士,注意反伤就好。



  第二波:坑爹的弓兵啊!远程对上有待伏+和月光+,无论如何要先挨一下,近身还反伤。整个DLC坑爹指数NO.2啊。

  Boss弓兵太强,只要进攻一定会死人,最好的办法就是消灭其他敌人之前把boss围起来不让他有任何机会进攻,然后干掉。欺诈师用突击组一波推掉,然后拉回来,可以的话顺手带走两个弓兵。之后敌人会主进攻。如果第一波推的好,敌人就只剩boss和两个弓兵,和没什么威胁骑士。此时大部队全上,把大骑士灭了,然后把boss围住。之后,想干嘛干嘛了,顺便可以在运输队那补给一下。这一波安排得当也不难。

  第二波boss,坑爹的弓兵,还有他身边的小弟也是一等一的坑货。待伏+啥的比双盾+月光+更恶心人。



  第三波:给突击组加满buff,上去将三个暗法做了,顺手的把旁边的天马也杀掉一两个。然后拉回来。此时敌人会主动进攻,大部队一起上就是。这轮结束后的整备期间,一定要把所有能拆开的肉盾和突击组合全部拆开!因为下一回合一开局就要加buff。

  第三波boss,不过威胁度不大,但务必在我方回合一次性杀掉,否则非常危险,坑爹指数NO.3



  第四波:第四波限定10回合。

  第一阶段:一开始所有人上前,站好位,保证下一回合开局可以直接加buff。两个肉盾加上buff,吸引敌人下来。第二回合,先上前把没下来的敌人干掉,然后把到下面来的干掉。可以的话,顺手把上面两个狂战给收了。此时注意左上的黑天马可以用远距离魔法,除了龙女都尽量不要呆在他们的攻击范围内,而且一定要有至少一个龙女上去把他们引下来。第三回合可以整备一下。下一回合,可以攻击得到下来的天马的话直接干掉,不行就靠拉人杖拉上去干掉。因为此时他们都装备远距离魔法,不会反击,可以随意蹂躏。

  第二阶段:第五回合,整备,顺便移动到右上敌人暗法攻击范围外。同样注意站位方便下一回合开局加buff。下一回合,加满buff上前去把敌人灭了。注意对方都是手持赛利卡疾风的,所以速度buff一定要加满。同时有圣盾的优先。

  第三阶段:下一回合,人员回拢,整备。此时,需要转职狙击手的角色可以趁这个空档转职了,转职证从运输队那里拿,带上长弓。整备完毕后,消灭boss。

  这里尤其提一下这关的boss,是个力80,双方60,技60,带圣盾+、绝对命中、邪龙之鳞、反伤、月光+手持神器的狂战,别说被他主动攻击,哪怕是加满buff的龙女被反击都很大几率会死,而且低命中武器很难打中他。速度快,不加buff很少角色可以追击,甚至大几率是被追击。这货就是整个DLC坑爹指数NO.1的家伙。最保险的是用狙击手用长弓靠后卫的进攻做掉。

  第四波boss,全DLC最坑爹没之一。要是再有待伏+的技能,非狙击手都只能呵呵了……



  第五波:最终关了,限定回合数7,我方出场reset在地图中央。

  最后一关,敌人自然是特别的强:下方——第二波那五个坑爹的弓兵!左右板边——第三回合中间那三个坑爹的暗法!一共六个!上方——第四波那坑爹指数NO.1的狂战,两个!以及boss安娜一个。 安娜,你敢再坑爹点么!

  敌人虽然都是坑爹货,不过好在不会一起上来。而且这是整个DLC打法最多样的一关,战术什么的随意随意。基本上要点就是找个肉盾加满buff手持两个距离的斧,站在其中一个狂战的攻击范围边缘,把他引下来打残(另一个会一起下来),然后把这两个灭了。剩下的,想先左右再下方或者先下方再左右都随意。注意回合数有些紧,请合理安排。Boss安娜出乎意料的弱,注意不要中天空就好(狙击手表示无压力啊无压力)。

  第五波boss安娜,但是跟身边两大护法比就弱多了。特别注意一下安娜必定先手攻击爆天空,就算是满血上去抗也很危险(曾今就载在这里一次),老老实实狙击手才是正道。

  话说安娜才是火纹真·最终boss!不服来辩!



  首先,觉醒是个好游戏。尽管这个系列集大成之作承载了太多玩家的希望,因此不免争议连连,但必须看到的是,觉醒绝对是部配得上“火焰之纹章”名号的游戏。许多人说觉醒不像火纹了,但话说回来了,什么叫做“像火纹的火纹”?火纹的系列从第一代开始就不断在变化,不同的玩家喜欢不同的作品,谁能给出“这就是标准的火纹”这样的答案?

  而觉醒最大的优点就在于,这是系列自由度最大的一部,无论你是想把他玩成经典的火纹那样,还是苦手战略玩成普通RPG那样,或者干脆当初gal玩都可以。就算评价觉醒是一款“快餐游戏”也好,但一款能够适应不同玩家口味的游戏,其本身的价值是不会改变的。当然,觉醒也的确有不少缺点,毕竟没有任何一部火纹是完美无缺的。也许,当出现了一部完美的火纹的时候,也就是火纹这个系列终结的时候了。


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