收获日2新手潜入指南

2015-01-08 15:19:10 k73电玩之家 作者:蓝眼睛的怪叔叔

收获日2

4.杂项及总结

下述【被观察点】指的是在可疑物体上的用来判定是否发现与计算观察距离的基准点。

可疑物体被发现必须要求观察者的视线【不被遮挡】。

人类观察者的视线源于其头部,被观察点也在头部。

玩家的被观察点在其【当前视角】。

摄像头的视线源于其横臂的尾部(远离墙),而被打坏的摄像头的被观察点在横臂伸出来的那一点上(贴墙)。

钻机的被观察点在其尾部(远离墙)。

其他可疑物体(例如被打破了的窗户,各种包)的被观察点都是其中心点。

判定观察者的视线是否被遮挡时,无视可疑物体本身对被观察点的遮挡。

大油的地下室门如果被撬开了,就变成了一个可疑物体,有40米的警戒范围,但是其周围有阻挡视线的空气墙,所以实际的警戒范围只有几米。

人类观察者【在没有问号的情况下】每一秒扫描一次是否发现可疑物体,如果出现问号则频率加快为一秒多次扫描。摄像头无论有没有问号都是每秒扫描10次。

踩点模式下除非你在发现距离以内,否则不会被发现。

难度对潜入模式下的发现机制【无任何影响】。

其他物体(例如电脑屏幕,文件,墙上的画等)如果被损坏是【不会被发现的】。

【加入游戏的玩家(非房主)】可以【正对墙贴墙指地】或者【背对墙贴墙指天】使头部的被观察点卡进墙里,从而【完全避免被发现】。注意,如此做的过程中【不能被发现】,否则无效。

三、隐蔽值与发现值

玩家的隐蔽值等于所有武器(主武器,副武器,近战)及装甲的隐蔽值之和,该值最小为91,最大为119,超过上下限则按上下限计算。隐蔽值越高,发现值越低(发现值可以在仓库Detection Risk一栏看),隐蔽值和发现度之间的关系近乎线性关系。发现度的上限为75,下限为3。发现值也是以档位计算,所以有的时候加减11点隐蔽会使发现值变化超过1点。具体的发现值与隐蔽值的关系请参看原文。

这个发现值对应一个隐蔽系数,该隐蔽系数影响【最小警戒延迟】。发现值越小,隐蔽系数越大,反之亦然,具体关系请参看原文。

与此同时,该系数的平方根倒数为【范围系数】,最小(3发现值时)为0.803,最大(75发现值时)为1.826。该系数乘以你作为可疑物体的警戒范围(基准为20米)等于你最终的警戒范围。因此就算你有75发现值,你的警戒范围也比钻机(40米)要小。

隐蔽值【不影响踩点时的被发现范围】。

因为3发现值的玩家蹲伏时,警戒范围仅为9.6米,因此你不被发现【并不代表你的钻机或包不被发现】,因为钻机和包的警戒范围远大于你的警戒范围。

在3发现值下,【摄像头的最大警戒延迟(3秒)小于其最小警戒延迟(6.2秒)】,因此低发现值下【贴近摄像头反而会使其更慢的发现你】!

实际上,发现度(注意不是发现值)总是从0%开始积累,一直到100%被发现,因此【游戏内显示的从你的发现值开始积累是不正确的】。

扛包的时候对【平民无影响】,如果【蹲伏时扛上包对所有观察者都无影响】,但是如果你站立时扛上包的话则会使你的最小警戒延迟减半,警戒范围加倍。所以推荐【蹲下拿包】!

如果你站起来扛上包,然后把包扔掉,【游戏仍然会认定你在扛包】,因此你仍然受警戒延迟减半和警戒范围加倍的影响,【蹲伏能够立即去除这一影响,并且立即回复至正常的警戒范围及警戒延迟】。如果你站着扛包,蹲下以后也能立即恢复正常。

【包的重量与扛包隐蔽值惩罚无关】!

以下为几点有必要强调的重点:

①蹲伏能够减小你能被发现的距离。

②平民比警察及摄像头【更容易发现蹲伏状态下的玩家】,即警戒范围更大。

③人类观察者的视角为其头部朝向120范围,但是如果你离得太近则该视角扩大至全方位。

④如果观察者【看不到人质或尸体的头部】则【不会发现】。同理,你的头部只要不露出来那就不会被发现。

⑤如果你蹲在较低的掩体后,由于【保安的被标记点在其头顶上方30cm处】,所以你可以标记他,而他不会发现你。

⑥激光【不影响发现】。

⑦【非潜入情况下】,如果敌人与你的头部直线有遮挡,则他伤不到你。

四、杂项

所有的保安及警卫在【完全发现你以后】,若你的距离小于20米,则他们会尝试逮捕你。但是如果有多个保安同时满足这一条件,【只有一个保安会尝试铐住你】。

如果其他的保安【发现了正在试图铐住你的保安】,他会与你拉近距离,并且向你瞄准,但是【并不会打电话报警】。但是如果该保安直接发现了你的话(或者其他可疑物体)则他会报警。

在逮捕过程中【保安不会开枪】,能使敌人【放弃逮捕,直接开枪或报警的条件】如下:

①你被铐住了

②你杀掉了试图逮捕你的人

③你在被逮捕过程中移动了超过1.7米

④伤害(而并不是杀死)其他警卫。因此,如果直接使用消音武器秒杀则不算。

因此,如果你发现保安正在试图逮捕你的话,你可以使用消音武器【秒杀掉】所有的【除了试图逮捕你的保安之外的其他所有保安】而不被立即发现,前提是你不能大范围移动或者杀掉试图逮捕你的保安。

如果在试图逮捕你的保安和你之间【视线被遮挡】,则该保安会【被卡住不动】。被卡住的保安【不会报警】,【不会移动】,【不会开枪】。但是,如果有些被卡住的保安如果在警戒范围之外,当其发现值降为0后会恢复普通的行动状态。【逮捕的冷却为4分钟】,如果你杀掉了试图逮捕你的保安,则必须等4分钟才能重新被逮捕。这一条对【所有试图逮捕你的保安】均有效。实战举例:【偷天换日】中,你可以站在画廊的玻璃房顶上以卡住多个保安。但是切记,不要试图站在高的雕像上,否则保安会直接穿墙逮捕你。

怎样快速潜行?正确做法是【不断的跑、跳、蹲】,这三个动作要按照顺序一气呵成,并且一直重复,这样的话可以使保安一直判定你处在蹲伏的状态下,因此警戒范围很小。实战举例:【大油第二天】你如果穿着重甲潜入,一名保安向你走来,此时如果蹲下来走则速度太慢会被追上,站起来跑则进入了其警戒范围,所以你就可以用跳蹲大法迅速远离其视线。

朝玻璃开一枪只会打碎玻璃,而不会彻底打掉窗户,打第二枪才会把窗户彻底打掉。所以对于落单的保安及摄像头可以穿窗一枪打掉。【平民不会因打碎玻璃而受到影响】,只会对【打掉玻璃的噪音而警觉】。

摄像头如果感叹号则会拉响警报,感叹号与警报拉响之间有7秒的时间延迟,该延迟内你【无论做什么也无法阻止警报拉响】(打坏摄像头,打死监控员等都是徒劳的),所以一旦摄像头出了感叹号,要么直接re要么plan B。

敌人如果出现手机报警图标后2.6秒会拉响警报。站立的平民在出现手机报警图标后4.2秒会拉响警报,蹲伏的平民仅需3.6秒。其间如果你喝止平民,杀掉报警的人,或者完成放置ECM都会中断报警过程。

打坏的摄像头会【随机吸引一个无手头任务的保安】来察看。当前无任务是指除了【出现感叹号的保安】、【监控员】、【正在察看破损摄像头的保安】以及【暗影突袭中站立不动的保安】之外的所有保安。

如果在短时间内连续打掉多个摄像头,而且同一名保安被选中察看两个或以上的破损摄像头,则该保安只会去检查【第一个被破坏的摄像头】然后【无视其他的摄像头】。如果杀掉去察看摄像头的保安则【不会出来第二个过来察看的保安】。但是,会出现两个不同的保安被选察看两个破损摄像头的情况。

在摄像头被打坏和保安开始过来察看之间有3秒的延迟。

如果保安和被打坏的摄像头之间有【无直达路径】的话,则他会被【卡住】,被卡住的保安不会移动,但是仍然能警戒。

热狗摊警察、黑水雇佣军以及FBI探员【不会去察看破损摄像头】。

【非消音钻】被放下以后与破损摄像头机制一致,都会随机吸引【一名警戒范围内的保安】过来察看。

通常情况下,保安在去察看钻机或摄像头的路上会【大幅度绕路】。

如果在去察看的路上【钻机钻门完成】或者【被升级为全消音钻】则该保安会站在原地不动,如果被升级为半消音钻则对他无影响,他仍然会照原路去察看钻机。

对【是否去察看钻机的判定】每【2秒刷新一次】。因此,如果想要【卡保安】,则需要装上钻机以后【间隔两秒以上】使用ECM或者钥匙卡开门。

被卡住的保安如果【再次被选为察看异常情况的保安】则会恢复正常行动。但是,如果他【被判定为无直达路径】的话会冷却【6秒】,其间【不能再次去察看异常情况】。因此,一个【非消音钻】可以【同时卡住最多三个保安】。

有察看任务在身的保安,如果面临新的察看任务,则会做出如下的决定:

①察看破损摄像头的保安在摄像头被打坏的3秒延迟后【不会被再次选定去察看其它的摄像头或钻机】。因此,并非所有被打坏的摄像头都会有保安过去察看,这有两个原因:一是同一个保安被选定察看多个摄像头,二是没有任何剩余的无手头任务的保安。

②本来要去察看钻机的保安在摄像头被打坏以后被指派去察看摄像头,此时该保安【会完全忽略摄像头】,而继续去察看钻机。因此,这种情况发生时,摄像头被打坏以后会没有人过去察看。

③本来要去察看钻机的保安被指派去察看另一个钻机,此时该保安会【放弃老钻机,直奔新钻机】。因此,这种情况发生时,【老钻机会没有人过去察看】。

在【监控员被打死以后,如果打坏摄像头】,保安是否过去察看视地图而定:

乡村银行(小银行):不察看

钻石店:察看

选举日第二天:察看

暗影突袭:察看

钻石劫案:察看

偷天换日第一天:无论监控员是否被打死均不察看

乌克兰:无论监控员是否被打死均不察看

其他所有无监控室的地图:察看

四家店地图有个BUG:如果打掉了其他三家店里的摄像头,瓷器店里的保安会去里屋察看一个并不存在的”摄像头“。

保安在发现摄像头被打坏以后会立即感叹号。但是如果保安走到摄像头旁边以后,摄像头的被观察点(前文有提到)与保安的视线之间被障碍物(包括空气墙)阻挡的话,则该保安只会向摄像头挥手而【不会出现感叹号】。视野的遮挡物除了墙和空气墙以外,还可能会受摄像头本身的悬挂杆所遮挡,因此保安【在适当的角度下离摄像头越近越容易被挡视线】,因为破损摄像头的警戒范围仅为12米,所以如果在一张图上如果有个摄像头打坏了以后一直不会被保安发现,则下一次打这张图时,同一位置的摄像头也不会被发现。

所有的移动的保安都会有个任务列表,该任务列表基本上就是一个路点的清单。每一名保安会随机选择一个【未被选择的任务】,走过去,停留一段时间(时间长短取决于任务本身),然后得到一个新的任务,新任务的内容取决于当前的任务。一般情况下,新的任务是从任务列表里随机选取的。暗影突袭中有【两个任务列表】,任务会从两个列表中交错选取。因此,可能会出现敌人在两个任务路点里来回走的现象。察看钻机与摄像头的优先度【高于所有普通任务】,而特别要提到的是钻机察看任务【并没有指明新任务】,因此钻机能卡保安。

如果你的发现值足够低的话,可以迅速穿过摄像头的范围而不被发现。

头顶上【没有出感叹号的敌人】用任何枪都可以【秒杀】,一旦头顶上出现感叹号则恢复为正常血量。因此,火车关金库里的熊【如果没有发现金库门被打开】则可以一枪秒。秒杀可以使用【子弹】或【近战】,但是不能使用【爆炸物】。如果近战砍一刀没杀死平民的话,该平民会立即被吓倒(不过2.5秒的威吓冷却仍然适用)。

一枪秒掉【有感叹号敌人的】所需的武器最低伤害(非爆头/爆头)(不算技能的爆头加成,只算基准爆头加成):

保安:DW为51/22.7,非DW难度为30/10

黑帮:DW为68/22.7,非DW难度为40/10

黑水雇佣军:DW为240/147.7,非DW难度为130/40

主机(房主)与客户端(其他进房的玩家)之间并非完全同步,因此人和包的位置可能不尽相同(延迟问题,译者也经常注意到平时隔着老远就开始开门、救队友、放钻机的队友)。

互动(例如开锁,拿包,吼人质,对讲等按F的动作)为客户端计算,因此在主机端可能会出现超距离互动的情况。

【是否被发现以及发现度】全部由【主机计算】,因此作为客户端,就算在你的屏幕上你在警戒范围之外,你可以被发现。在偷天换日地图中,这可能会造成包卡在半空,谁也没法拿,然后被保安发现的情况,因此请务必让两个客户端玩家扔包和接包,因为客户端和客户端之间几乎无延迟。

你可以利用霰弹枪的击飞效果使保安的尸体飞到掩体后以便更好的回对讲机,这样做以前最好先吼住该保安。击飞效果对客户端和主机非常不同步,一般情况下房主击飞保安时在客户端上没有击飞,因此房主慎用!

在非警戒状态下,静止的保安可以被普通枪械小幅度击飞,击飞的朝向取决于子弹的飞行方向。

尸体在【没有静止之前】(即倒地过程中)是可以被子弹打动的,基本上一梭子子弹可以全部用来推尸体,但是装弹以后尸体一般就已经静止了,所以弹匣容量等于推尸体的幅度。尸体阻挡所有的子弹,因为普通枪不能穿人。

人质被绑起来以后可以把他们带到【头贴墙】的位置,使他们的头卡进墙里,从而完全不被发现。

保安对于主机和客户端没什么区别,但是平民的同步似乎有问题,所以作为【客户端】,很可能被平民在超远距离发现(这正是【平民视力比保安好的真正原因!】),因为在主机端看来平民进入了警戒范围。

在敌人感叹号出现【三秒以后】,受到中等伤害或重伤(见【敌人篇】)时有10%的概率开枪还击,使用霰弹枪在5米以内对敌人造成伤害,或者对其造成高爆伤害除外。被吼投降的保安不会还击。

杀平民会【直接扣你的可用现金】,不会扣离岸账户。

有的时候平民出现感叹号以后会跑出【地图外边】,可以使用【手雷】来处理掉他们。

如果【全程未被发现】,则不会出现逃跑关。

大多数可以潜入的关卡可以对下一天或下一个任务给予5%的【经验加成】。某些本来不是为潜入而设计的地图(例如Mallcrasher砸店)也可以潜入,但是没有经验加成。(译者注:是否有经验加成可以在任务前的任务简介中是否有”stealth is an option"来判断,如果有则有加成,没有则没加成)

按下【Tab(默认)】键可以查看当前已获得(指的是扔到车里的)包的价值(译者注:安装hoxhud后会额外显示各种散件战利品的价值,并且给出如果抢劫成功后可用现金及经验的预估值)。

除大油第二天地下室门以外,所有被撬开的门窗【不会引起保安或平民的注意】。

纵火第二天与偷天换日第三天,可以通过【射击门锁】来开部分锁,以避免被摄像头发现。

如果【敌人头顶出现感叹号】并且【朝你瞄准】的话,【千万不要持续瞄准他,否则他会立即向你开枪射击】。

黑帮是不会去察看损坏的摄像头的,同时他们也不会发现各种包。

ECM Feedback(幽灵六级中)只要一用,100%全图感叹号,范围100米,这个技能是用来突突突的,不是用来潜入的。

在某些地图中,当【四个及以上的保安出现感叹号或被杀以后】,会刷出来第五个保安。第四个保安出现感叹号或被杀和第五个保安刷出的时间间隔视难度而定,从普通到DW依次为145/120/120/80/45秒。在第四个保安感叹号或被杀以后25秒,会出现Bain的语音提示增援。选举日第二天的警察计为入保安总数,而纵火狂第二天的FBI则不计入。

头顶上出现感叹号的保安会在如下列出的两种情况下打电话报警:

①在保安可以逮捕你时,若保安距离你15米以内而视线【有遮挡】的情况下,会【立即打电话报警】。否则他不会转头看你。

②在保安无法逮捕你时,他的视野里如果【没有任何除尸体袋外的可疑物体】则他会立即开始报警。如果FBI探员或者是黑帮发现了尸体袋则会被【被卡住】,然后头转向该尸体袋,然而并不会开始报警。需要注意的是,如果有其他的更可疑的物体走近他的视野的话,他会转而注意更可疑的东西(更可疑的东西是指距离更近的可疑物体,或者是尸体、玩家等)从而解除被卡住的状态。

如果保安掏枪指向你或者其他可疑物体,则他【不会报警】,这一点可以多加利用。

如果一个感叹号的保安不是因为【发现你】而出现的感叹号,则他多半还没有发现你(还记得前文提到的独立发现机制吧)。虽然此时屏幕上并不会显示发现度(因为敌人已经感叹号了),但是如果你在【警戒范围外】则该保安完全不会注意你。需要强调的是,在这个时候如果你进入了警戒范围则会被【立即发现】而不会慢慢积攒发现度。

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