2015-10-20 10:02:12 k73游戏之家 作者:powerddt
《精英危险》在将dlc地平线中开放全新的星球登陆系统,通过视频演示和官方人员的问答得出下面的行星登陆地表资料,整理后分享给大家。
基本信息:
l 地平线的星球登陆工作在9个月前已经开始
l 行星的过程生成采用的是星球锻造引擎(Stellar Forge)来打造
l 精英危险地平线的银河系里有61%的行星是无大气行星,均可在地平线扩展包里登陆
地表特征:
l 地形不只是由噪点贴图/纹理来组成的,行星确实由科学的信息所塑造(例如板块的模拟决定了峡谷和山脉的位置等等)
l 星球锻造引擎会基于星球的组成,智能的利用噪点花纹生成地表细节(而非随机生成)
l 基于星球以及其表面的化学组成来形成地表和地表颜色的外观,可以更容易的识别不同类型的星球
l 行星的化学组成基于其模拟的“历史”以及在星系中所处的位置
l 环形山的模拟也考虑了行星的“历史”,所以会有重叠的环形山,环形山里面的环形山等等
l 巨大的地形结构(比如30km高的山)是科学的基于星球的尺寸,重力和组成来决定的
l 峡谷会深达数公里
l 30km高的山峰,让珠峰显得跟侏儒一样:P
l 采用了真实的行星为基础来进行模拟演算——例如液体流动所产生的欧罗巴线
l 冰冠也会基于行星的质量和轨道来形成
l 一些环形山会有”喷射线”,是由远古撞击时喷射出来的新物质横跨这片区域产生的
l 地表空间站和海盗基地有独特的演算法来让他们坐落于一些比较有趣的地方
l 有潮汐锁定
l 较老的星星会有比较多的风化特征
l 日出,月亮升起,地球升起——这些都老掉牙了。在有些行星上你能看到”星云生起”的其妙景观
行星尺寸
l 最小的行星/小行星大概是100km的直径。作为对比,地球是6400km左右。有很多比地球大得多的行星可以探索
l 开发者目前发现的最大尺寸行星是22000km直径,不过他们说应该有24000km的,尽管他们也不知道这颗行星会在哪里
LOD(Level of Detail,细节等级)
l 可登陆行星的太空几何细节会有一个显著提升
l 细节等级仍在持续优化,远景的“突然出现”问题会减少。不过这个进展暂时没法从直播看出来
l 会有不同的LOD图像设定来对应不同配置的机器
l LOD的计算过程是先产生地形的几何体,再计算其上的材质细节
l 行星的地表是“固定的”,你靠近的时候不会产生新的地形
l 上周大卫展示的行星视频已经是旧版本的效果了,现在已经优化了很多
l 降落过程是无缝的——开发人员特意说明了从太空登陆到行星的过程不会有任何的“云层遮盖视角”或是任何其他中断的过程
地平线(2.0)发布时不包含的要素
l 火山,仍未清楚地知道火山是会在之后的2.x版本更新加入或者是放入下一季扩展包
l 2.0开放时,月球不允许登录,会在本季之后的免费更新版本开放许可
l 整个第二季扩展包不会包含洞穴地形,也许以后会有。不过不用过多思念洞穴,已经可以探索其他这么多的地形和环境结构
l 第二季扩展包没有地震设定